« Rayman 2 (PlayStation) » : différence entre les versions
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*Si [[Rayman]] perd toute sa vie, enclenchant donc un Game Over, il perd également tout ce qu'il a récupéré dans la section qu'il a traversé ([[Lums jaune]]s, [[cage]]s...). Dans les autres versions, ces éléments sont sauvegardés et ne sont pas perdus après un Game Over. | *Si [[Rayman]] perd toute sa vie, enclenchant donc un Game Over, il perd également tout ce qu'il a récupéré dans la section qu'il a traversé ([[Lums jaune]]s, [[cage]]s...). Dans les autres versions, ces éléments sont sauvegardés et ne sont pas perdus après un Game Over. | ||
*Quelques nouveaux ennemis font leur apparition, comme les [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et les [[Sbire Marron|Sbires Marron]]. On retrouve également les [[Antitoon]]s du [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | *Quelques nouveaux ennemis font leur apparition, comme les [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et les [[Sbire Marron|Sbires Marron]]. On retrouve également les [[Antitoon]]s du [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | ||
*La musique qui accompagne la danse que [[Rayman]] doit effectuer avec un [[Ptizêtre]] pour ouvrir une [[porte magique]] fait une boucle et demie supplémentaire. | *[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/138%20-%20(Extra)%20Rayman's%20Dance.mp3 La musique] qui accompagne la danse que [[Rayman]] doit effectuer avec un [[Ptizêtre]] pour ouvrir une [[porte magique]] fait une boucle et demie supplémentaire. | ||
*Lorsque [[Rayman]] utilise une [[porte magique]], le joueur a la possibilité de l'en sortir en appuyant sur la touche de saut tant que l'animation qui le fait tourbillonner n'est pas terminée. Il peut ainsi annuler sa sortie d'un niveau. | *Lorsque [[Rayman]] utilise une [[porte magique]], le joueur a la possibilité de l'en sortir en appuyant sur la touche de saut tant que l'animation qui le fait tourbillonner n'est pas terminée. Il peut ainsi annuler sa sortie d'un niveau. | ||
*Dans les autres versions, avant d'entrer dans un sanctuaire de [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] passe par [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Ptizêtre]]s de la [[Sylve Fraîche]]. Ils lui expliquent que l'accès à ces mondes secrets est bloqué par d'énormes portes, qui ne s'ouvrent que si le héros a en sa possession assez de [[Lums jaune]]s. Ces cinématiques ont été retirées de la version PlayStation. À la place, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]] elle-même, à des moments clés de sa progression. Les [[Ptizêtre]]s expliquent au héros que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont érigé d'énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa recherche des [[quatre masques de Polokus]]. Ils pourront cependant les ouvrir s'il a récupéré assez de [[Lums jaune]]s dans les niveaux précédents. Après l'ouverture d'une porte, les [[Ptizêtre]]s donnent à [[Rayman]] quelques informations sur ce qui l'attend lors de la suite de son aventure. | *Dans les autres versions, avant d'entrer dans un sanctuaire de [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] passe par [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Ptizêtre]]s de la [[Sylve Fraîche]]. Ils lui expliquent que l'accès à ces mondes secrets est bloqué par d'énormes portes, qui ne s'ouvrent que si le héros a en sa possession assez de [[Lums jaune]]s. Ces cinématiques ont été retirées de la version PlayStation. À la place, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]] elle-même, à des moments clés de sa progression. Les [[Ptizêtre]]s expliquent au héros que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont érigé d'énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa recherche des [[quatre masques de Polokus]]. Ils pourront cependant les ouvrir s'il a récupéré assez de [[Lums jaune]]s dans les niveaux précédents. Après l'ouverture d'une porte, les [[Ptizêtre]]s donnent à [[Rayman]] quelques informations sur ce qui l'attend lors de la suite de son aventure. | ||