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===Le passage secret vers [[la Clairière de la Fée]]===
===Le passage secret vers [[la Clairière de la Fée]]===
[[Rayman]] atterrit dans une sorte de cage faite de [[ronce]]s. La sortie se trouve derrière lui. Une fois à l'air libre, il arrive devant un lac pollué, qu'il doit traverser avec une [[prune]]. Il doit ensuite utiliser des toiles d'araignées pour continuer de progresser. Quand il y est suspendu, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viennent s'en prendre à lui. Après s'être accroché à plusieurs [[Lums violet]]s et avoir sauté de piliers en piliers, il atterrir sur un pont en bois, derrière un bastion [[Pirate]].  
[[Rayman]] atterrit dans une sorte de cage faite de [[ronce]]s. La sortie se trouve derrière lui. Une fois à l'air libre, il arrive devant un lac pollué, qu'il doit traverser avec une [[prune]]. Il doit ensuite utiliser des toiles d'araignées pour continuer de progresser. Quand il y est suspendu, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viennent s'en prendre à lui. Après s'être accroché à plusieurs [[Lums violet]]s et avoir sauté de piliers en piliers, il atterrir sur un pont en bois, derrière un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]].  


Un [[Sbire Violet]] posté en hauteur l'aperçoit et lui lance des [[tonneau]]x explosifs. [[Rayman]] doit faire en sorte qu'ils détruisent la partie du pont qui est renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Ainsi, il peut atteindre une entrée menant à l'intérieur du bastion. Là, il tombe sur un autre [[Sbire Violet]], endormi sur une chaise, et une [[cage]] suspendue devant la fenêtre. C'est celle qu'il avait aperçue dans la deuxième section de [[la Clairière de la Fée]], depuis l'extérieur du bastion. La [[cage]] brisée, [[Rayman]] n'a plus à sauter dans le trou devant la chaise du [[Sbire]] pour revenir aux Cavernes de l'Écho.
Un [[Sbire Violet]] posté en hauteur l'aperçoit et lui lance des [[tonneau]]x explosifs. [[Rayman]] doit faire en sorte qu'ils détruisent la partie du pont qui est renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Ainsi, il peut atteindre une entrée menant à l'intérieur du bastion. Là, il tombe sur un autre [[Sbire Violet]], endormi sur une chaise, et une [[cage]] suspendue devant la fenêtre. C'est celle qu'il avait aperçue dans la deuxième section de [[la Clairière de la Fée]], depuis l'extérieur du bastion. La [[cage]] brisée, [[Rayman]] n'a plus à sauter dans le trou devant la chaise du [[Sbire]] pour revenir aux Cavernes de l'Écho.
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===Section 3===
===Section 3===
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d'un [[tonneau]] de poudre et le lancer en l'air pour détruire la [[cage]] suspendue au plafond. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l'enflammer grâce à une torche située juste à côté. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] arrive dans une autre salle, où un [[Sbire Violet]] monte la garde. Il est possible de le tuer en un coup en faisant en sorte que le [[tonneau]] file droit sur lui. Derrière le héros, un filet trampoline permet de s'agripper à un filet de corde et d'atteindre une nouvelle [[cage]]. [[Rayman]] doit ensuite aller sur le pont situé près de l'entrée de la salle, et tirer sur le [[bouton]] rouge fixé sur la paroi à quelques mètres. Cela a pour effet de lever une grande herse. Le héros doit se dépêcher d'atteindre le [[tonneau]] situé sur un autre pont, de l'allumer et de passer la herse avant qu'elle retombe. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] sort à l'air libre, hors des Cavernes de l'Écho. Il se retrouve dans une crique d'eau empoisonnée, près de la mer. Il doit utiliser un filet de corde et des ponts fixés à une paroi pour atteindre un dernier [[tonneau]], et l'enflammer pour voler jusqu'à un petit bastion [[Pirate]], où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter les Cavernes de l'Écho et de retourner à [[la Voie des Portes]]. Dans le ciel, on peut voir un [[Vaisseau Pirate]] survoler les environs, probablement à la recherche de [[Rayman]]. Sa présence annonce l'apparition des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] dans le niveau suivant, [[la Grande Faille]], où ces aéronefs jouent un rôle important.
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d'un [[tonneau]] de poudre et le lancer en l'air pour détruire la [[cage]] suspendue au plafond. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l'enflammer grâce à une torche située juste à côté. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] arrive dans une autre salle, où un [[Sbire Violet]] monte la garde. Il est possible de le tuer en un coup en faisant en sorte que le [[tonneau]] file droit sur lui. Derrière le héros, un filet trampoline permet de s'agripper à un filet de corde et d'atteindre une nouvelle [[cage]]. [[Rayman]] doit ensuite aller sur le pont situé près de l'entrée de la salle, et tirer sur le [[bouton]] rouge fixé sur la paroi à quelques mètres. Cela a pour effet de lever une grande herse. Le héros doit se dépêcher d'atteindre le [[tonneau]] situé sur un autre pont, de l'allumer et de passer la herse avant qu'elle retombe. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] sort à l'air libre, hors des Cavernes de l'Écho. Il se retrouve dans une crique d'eau empoisonnée, près de la mer. Il doit utiliser un filet de corde et des ponts fixés à une paroi pour atteindre un dernier [[tonneau]], et l'enflammer pour voler jusqu'à un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter les Cavernes de l'Écho et de retourner à [[la Voie des Portes]]. Dans le ciel, on peut voir un [[Vaisseau Pirate]] survoler les environs, probablement à la recherche de [[Rayman]]. Sa présence annonce l'apparition des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] dans le niveau suivant, [[la Grande Faille]], où ces aéronefs jouent un rôle important.


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La seule grande différence est le fait que le [[Sbire Rouge]] qu'affronte [[Rayman]] au début du niveau utilise une foreuse pour changer très fréquemment de position, ce qui le rend plus difficile à battre.
La seule grande différence est le fait que le [[Sbire Rouge]] qu'affronte [[Rayman]] au début du niveau utilise une foreuse pour changer très fréquemment de position, ce qui le rend plus difficile à battre.


Dans la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], le quatrième [[Glob Cristal]] se situe dans le bastion [[Pirate]], près de la chaise où le [[Sbire Violet]] est endormi.
Dans la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], le quatrième [[Glob Cristal]] se situe dans le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], près de la chaise où le [[Sbire Violet]] est endormi.


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Les Cavernes de l'Écho de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] sont identiques à celles qui apparaissent dans la version originale de ''[[Rayman 2]]''. Il s'agit de l'un des rares niveaux dont la structure n'a pas été modifiée lors du portage.  
Les Cavernes de l'Écho de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] sont identiques à celles qui apparaissent dans la version originale de ''[[Rayman 2]]''. Il s'agit de l'un des rares niveaux dont la structure n'a pas été modifiée lors du portage.  


Parmi les différences avec le jeu d'origine, il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter dans ce niveau (60 au lieu de 50) mais aussi plus de [[cage]]s (6 au lieu de 5). Dans la première section, le bastion [[Pirate]] a changé de position, et il est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Le couloir avec le [[Pirate Gorille]] dans la grotte a été supprimé. Dans la salle secrète qui se trouve après le bassin, il y a une [[cage]] et un [[crabe]]. Les piliers qui permettaient de franchir le ravin ont été remplacés par des plates-formes volantes. Dans la fosse, la mare a disparue, ainsi qu'un bâtiment en bois. L'[[interrupteur]] est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Les piliers en bois qui permettaient de sortir de la fosse ont été remplacés par des plates-formes volantes. Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Antitoon]]. Et à l'intérieur, un [[crabe]] se trouve près de la [[cage]]. Dans la deuxième section, la seule grande différence est la disparition du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]], remplacé par une cavité avec une [[cage]].  
Parmi les différences avec le jeu d'origine, il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter dans ce niveau (60 au lieu de 50) mais aussi plus de [[cage]]s (6 au lieu de 5). Dans la première section, le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a changé de position, et il est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Le couloir avec le [[Pirate Gorille]] dans la grotte a été supprimé. Dans la salle secrète qui se trouve après le bassin, il y a une [[cage]] et un [[crabe]]. Les piliers qui permettaient de franchir le ravin ont été remplacés par des plates-formes volantes. Dans la fosse, la mare a disparue, ainsi qu'un bâtiment en bois. L'[[interrupteur]] est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Les piliers en bois qui permettaient de sortir de la fosse ont été remplacés par des plates-formes volantes. Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Antitoon]]. Et à l'intérieur, un [[crabe]] se trouve près de la [[cage]]. Dans la deuxième section, la seule grande différence est la disparition du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]], remplacé par une cavité avec une [[cage]].  


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Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
*La première section du niveau reprend la deuxième section de [[la Grande Faille]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit grimper une grande tour en train d'être engloutie par les eaux. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le fait que deux [[Sbire]]s attaquent [[Rayman]] au sommet de la tour au lieu d'un seul.
*La première section du niveau reprend la deuxième section de [[la Grande Faille]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit grimper une grande tour en train d'être engloutie par les eaux. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le fait que deux [[Sbire]]s attaquent [[Rayman]] au sommet de la tour au lieu d'un seul.
*La deuxième section du niveau reprend la première section des Cavernes de l'Écho de la version originale du jeu. Parmi les changements opérés, [[Rayman]] n'arrive plus par les hauteurs, mais par une ouverture au niveau du sol. Le bastion [[Pirate]] est bien plus grand. L'[[interrupteur]] qui s'y trouve est gardé par un [[Sbire Jaune]]. La fosse avec la mare a été supprimée. L'[[interrupteur]] qui s'y trouvait est à présent dans une nouvelle salle du bastion, gardées par plusieurs [[Sbire]]s.  Le grand précipice à traverser avec des plates-formes volantes est encore présent, mais il faut utiliser un ascenseur situé dans le bastion pour l'atteindre. Le bastion avec le moulin d'eau est gardé par un [[Sbire Rouge]]. La grotte végétale a été conservé, mais l'on y accède par une trappe situé dans le bastion, gardé par deux [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]]. Dans cette grotte, deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et un [[Sbire Violet]] viennent attaquer [[Rayman]] après qu'il ait activé l'[[interrupteur]] dans la salle secrète du bassin. À la sortie de la grotte, un [[Sbire Rouge]] et un [[Sbire Jaune]] attaquent le héros.  
*La deuxième section du niveau reprend la première section des Cavernes de l'Écho de la version originale du jeu. Parmi les changements opérés, [[Rayman]] n'arrive plus par les hauteurs, mais par une ouverture au niveau du sol. Le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] est bien plus grand. L'[[interrupteur]] qui s'y trouve est gardé par un [[Sbire Jaune]]. La fosse avec la mare a été supprimée. L'[[interrupteur]] qui s'y trouvait est à présent dans une nouvelle salle du bastion, gardées par plusieurs [[Sbire]]s.  Le grand précipice à traverser avec des plates-formes volantes est encore présent, mais il faut utiliser un ascenseur situé dans le bastion pour l'atteindre. Le bastion avec le moulin d'eau est gardé par un [[Sbire Rouge]]. La grotte végétale a été conservé, mais l'on y accède par une trappe situé dans le bastion, gardé par deux [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]]. Dans cette grotte, deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et un [[Sbire Violet]] viennent attaquer [[Rayman]] après qu'il ait activé l'[[interrupteur]] dans la salle secrète du bassin. À la sortie de la grotte, un [[Sbire Rouge]] et un [[Sbire Jaune]] attaquent le héros.  
*La troisième section du niveau reprend la deuxième section du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit parcourir des couloirs gardés par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d'une nouvelle salle. On y trouve le deuxième [[générateur]] de [[l'Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans la pièce isolée vistée précédemment.  
*La troisième section du niveau reprend la deuxième section du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit parcourir des couloirs gardés par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d'une nouvelle salle. On y trouve le deuxième [[générateur]] de [[l'Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans la pièce isolée vistée précédemment.