« Roquetpunch » : différence entre les versions
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[[ | {{citation|text=Voici un accessoire qui transforme un [[poing]] innocent et chétif en véritable torpille de combat ultra high-tech aux pouvoirs cosmiques ! Bref, quiconque sera à 50m de vous craindra votre Roquetpunch.|sign=Dossier de presse|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}} | ||
{{citation|text=Un de vos [[poing]]s s’est transformé en torpille. Appuyez une première fois sur la barre d'espace pour l’armer. Appuyez à nouveau pour la lancer. Utilisez ensuite les touches fléchées ou le stick de votre pad pour la diriger. Ce [[poing]] est très utile pour atteindre des cibles très éloignées.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}} | |||
{{citation|text=Attention, [[Rayman]] sort l'artillerie lourde ! Equipé de ce pouvoir, notre héros peut envoyer un missile et le guider jusqu'à sa cible. Indispensable pour détruire certaines [[cage]]s ou certains ennemis inaccessibles autrement.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | |||
[[ | [[Image:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] utilisant le Roquetpunch sans tenue de combat.]] | ||
Le '''Roquetpunch''' est un pouvoir temporaire de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', fourni par les boîtes de [[lessive laser]] orange. | |||
Quand [[Rayman]] l'acquiert, le symbole sur son tee-shirt reste blanc, ses cheveux, sa capuche, ses gants et ses semelles deviennent bleus, son tee-shirt et ses chaussures deviennent orange, un missile orange et bleu recouvre le [[poing]] droit. Avant d'envoyer le missile, [[Rayman]] doit l'armer, pour choisir la direction dans laquelle il veut qu'il parte. Lorsqu'il est lancé, le missile peut être téléguidé pendant 6 secondes. Durant cette période, le héros est vulnérable aux attaques ennemies. Il vaut donc mieux qu'il se place dans un endroit sécurisé, pour éviter d'être blessé par des tirs [[Hoodlum]]s. Durant son vol, le missile ne doit entrer en contact avec aucun obstacle, sous peine d'exploser. Grâce à sa portée et sa taille, il peut atteindre des cibles très éloignées ou situées dans des conduits étroits et inaccessibles autrement. Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de vaincre [[Master Kaag]], le boss de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]], et d'atteindre le [[sceptre du Leptys]] sur le dos de [[Reflux]] lors de l'affrontement au sommet de [[la Tour du Leptys]]. | |||
Le Roquetpunch est la quatrième [[lessive laser]] utilisée par [[Rayman]]. Il trouve la première boite dans [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]], après avoir vaincu le premier [[Fantasnip Troufion]] du jeu. | |||
Les effets du Roquetpunch durent 6 secondes. Il est donc conseillé de rester sur la boite quand on s'en sert, pour éviter que le pouvoir se décharge avant d'avoir lancé le missile. | |||
==Notes== | |||
*Sur un artwork et dans une publicité pour ''[[Rayman 3]]'', on peut voir [[Rayman]] se servir du Roquetpunch sans la tenue de combat qui l'accompagne habituellement. | |||
*Si le joueur passe en mode Freeze et déclenche le Roquetpunch, il peut déclenche un bug qui lui permet de guider le missile pendant une durée infinie et passer à travers les murs pour découvrir la structure du niveau. | |||
==Liens externes== | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=u8U9eVdZW4E Publicité pour ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'' où Rayman utilise le Roquetpunch sans tenue de combat] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=xYjsjQ-4Z-E Le bug impliquant le Roquetpunch] | |||
[[en:Shock Rocket]] | [[en:Shock Rocket]] | ||
[[Category:Pouvoirs]] | |||