« Mouru » : différence entre les versions
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{{citation|text=Ethnie fantôme de [[La Lande aux Esprits Frappés|la lande]], les Mourus sont de grand mystiques et se lancent dans de grandes danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leur soirées, ils réveillèrent l'esprit du Grand Palmito. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits..|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}} | {{citation|text=Ethnie fantôme de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]], les Mourus sont de grand mystiques et se lancent dans de grandes danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leur soirées, ils réveillèrent l'esprit du Grand Palmito. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits..|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}} | ||
'''Les Mourus''' sont des [[Ptizêtre]]s qui apparaissent dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. | '''Les Mourus''' sont des [[Ptizêtre]]s qui apparaissent dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. | ||
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Ce sont des fantômes, dont la peau est plus pâle que celle des autres [[Ptizêtre]]s. Leur corps est vêtu d'un drap blanc, et leurs mains sont gantées. Ils ont la particularité d'être démembrés, tout comme [[Rayman]] et d'autres personnages du [[Rayman 1|premier opus]]. | Ce sont des fantômes, dont la peau est plus pâle que celle des autres [[Ptizêtre]]s. Leur corps est vêtu d'un drap blanc, et leurs mains sont gantées. Ils ont la particularité d'être démembrés, tout comme [[Rayman]] et d'autres personnages du [[Rayman 1|premier opus]]. | ||
Les Mourus apparaissent dans un seul niveau : [[La Lande aux Esprits Frappés]]. | Les Mourus apparaissent dans un seul niveau : [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]. | ||
Plusieurs d'entre eux ont été capturés par les [[Hoodlum]]s, et enfermés dans des [[cage]]s en bois, différentes des autres [[cage]]s qui apparaissent dans le jeu. | Plusieurs d'entre eux ont été capturés par les [[Hoodlum]]s, et enfermés dans des [[cage]]s en bois, différentes des autres [[cage]]s qui apparaissent dans le jeu. | ||
Dans la troisième section du niveau, [[Rayman]] visite la gigantesque tour où résident les Mourus, et libèrent trois d'entre eux à son sommet. Pour le remercier, ils éliminent, en les électrocutant, les deux [[Boomboleros]] et le [[Fantasnip Caporal]] qui gardent une grande porte interdisant l'accès au lac de la lande, près duquel se trouve le cabinet de [[Roméo Patti]]. | Dans la troisième section du niveau, [[Rayman]] visite la gigantesque tour où résident les Mourus, et libèrent trois d'entre eux à son sommet. Pour le remercier, ils éliminent, en les électrocutant, les deux [[Boomboleros]] et le [[Fantasnip Caporal]] qui gardent une grande porte interdisant l'accès au lac de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]], près duquel se trouve le cabinet de [[Roméo Patti]]. | ||
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