« Hoodlums » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
{{citation|text=Les [[Lums noir]]s ont trouvé une technique imparable pour se transformer en ennemis redoutables : les Hoodlums. Chaque type de Hoodlums dispose de ses propres attaques qu'il faudra apprendre à reconnaître pour mieux les contrer.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | {{citation|text=Les [[Lums noir]]s ont trouvé une technique imparable pour se transformer en ennemis redoutables : les Hoodlums. Chaque type de Hoodlums dispose de ses propres attaques qu'il faudra apprendre à reconnaître pour mieux les contrer.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', un [[Lums noir]], version maléfique d'un [[Lums rouge]], fait son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. Son nom est [[André]]. Assoiffé de conquête et de pouvoir, son premier acte consiste à ériger sa propre armée en transformant d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s. Cependant, il se rend vite compte que lui et ses semblables sont inaptes au combat, car ils sont petits, dépourvus de membres et chétifs. Pour remédier à ce problème, [[André]] décide de confectionner des costumes de combat à partir de la laine des animaux sur lesquels ils tombent, comme les [[Flabard]]s. | Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', un [[Lums noir]], "version maléfique" d'un [[Lums rouge]], fait son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. Son nom est [[André]]. Assoiffé de conquête et de pouvoir, son premier acte consiste à ériger sa propre armée en transformant d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s. Cependant, il se rend vite compte que lui et ses semblables sont inaptes au combat, car ils sont petits, dépourvus de membres et chétifs. Pour remédier à ce problème, [[André]] décide de confectionner des costumes de combat à partir de la laine des animaux sur lesquels ils tombent, comme les [[Flabard]]s. | ||
Chaque costume est composé d'un corps en forme de sac, d'une cagoule et de deux bras terminés par des moufles. Il peut être de couleurs variées ainsi que décoré de divers habits et couvre-chefs. Lorsqu'un [[Lums noir]] enfile un costume, il devient un Hoodlum. Ce mot anglais signifie "''voyou''", mais en le décomposant, cela donne littéralement "''[[Lums]] à cagoule/capuche''". | Chaque costume est composé d'un corps en forme de sac, d'une cagoule et de deux bras terminés par des moufles. Il peut être de couleurs variées ainsi que décoré de divers habits et couvre-chefs. Lorsqu'un [[Lums noir]] enfile un costume, il devient un Hoodlum. Ce mot anglais signifie "''voyou''", mais en le décomposant, cela donne littéralement "''[[Lums]] à cagoule/capuche''". | ||
| Ligne 16 : | Ligne 16 : | ||
Les costumes Hoodlums ressemblent à des êtres humanoïdes ou à des marionnettes à gaine géantes. Ils ont un aspect un peu ridicule, car les parties de leurs costumes et leurs habits sont grossièrement cousues entre elles, en plus d'être d'une couleur douteuse ou inappropriée pour le camouflage (notamment pour les [[Hallebaffier]]s et les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]]). Et leur armement, malgré son efficacité, n'est pas très perfectionné (le bouclier des [[Paragnon]]s est rafistolé, l'armure des [[Sulfator]]s a été fabriquée à partir de toilettes). | Les costumes Hoodlums ressemblent à des êtres humanoïdes ou à des marionnettes à gaine géantes. Ils ont un aspect un peu ridicule, car les parties de leurs costumes et leurs habits sont grossièrement cousues entre elles, en plus d'être d'une couleur douteuse ou inappropriée pour le camouflage (notamment pour les [[Hallebaffier]]s et les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]]). Et leur armement, malgré son efficacité, n'est pas très perfectionné (le bouclier des [[Paragnon]]s est rafistolé, l'armure des [[Sulfator]]s a été fabriquée à partir de toilettes). | ||
Avec leurs costumes, les [[Lums noir]]s ont plus confiance en eux, car ils sont protégés de la plupart des attaques, paraissent plus grands et peuvent manier des armes. Mais ils conservent leur comportement habituel : une fidélité aveugle envers [[André]], une certaine agressivité, une incroyable stupidité, une passion pour le [[jus de prune]] et un dégoût pour l'eau (ils n'en boivent pas et ne savent pas nager). Lorsqu'un [[Lums noir]] perd son costume, il perd également son assurance et prend la fuite en quatrième vitesse, car il est de nouveau vulnérable. | Avec leurs costumes, les [[Lums noir]]s ont plus confiance en eux, car ils sont protégés de la plupart des attaques, paraissent plus grands et peuvent manier des armes. Mais ils conservent leur comportement habituel : une fidélité aveugle envers [[André]], une certaine agressivité, une incroyable stupidité, une passion pour le [[jus de prune]] fermenté et un dégoût pour l'eau (ils n'en boivent pas et ne savent pas nager). Lorsqu'un [[Lums noir]] perd son costume, il perd également son assurance et prend la fuite en quatrième vitesse, car il est de nouveau vulnérable. | ||
Lorsqu'André part à la conquête de [[la Croisée des Rêves]], il transforme assez de [[Lums rouge]]s pour créer une armée Hoodlum redoutable. Elle s'installe dans plusieurs mondes, capture de nombreux [[Ptizêtre]]s et construit [[Le Quartier Général Hoodlums|son quartier général]] sur [[l'Île d'Outre-Nuées]], sous [[Le Sommet d'Outre-Nuées|une montagne enneigée]]. Pendant que ses troupes gagnent du terrain, [[André]] prend d'assaut [[le Concile des Fées]] avec un petit groupe de soldats. Il espère atteindre le [[Cœur du Monde]] pour s'emparer de son énergie et la transformer en une armée Hoodlum plus importante et plus puissante. Cependant, son plan est ruiné par [[Globox]], qui l'avale involontairement aux portes de la salle du Cœur. À cause de cela, l'armée Hoodlum ne recevra pas de nouveaux membres après sa création. [[Rayman]] ne tarde pas à partir sur les routes pour mettre un terme à l'invasion et trouver un [[guérisseur]] capable de faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]], qui l'accompagne. Durant leur voyage, les deux amis rencontrent de nombreux Hoodlums qui tentent de les tuer pour récupérer leur chef, en vain. Lorsque [[Rayman]] détruit un Hoodlum, son [[Lums noir]] s'enfuit, mais il reste une menace, car il peut aller chercher un nouveau costume pour revenir à la charge ou aller semer la terreur ailleurs. Le héros espère donc trouver un moyen de s'en débarrasser définitivement. C'est chose faite après la traversée du [[Désert des Knaarens]] : [[Rayman]] obtient du roi [[Gumsi]] le pouvoir de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]] lorsqu'ils sortent de leur costume. Désormais, le héros inflige de véritables pertes dans les rangs Hoodlums. Lorsqu'[[André]] finit par être expulsé du corps de [[Globox]], il fuit [[Rayman]] avant que ce dernier ne puisse l'éliminer. Il décide de trouver une source d'énergie qui lui permettrait de créer des [[Lums noir]]s en nombre illimité, dans le but de contrer le nouveau pouvoir du héros. Il part trouver [[Reflux]], un puissant [[Knaaren]] qui a été battu par [[Rayman]] devant son peuple. Il fait de lui son allié en lui promettant qu'il l'aidera à obtenir la force nécessaire pour se venger de celui qui l'a humilié. Ensemble, ils dérobent le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et partent pour [[la Tour du Leptys]], sur [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Ils comptent y invoquer le [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, pour lui demander la puissance qu'ils convoitent. [[Rayman]] et [[Globox]] se lancent à la poursuite d'[[André]] et [[Reflux]] dès qu'ils apprennent leur plan. En chemin, ils tuent de nombreux [[Lums noir]]s au cours des combats qu'ils mènent et en provoquant l'explosion du [[Quartier Général Hoodlums]]. Cependant, ils arrivent trop tard pour empêcher l'invocation du [[Leptys]]. Ils livrent un terrible combat qui se conclut par la mort de [[Reflux]] et l'élimination d'[[André]]. Suite à cela, tous les [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]] redeviennent des [[Lums rouge]]s. | Lorsqu'André part à la conquête de [[la Croisée des Rêves]], il transforme assez de [[Lums rouge]]s pour créer une armée Hoodlum redoutable. Elle s'installe dans plusieurs mondes, capture de nombreux [[Ptizêtre]]s et construit [[Le Quartier Général Hoodlums|son quartier général]] sur [[l'Île d'Outre-Nuées]], sous [[Le Sommet d'Outre-Nuées|une montagne enneigée]]. Pendant que ses troupes gagnent du terrain, [[André]] prend d'assaut [[le Concile des Fées]] avec un petit groupe de soldats. Il espère atteindre le [[Cœur du Monde]] pour s'emparer de son énergie et la transformer en une armée Hoodlum plus importante et plus puissante. Cependant, son plan est ruiné par [[Globox]], qui l'avale involontairement aux portes de la salle du Cœur. À cause de cela, l'armée Hoodlum ne recevra pas de nouveaux membres après sa création. [[Rayman]] ne tarde pas à partir sur les routes pour mettre un terme à l'invasion et trouver un [[guérisseur]] capable de faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]], qui l'accompagne. Durant leur voyage, les deux amis rencontrent de nombreux Hoodlums qui tentent de les tuer pour récupérer leur chef, en vain. Lorsque [[Rayman]] détruit un Hoodlum, son [[Lums noir]] s'enfuit, mais il reste une menace, car il peut aller chercher un nouveau costume pour revenir à la charge ou aller semer la terreur ailleurs. Le héros espère donc trouver un moyen de s'en débarrasser définitivement. C'est chose faite après la traversée du [[Désert des Knaarens]] : [[Rayman]] obtient du roi [[Gumsi]] le pouvoir de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]] lorsqu'ils sortent de leur costume. Désormais, le héros inflige de véritables pertes dans les rangs Hoodlums. Lorsqu'[[André]] finit par être expulsé du corps de [[Globox]], il fuit [[Rayman]] avant que ce dernier ne puisse l'éliminer. Il décide de trouver une source d'énergie qui lui permettrait de créer des [[Lums noir]]s en nombre illimité, dans le but de contrer le nouveau pouvoir du héros. Il part trouver [[Reflux]], un puissant [[Knaaren]] qui a été battu par [[Rayman]] devant son peuple. Il fait de lui son allié en lui promettant qu'il l'aidera à obtenir la force nécessaire pour se venger de celui qui l'a humilié. Ensemble, ils dérobent le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et partent pour [[la Tour du Leptys]], sur [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Ils comptent y invoquer le [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, pour lui demander la puissance qu'ils convoitent. [[Rayman]] et [[Globox]] se lancent à la poursuite d'[[André]] et [[Reflux]] dès qu'ils apprennent leur plan. En chemin, ils tuent de nombreux [[Lums noir]]s au cours des combats qu'ils mènent et en provoquant l'explosion du [[Quartier Général Hoodlums]]. Cependant, ils arrivent trop tard pour empêcher l'invocation du [[Leptys]]. Ils livrent un terrible combat qui se conclut par la mort de [[Reflux]] et l'élimination d'[[André]]. Suite à cela, tous les [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]] redeviennent des [[Lums rouge]]s. | ||
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], sorte de version alternative du [[Rayman 3|jeu d'origine]], les Hoodlums sont présents, mais pas en tant que principaux ennemis | Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], sorte de version alternative du [[Rayman 3|jeu d'origine]], les Hoodlums sont présents, mais pas en tant que principaux ennemis, cette place revient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. On ne les rencontre que dans trois niveaux : [[le repaire des Hoodlums]], [[les Ruines]] et [[la cachette de Scaleman]]. Étrangement, lorsque [[Rayman]] en tue un, il élimine également le [[Lums noir]] qui était à l'intérieur. Et dans [[les souterrains]], on tombe sur des [[Lums noir]]s inhabituellement courageux, qui tentent de blesser le héros avec une charge kamikaze. | ||
Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', suite de ''[[Rayman 3]]'', l'esprit d'[[André]], qui est resté dans le corps de [[Globox]], forme une nouvelle armée Hoodlum qui envahie [[la Croisée des Rêves]]. Une fois encore, en cas de défaite, les [[Lums noir]]s sont détruits en même que leurs costumes. | Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', suite de ''[[Rayman 3]]'', l'esprit d'[[André]], qui est resté dans le corps de [[Globox]], forme une nouvelle armée Hoodlum qui envahie [[la Croisée des Rêves]]. Une fois encore, en cas de défaite, les [[Lums noir]]s sont détruits en même que leurs costumes. | ||
| Ligne 88 : | Ligne 88 : | ||
Les Hoodlums sont des ennemis redoutables, prêts à tout pour stopper [[Rayman]] dans sa quête. En même temps, en dehors des combats, ils ont un côté très cartoon, passent leur temps à jouer aux cartes, à se chamailler ... surtout quand leur chef n'est pas là.|sign=Interview du chef de projet de ''[[Rayman 3]]'' Ahmed Boukhelifa|source=[[RaymanZone]]}} | Les Hoodlums sont des ennemis redoutables, prêts à tout pour stopper [[Rayman]] dans sa quête. En même temps, en dehors des combats, ils ont un côté très cartoon, passent leur temps à jouer aux cartes, à se chamailler ... surtout quand leur chef n'est pas là.|sign=Interview du chef de projet de ''[[Rayman 3]]'' Ahmed Boukhelifa|source=[[RaymanZone]]}} | ||
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que les Hoodlums avaient à l'origine un style steampunk-rétrovictorien. Mais cette idée a été finalement abandonnée, car cela les faisaient trop ressembler aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que les Hoodlums avaient à l'origine un style "''steampunk-rétrovictorien''". Mais cette idée a été finalement abandonnée, car cela les faisaient trop ressembler aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||