« Jano » : différence entre les versions
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[[Image:Rayman meets Jano.jpg|thumb|320px|right|[[Rayman]] rencontre Jano dans [[les Marais de l'Éveil]]]] | [[Image:Rayman meets Jano.jpg|thumb|320px|right|[[Rayman]] rencontre Jano dans [[les Marais de l'Éveil]]]] | ||
Jano est une sorte de monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol, ou de rebondir pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui de [[Polokus]], et tient souvent dans la main un bâton surmonté d'un crâne. | Jano est une sorte de monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol, ou de rebondir pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui de [[Polokus]], et tient souvent dans la main un bâton surmonté d'un [[crâne]]. | ||
Le nom de Jano n'est jamais prononcé dans ''[[Rayman 2]]''. Il n'est cité que dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Ce nom est peut-être dérivé de celui du dieu romain des portes, ''Janus''. Cette divinité a une double personnalité, comme Jano, qui aide [[Rayman]] ou tente de le tuer. | Le nom de Jano n'est jamais prononcé dans ''[[Rayman 2]]''. Il n'est cité que dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Ce nom est peut-être dérivé de celui du dieu romain des portes, ''Janus''. Cette divinité a une double personnalité, comme Jano, qui aide [[Rayman]] ou tente de le tuer. | ||
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[[Rayman]] doit alors retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] et trouver Jano. Celui-ci lit dans son esprit ses intentions et le soumet à un défi. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | [[Rayman]] doit alors retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] et trouver Jano. Celui-ci lit dans son esprit ses intentions et le soumet à un défi. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
A la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine, en lançant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, le gardien lance d'immenses | A la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine, en lançant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, le gardien lance d'immenses [[crâne]]s qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre les piliers où se trouve Jano, qui change alors de position. | ||
Après le combat, [[Rayman]] débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester [[Rayman]], afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami [[Clark]] pour prendre l'or. Jano remet alors à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]], contenu dans le crâne posé sur son bâton. [[Rayman]] repart ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]] pour soigner son ami [[Clark]]. Jano ne réapparait plus par la suite, même si le joueur revient devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | Après le combat, [[Rayman]] débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester [[Rayman]], afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami [[Clark]] pour prendre l'or. Jano remet alors à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]], contenu dans le [[crâne]] posé sur son bâton. [[Rayman]] repart ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]] pour soigner son ami [[Clark]]. Jano ne réapparait plus par la suite, même si le joueur revient devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
==Dans la version PlayStation de ''Rayman 2''== | ==Dans la version PlayStation de ''Rayman 2''== | ||
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Au début du combat, lorsque Jano apparait, [[Rayman]] lui fait une [[grimace]], que le gardien ne semble pas apprécier... | Au début du combat, lorsque Jano apparait, [[Rayman]] lui fait une [[grimace]], que le gardien ne semble pas apprécier... | ||
Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu'il a dans ''[[Rayman 2]]''. Il lance des boules de feu | Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu'il a dans ''[[Rayman 2]]''. Il lance des boules de feu ou des [[crâne]]s géants sur [[Rayman]] avec son bâton, pour le blesser ou lui permettre au héros de s'approcher de lui. Il est possible de tirer sur Jano, mais cela ne lui fera rien du tout, comme en témoigne son rire. | ||
Pour conclure le duel, [[Rayman]] doit arriver de l'autre côté du précipice à l'aide de | Pour conclure le duel, [[Rayman]] doit arriver de l'autre côté du précipice à l'aide de [[crâne]]s et de plates-formes de pierre. | ||
Une fois battu, Jano révèle à [[Rayman]] que [[André]], avalé par [[Globox]], est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour [[la Fournaise]]. | Une fois battu, Jano révèle à [[Rayman]] que [[André]], avalé par [[Globox]], est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour [[la Fournaise]]. | ||