« Le Tombeau des Anciens » : différence entre les versions
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Après avoir traversé un petit couloir, [[Rayman]] devant la porte du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] retiennent le géant [[Clark]] prisonnier. En voyant [[Rayman]] entrer, [[Clark]], heureux de retrouver son ami, se précipice vers lui, mais il stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s'aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu'ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], installé dans la salle qui surplombe le [[contrôle technique]], utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l'envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s'engage, le héros doit activer les trois [[bouton]]s rouges fixés au mur du fond, afin d'activer un [[rayon électrique]], et s'arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, trébuche en touchant le rayon. Cela le mettra à terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] sur le boitier électronique afin de l’endommager. Cette opération doit être répétée jusqu'à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l'avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu'il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui créé une [[porte magique]], pour permettre à [[Rayman]] de quitter le niveau. | Après avoir traversé un petit couloir, [[Rayman]] devant la porte du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] retiennent le géant [[Clark]] prisonnier. En voyant [[Rayman]] entrer, [[Clark]], heureux de retrouver son ami, se précipice vers lui, mais il stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s'aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu'ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], installé dans la salle qui surplombe le [[contrôle technique]], utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l'envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s'engage, le héros doit activer les trois [[bouton]]s rouges fixés au mur du fond, afin d'activer un [[rayon électrique]], et s'arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, trébuche en touchant le rayon. Cela le mettra à terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] sur le boitier électronique afin de l’endommager. Cette opération doit être répétée jusqu'à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l'avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu'il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui créé une [[porte magique]], pour permettre à [[Rayman]] de quitter le niveau. | ||
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R2_PC_LeTombeaudesAnciens.jpg|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]]. | |||
R2_Loading _Tomb.png|L'écran de chargement du niveau. | |||
Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|Deux [[Sbire]]s momifiés ou fossilisés. | |||
Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|Un [[Robot-Pirate]] momifié ou fossilisé ressemblant à [[Barbe-Tranchante]]. | |||
R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|[[Rayman]] sur un [[tonneau]] flottant. | |||
R2 Ultimate Glitch Tomb of the Ancients 2.png|Le [[bug du vol illimité]] est réalisable dans ce niveau. | |||
Creol_controlling_Clark.jpg|Le [[Pirate Lunette]] utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] depuis une salle surplombant le [[contrôle technique]]. | |||
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The Tomb of the Ancients (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens sur [[l'Île des Portes]]. | |||
Tomb of the Ancients secret.png|Le [[secret du Tombeau des Anciens]]. | |||
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== | ==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]== | ||
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Avant d'entrer dans le Tombeau des Anciens, [[Rayman]] s'entretient pour la dernière fois avec les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]] [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et lui ouvrent la dernière porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 600 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que les [[Pirate]]s ont mis au point un [[Robot Dinosaure]], qu’ils ont envoyés à la recherche du [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]]. Il a été aperçu pour la dernière fois sur [[l'Île Perdue]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au Tombeau des Anciens. | Avant d'entrer dans le Tombeau des Anciens, [[Rayman]] s'entretient pour la dernière fois avec les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]] [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et lui ouvrent la dernière porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 600 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que les [[Pirate]]s ont mis au point un [[Robot Dinosaure]], qu’ils ont envoyés à la recherche du [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]]. Il a été aperçu pour la dernière fois sur [[l'Île Perdue]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au Tombeau des Anciens. | ||
Sur PlayStation, la structure du Tombeau des Anciens a été entièrement réorganisée. La première section a été retirée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Cependant, bien qu’elle ait été retirée, elle apparait encore sur l’image de l’écran de chargement du niveau. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (20 au lieu de 50). | Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure du Tombeau des Anciens a été entièrement réorganisée. La première section a été retirée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Cependant, bien qu’elle ait été retirée, elle apparait encore sur l’image de l’écran de chargement du niveau. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (20 au lieu de 50). | ||
La première section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Durant la traversée de la première rivière souterraine, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour attaquer [[Rayman]]. Un peu plus loin, le [[rayon électrique]] qui était installé au-dessus de l’eau a été enlevé. Une [[cage]] est accrochée sous le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre. Dans cette version, l’on ne peut passer que par l’ouverture en hauteur pour continuer la progression. Sur le pont qui doit être atteint avec le deuxième [[tonneau]] volant, un [[Sbire Rouge]] attend [[Rayman]] pour se battre. Les [[Lums rouge]]s sur la toile d’araignée ont été remplacés par des [[Lums jaune]]s. Le [[Sbire Violet]] qui arrive en parachute n’apparait pas. | La première section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Durant la traversée de la première rivière souterraine, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour attaquer [[Rayman]]. Un peu plus loin, le [[rayon électrique]] qui était installé au-dessus de l’eau a été enlevé. Une [[cage]] est accrochée sous le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre. Dans cette version, l’on ne peut passer que par l’ouverture en hauteur pour continuer la progression. Sur le pont qui doit être atteint avec le deuxième [[tonneau]] volant, un [[Sbire Rouge]] attend [[Rayman]] pour se battre. Les [[Lums rouge]]s sur la toile d’araignée ont été remplacés par des [[Lums jaune]]s. Le [[Sbire Violet]] qui arrive en parachute n’apparait pas. | ||
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La troisième section n’a subie aucune modification par rapport au jeu original, à part le remplacement du [[rayon électrique]] du contrôle technique par un rayon [[laser]]. | La troisième section n’a subie aucune modification par rapport au jeu original, à part le remplacement du [[rayon électrique]] du contrôle technique par un rayon [[laser]]. | ||
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Le Tombeau des Anciens PS1.png|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]]. | |||
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Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans le Tombeau des Anciens reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau. | Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans le Tombeau des Anciens reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau. | ||
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Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|La pièce annexe du [[contrôle technique]]. | |||
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==Version Game Boy Color== | ==Version Game Boy Color== | ||
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, le Tombeau des Anciens (qui est désigné par son nom anglais) se trouve juste après [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. | Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, le Tombeau des Anciens (qui est désigné par son nom anglais) se trouve juste après [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. | ||
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Bien que le but de [[Rayman]] dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' soit, comme on peut le lire dans plusieurs lignes de dialogues, de vaincre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du [[Sbire Rouge]] dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les [[Pirate]]s et de sauver [[la Croisée des Rêves]]. | Bien que le but de [[Rayman]] dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' soit, comme on peut le lire dans plusieurs lignes de dialogues, de vaincre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du [[Sbire Rouge]] dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les [[Pirate]]s et de sauver [[la Croisée des Rêves]]. | ||
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Gbc2 53.PNG|[[Rayman]] affronte le deuxième [[Robot-Pirate]] du jeu. | |||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||