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==Histoire==
==Histoire==
{{citation|text=Panique à [[La salle du conseil des Ptizêtres|la cour des Ptizêtres]] et au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire [[La Croisée des Rêves|le monde]] à sa merci. L'heure est au combat. La résistance s'organise. Les volontaires forment de petites équipes et s'élancent à l'assaut de l'agresseur. Piliers de la résistance, [[Rayman]] et son ami [[Globox]] gagnent l'orée de [[la Grande Forêt]], où les [[pirate]]s sont les plus nombreux...  
{{citation|text=Panique à [[La salle du conseil des Ptizêtres|la cour des Ptizêtres]] et au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire [[La Croisée des Rêves|le monde]] à sa merci. L'heure est au combat. La résistance s'organise. Les volontaires forment de petites équipes et s'élancent à l'assaut de l'agresseur. Piliers de la résistance, [[Rayman]] et son ami [[Globox]] gagnent l'orée de [[la Grande Forêt]], où les [[Robot-Pirate|pirates]] sont les plus nombreux...  


[[Rayman]] saute de l'arbre et déclenche son [[hélico]] pour atterrir en douceur au milieu des fourrés.<br>" Les [[pirate]]s se dirigent droit sur nous ! ", crie-t-il à [[Globox]]. " Tiens-toi prêt ! "
[[Rayman]] saute de l'arbre et déclenche son [[hélico]] pour atterrir en douceur au milieu des fourrés.<br>" Les [[Robot-Pirate|pirates]] se dirigent droit sur nous ! ", crie-t-il à [[Globox]]. " Tiens-toi prêt ! "


La terre se met soudain à trembler. Plusieurs arbres s'effondrent, livrant le passage à une armée de [[Robot-Pirate|robots]].<br>Les tirs fusent ! [[Rayman]] bondit et fait voler en éclats les monstres de métal à coups de [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. Un peu plus loin, [[Globox]], tremblant de terreur, s'acharne à faire rouiller les [[Robot-Pirate|robots]] en créant au-dessus d'eux des petits nuages de pluie. Un [[pirate]] s'écroule dans un affreux grincement.<br>" Pas mal, [[Globox]] ! ", lance [[Rayman]].<br>[[Globox]] lui répond mais [[Rayman]] n'entend pas. Le visage de la [[fée]] [[Ly]] vient d'apparaître dans son esprit.<br>" [[Rayman]]... ", dit-elle d'une voix faible. " Les [[pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]]. L'énergie s'est dispersée. À part [[Clark]], tous nos combattants ont été capturés... "   
La terre se met soudain à trembler. Plusieurs arbres s'effondrent, livrant le passage à une armée de [[Robot-Pirate|robots]].<br>Les tirs fusent ! [[Rayman]] bondit et fait voler en éclats les monstres de métal à coups de [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. Un peu plus loin, [[Globox]], tremblant de terreur, s'acharne à faire rouiller les [[Robot-Pirate|robots]] en créant au-dessus d'eux des petits nuages de pluie. Un [[Robot-Pirate|pirate]] s'écroule dans un affreux grincement.<br>" Pas mal, [[Globox]] ! ", lance [[Rayman]].<br>[[Globox]] lui répond mais [[Rayman]] n'entend pas. Le visage de la [[fée]] [[Ly]] vient d'apparaître dans son esprit.<br>" [[Rayman]]... ", dit-elle d'une voix faible. " Les [[Robot-Pirate|pirates]] ont brisé le [[Cœur du Monde]]. L'énergie s'est dispersée. À part [[Clark]], tous nos combattants ont été capturés... "   


Sous le choc, [[Rayman]] se laisse surprendre par un [[Robot-Pirate|robot]] gigantesque qui le saisit entre ses pinces. Il tente de former au creux de son [[poing]] une nouvelle [[Boule d'énergie|sphère d'énergie]]. En vain, l'explosion du [[Cœur du Monde]] vient de lui retirer tous ses pouvoirs...<br>Désespéré, il hurle à son ami.<br>" [[Globox]], ils m'ont eu ! Sauve-toi ! "<br>" Mais... mais... et toi ? "<br>" Trop long à expliquer. Va voir [[Ly]], elle te dira quoi faire ! ".<br>Après quelques hésitations, [[Globox]] se faufile entre les pattes des [[Robot-Pirate|robots]] et plonge dans les hautes herbes.
Sous le choc, [[Rayman]] se laisse surprendre par un [[Robot-Pirate|robot]] gigantesque qui le saisit entre ses pinces. Il tente de former au creux de son [[poing]] une nouvelle [[Boule d'énergie|sphère d'énergie]]. En vain, l'explosion du [[Cœur du Monde]] vient de lui retirer tous ses pouvoirs...<br>Désespéré, il hurle à son ami.<br>" [[Globox]], ils m'ont eu ! Sauve-toi ! "<br>" Mais... mais... et toi ? "<br>" Trop long à expliquer. Va voir [[Ly]], elle te dira quoi faire ! ".<br>Après quelques hésitations, [[Globox]] se faufile entre les pattes des [[Robot-Pirate|robots]] et plonge dans les hautes herbes.


Un rire mauvais retentit. [[Rayman]] se retourne... et découvre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], le chef des [[pirate]]s.<br>" Je te tiens, [[Rayman]] ! Je ferai de toi un esclave très docile... "  
Un rire mauvais retentit. [[Rayman]] se retourne... et découvre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], le chef des [[Robot-Pirate|pirates]].<br>" Je te tiens, [[Rayman]] ! Je ferai de toi un esclave très docile... "  


[[Rayman]] essaie de se dégager, mais les pinces du [[Robot-Pirate|robot]] se resserrent autour de son corps. Il jette un regard noir à [[Barbe-Tranchante]] et lui lance, sur un ton plein de défi :<br>" N'y compte pas trop, [[pirate]] ! Je trouverai le moyen de m'échapper et je te ferai regretter d'avoir posé le pied sur [[La Croisée des Rêves|mon monde]] ! "|sign=Manuel|source=''Rayman 2''}}
[[Rayman]] essaie de se dégager, mais les pinces du [[Robot-Pirate|robot]] se resserrent autour de son corps. Il jette un regard noir à [[Barbe-Tranchante]] et lui lance, sur un ton plein de défi :<br>" N'y compte pas trop, [[Robot-Pirate|pirate]] ! Je trouverai le moyen de m'échapper et je te ferai regretter d'avoir posé le pied sur [[La Croisée des Rêves|mon monde]] ! "|sign=Manuel|source=''Rayman 2''}}


===Introduction===
===Introduction===
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On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de ''Rayman 2''. La paix qui régnait dans [[la Croisée des Rêves]] est soudainement brisée par l'arrivée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venus de l'espace, dirigés par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ils sont connus dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes pacifiques, et ils comptent bien faire de même avec [[la Croisée des Rêves]].
On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de ''Rayman 2''. La paix qui régnait dans [[la Croisée des Rêves]] est soudainement brisée par l'arrivée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venus de l'espace, dirigés par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ils sont connus dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes pacifiques, et ils comptent bien faire de même avec [[la Croisée des Rêves]].


La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête [[Rayman]] et son ami [[Globox]]. Les deux compagnons prennent notamment part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Pirate]]s sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Pirate]]s parviennent à détruire le [[Cœur du Monde]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Il a été brisé en 1 000 [[Lums jaune]]s, qui se sont dispersé dans le monde entier. [[Rayman]] est prévenu du drame par une de ses amies, la [[fée]] [[Ly]], qui entre en contact avec lui par télépathie. Elle informe également le héros que tous les résistants ont été capturés, à part [[Clark]], un puissant géant et ami de [[Rayman]]. Le héros tente de poursuivre le combat, mais l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a privé de tous ses pouvoirs (à l'exception de son [[hélicoptère]]). Incapable de se défendre, il est maitrisé par les [[Pirate]]s. [[Globox]], à la demande de [[Rayman]], s'enfuit et court trouver [[Ly]] pour recevoir des instructions. Le héros est emmené devant l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Celui-ci se réjouit de la capture de [[Rayman]], et promet qu'il fera de lui un esclave très docile. Le héros a encore la force de dire à son ennemi, sur un ton de défi, qu'il trouvera un moyen de s'évader et de lui faire regretter d'avoir envahi [[la Croisée des Rêves]].  
La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête [[Rayman]] et son ami [[Globox]]. Les deux compagnons prennent notamment part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Robot-Pirate|Pirates]] sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Robot-Pirate|Pirates]] parviennent à détruire le [[Cœur du Monde]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Il a été brisé en 1 000 [[Lums jaune]]s, qui se sont dispersé dans le monde entier. [[Rayman]] est prévenu du drame par une de ses amies, la [[fée]] [[Ly]], qui entre en contact avec lui par télépathie. Elle informe également le héros que tous les résistants ont été capturés, à part [[Clark]], un puissant géant et ami de [[Rayman]]. Le héros tente de poursuivre le combat, mais l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a privé de tous ses pouvoirs (à l'exception de son [[hélicoptère]]). Incapable de se défendre, il est maitrisé par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. [[Globox]], à la demande de [[Rayman]], s'enfuit et court trouver [[Ly]] pour recevoir des instructions. Le héros est emmené devant l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Celui-ci se réjouit de la capture de [[Rayman]], et promet qu'il fera de lui un esclave très docile. Le héros a encore la force de dire à son ennemi, sur un ton de défi, qu'il trouvera un moyen de s'évader et de lui faire regretter d'avoir envahi [[la Croisée des Rêves]].  


Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire.
Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire.
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Dans la cinématique d'introduction, on apprend que suite à la bataille de [[la Grande Forêt]] et la capture de [[Rayman]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont devenus les maîtres de [[la Croisée des Rêves]]. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu'ils ont emprisonné ou réduit à l'esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du [[Cœur du Monde]], l'écosystème de [[la Croisée des Rêves]] n'est plus stable, entrainant la mutation de plusieurs animaux en créatures agressives et la prolifération de dangereux [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
Dans la cinématique d'introduction, on apprend que suite à la bataille de [[la Grande Forêt]] et la capture de [[Rayman]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont devenus les maîtres de [[la Croisée des Rêves]]. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu'ils ont emprisonné ou réduit à l'esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du [[Cœur du Monde]], l'écosystème de [[la Croisée des Rêves]] n'est plus stable, entrainant la mutation de plusieurs animaux en créatures agressives et la prolifération de dangereux [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].


Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été emmené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les [[Pirate]]s pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d'argent]] qu'elle a créé. [[Globox]] l'a caché dans sa bouche pour que les [[Pirate]]s ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir [[Ly]], pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l'[[Écumeur]], qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse.
Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été emmené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les [[Robot-Pirate|Pirates]] pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d'argent]] qu'elle a créé. [[Globox]] l'a caché dans sa bouche pour que les [[Robot-Pirate|Pirates]] ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir [[Ly]], pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l'[[Écumeur]], qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse.


[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des [[Lums jaune]]s. Il doit tous les rassembler pour reformer le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l'histoire de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. À un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera [[Globox]], et leur demande s'ils ont vu [[Ly]], car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] lui disent que des [[Pirate]]s ont capturé la [[fée]]. Quelques mètres plus loin, [[Rayman]] arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des [[Grand Mini|Grands Minis]]. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte [[Grand Mini|roi des Ptizêtres]], car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu'elle a été emmenée dans un autre monde de [[la Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Pirate]]. Pour aider le héros à s'y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l'énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quel monde de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]].  
[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des [[Lums jaune]]s. Il doit tous les rassembler pour reformer le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l'histoire de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. À un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera [[Globox]], et leur demande s'ils ont vu [[Ly]], car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] lui disent que des [[Robot-Pirate|Pirates]] ont capturé la [[fée]]. Quelques mètres plus loin, [[Rayman]] arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Robot-Pirate|Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des [[Grand Mini|Grands Minis]]. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte [[Grand Mini|roi des Ptizêtres]], car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu'elle a été emmenée dans un autre monde de [[la Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Pour aider le héros à s'y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l'énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quel monde de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]].  


Dans [[la Clairière de la Fée]], où il est guidé par [[Murfy]] et ses conseils, [[Rayman]] livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des [[piranha]]s, des [[Chenille géante|chenilles géantes]] et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il parvient à infiltrer le bastion où [[Ly]] est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. [[Rayman]] lui explique que s'il veut avoir une chance de chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée des Rêves]], il faut qu'il retrouve tous ses pouvoirs. [[Ly]] lui répond que c'est impossible, car l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a également affectée. Elle ne peut plus réunir assez d'énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la [[fée]] a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu'il devrait faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]], qui possède une puissance gigantesque. Le héros n'en a jamais entendu parler jusqu'à maintenant. [[Polokus]] s'est retiré du monde il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[quatre masques magiques]]. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux. Si [[Rayman]] trouve ces [[masque]]s, la victoire sera acquise. Afin d'aider le héros dans sa quête, [[Ly]] réunit le peu d'énergie qu'elle a amassé pour créer un [[Lums d'argent]] et lui donner un nouveau pouvoir : celui de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Après le départ de la [[fée]], [[Rayman]] sort du bastion. Il finit par trouver un [[Ptizêtre]] enfermé dans une [[cage]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter [[la Clairière de la Fée]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
Dans [[la Clairière de la Fée]], où il est guidé par [[Murfy]] et ses conseils, [[Rayman]] livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des [[piranha]]s, des [[Chenille géante|chenilles géantes]] et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il parvient à infiltrer le bastion où [[Ly]] est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. [[Rayman]] lui explique que s'il veut avoir une chance de chasser les [[Robot-Pirate|Pirates]] de [[la Croisée des Rêves]], il faut qu'il retrouve tous ses pouvoirs. [[Ly]] lui répond que c'est impossible, car l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a également affectée. Elle ne peut plus réunir assez d'énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la [[fée]] a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu'il devrait faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]], qui possède une puissance gigantesque. Le héros n'en a jamais entendu parler jusqu'à maintenant. [[Polokus]] s'est retiré du monde il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[quatre masques magiques]]. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux. Si [[Rayman]] trouve ces [[masque]]s, la victoire sera acquise. Afin d'aider le héros dans sa quête, [[Ly]] réunit le peu d'énergie qu'elle a amassé pour créer un [[Lums d'argent]] et lui donner un nouveau pouvoir : celui de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Après le départ de la [[fée]], [[Rayman]] sort du bastion. Il finit par trouver un [[Ptizêtre]] enfermé dans une [[cage]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter [[la Clairière de la Fée]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].


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===Le premier masque===
===Le premier masque===
[[Rayman]] décide de commencer sa quête des [[masque]]s dans les marécages de [[la Croisée des Rêves]]. Il commence par se rendre dans [[les Marais de l'Éveil]]. À l'entrée de ceux-ci se trouve l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]], une prison pour les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Mais le héros ne peut pas y aller car son gardien, [[Jano]], chasse ceux qui ne connaissent pas le nom de ce lieu. Plus loin dans les marais, [[Rayman]] trouve une [[cage]] flottante, où a été enfermé un de ses amis, le serpent [[Sssssam]]. Après l'avoir libéré, le héros lui demande s'il sait où trouver les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. [[Sssssam]] répond qu'il l'ignore, mais en revanche, il lui dit qu'il a vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Pirate]]s, qui l'ont emmené quelque part au-delà des marais. Le serpent propose au héros de l'aider à traverser [[les Marais de l'Éveil]] en s'accrochant à son foulard grâce à son [[poing magique]]. [[Rayman]] accepte. Après une traversée en ski nautique mouvementée, et des rencontres avec des [[piranha]]s et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], le héros quitte [[les Marais de l'Éveil]].
[[Rayman]] décide de commencer sa quête des [[masque]]s dans les marécages de [[la Croisée des Rêves]]. Il commence par se rendre dans [[les Marais de l'Éveil]]. À l'entrée de ceux-ci se trouve l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]], une prison pour les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Mais le héros ne peut pas y aller car son gardien, [[Jano]], chasse ceux qui ne connaissent pas le nom de ce lieu. Plus loin dans les marais, [[Rayman]] trouve une [[cage]] flottante, où a été enfermé un de ses amis, le serpent [[Sssssam]]. Après l'avoir libéré, le héros lui demande s'il sait où trouver les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. [[Sssssam]] répond qu'il l'ignore, mais en revanche, il lui dit qu'il a vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Robot-Pirate|Pirates]], qui l'ont emmené quelque part au-delà des marais. Le serpent propose au héros de l'aider à traverser [[les Marais de l'Éveil]] en s'accrochant à son foulard grâce à son [[poing magique]]. [[Rayman]] accepte. Après une traversée en ski nautique mouvementée, et des rencontres avec des [[piranha]]s et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], le héros quitte [[les Marais de l'Éveil]].


Pendant ce temps, à bord de l'[[Écumeur]], l'amiral [[Barbe-Tranchante]] est informé par son second, le [[Pirate Lunette]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Il ordonne que des [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] partent à sa recherche et l'éliminent. [[Barbe-Tranchante]] a compris que le héros est sur la trace des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] et veut l'empêcher de mettre la main dessus, car si [[Polokus]] revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d'empêcher [[Rayman]] de rassembler les 1 000 [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]], [[Barbe-Tranchante]] dévore un [[Lums jaune]]. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, le Lums n'a pas été détruit...
Pendant ce temps, à bord de l'[[Écumeur]], l'amiral [[Barbe-Tranchante]] est informé par son second, le [[Pirate Lunette]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Il ordonne que des [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] partent à sa recherche et l'éliminent. [[Barbe-Tranchante]] a compris que le héros est sur la trace des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] et veut l'empêcher de mettre la main dessus, car si [[Polokus]] revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d'empêcher [[Rayman]] de rassembler les 1 000 [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]], [[Barbe-Tranchante]] dévore un [[Lums jaune]]. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, le Lums n'a pas été détruit...
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===Le deuxième masque===
===Le deuxième masque===
[[Rayman]] se rend ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de [[ronce]]s et gardés par des [[obus à pattes]], des missiles mobiles créés par les [[Pirate]]s qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de [[Murfy]], [[Rayman]] découvre qu'il peut les [[obus]] en les fatiguant. Ensuite, il peut les chevaucher et s'en servir comme moyen de transport. Les [[obus]], contrairement au héros, peuvent traverser les parterres de [[ronce]]s et gravir des pentes raides. Après plusieurs chevauchées endiablées, où il a été attaqué par des [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] pénètre dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de [[Barbe-Tranchante]]. Il tombe sur son ami le géant [[Clark]], qui a massacré tous les occupants du bâtiment. Celui-ci est très mal en point. Il explique qu'après la bataille, il a croqué un [[Sbire]], comme à son habitude, et malencontreusement avalé un boulon un peu trop pointu qui lui a gravement blessé l'estomac. Pour guérir, il faudrait qu'il boive l'[[Élixir de Vie]], une puissante potion qui serait cachée dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Déterminé à sauver son ami, [[Rayman]] dit à [[Clark]] de tenir bon, le temps qu'il aille chercher l'élixir et qu'il revienne. Il quitte [[les Collines aux Menhirs]] grâce à une [[porte magique]] toute proche.
[[Rayman]] se rend ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de [[ronce]]s et gardés par des [[obus à pattes]], des missiles mobiles créés par les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de [[Murfy]], [[Rayman]] découvre qu'il peut les [[obus]] en les fatiguant. Ensuite, il peut les chevaucher et s'en servir comme moyen de transport. Les [[obus]], contrairement au héros, peuvent traverser les parterres de [[ronce]]s et gravir des pentes raides. Après plusieurs chevauchées endiablées, où il a été attaqué par des [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] pénètre dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de [[Barbe-Tranchante]]. Il tombe sur son ami le géant [[Clark]], qui a massacré tous les occupants du bâtiment. Celui-ci est très mal en point. Il explique qu'après la bataille, il a croqué un [[Sbire]], comme à son habitude, et malencontreusement avalé un boulon un peu trop pointu qui lui a gravement blessé l'estomac. Pour guérir, il faudrait qu'il boive l'[[Élixir de Vie]], une puissante potion qui serait cachée dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Déterminé à sauver son ami, [[Rayman]] dit à [[Clark]] de tenir bon, le temps qu'il aille chercher l'élixir et qu'il revienne. Il quitte [[les Collines aux Menhirs]] grâce à une [[porte magique]] toute proche.


[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros. Il constate qu'il connait le nom de ce lieu et qu'il est à la recherche de l'[[Élixir de Vie]] pour son ami [[Clark]]. [[Jano]] confirme l'existence d'un trésor très précieux dans la grotte, et lance un défi à [[Rayman]] : il le laisse passer, et va se lancer à sa poursuite dans quelques minutes pour le tuer. S'il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre et sortir vivant de la grotte. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d'un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant à l'intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré ses efforts, le héros se fait quand même rattraper par [[Jano]] avant de trouver le trésor. Le gardien, qui l'avait prévenu qu'il serait sans pitié s'il le retrouvait, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint une salle remplie de montagnes de pièces d'or et de pierres précieuses. C'est le fameux trésor dont [[Jano]] parlait à l'entrée de la grotte. Le gardien réapparait et bien que [[Rayman]] ne soit parvenu jusqu'ici dans les temps, il lui propose quand même de prendre le trésor pour le récompenser de sa victoire lors de leur affrontement. Si le joueur accepte l'offre de [[Jano]], on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. L'écran indique que c'est la fin du jeu, mais il s'agit d'un faux Game Over puisque le jeu revient automatiquement au moment où le héros doit faire son choix. Si le joueur refuse le trésor, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de [[Jano]], ce dernier conduit [[Rayman]] hors de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il révèle que sa proposition sur le trésor était un piège pour voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d'avoir bravé les dangers de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] lui remet ce qu'il était venu chercher : l'[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros remercie le gardien puis se dépêche de quitter [[les Marais de l'Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros. Il constate qu'il connait le nom de ce lieu et qu'il est à la recherche de l'[[Élixir de Vie]] pour son ami [[Clark]]. [[Jano]] confirme l'existence d'un trésor très précieux dans la grotte, et lance un défi à [[Rayman]] : il le laisse passer, et va se lancer à sa poursuite dans quelques minutes pour le tuer. S'il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre et sortir vivant de la grotte. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d'un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant à l'intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré ses efforts, le héros se fait quand même rattraper par [[Jano]] avant de trouver le trésor. Le gardien, qui l'avait prévenu qu'il serait sans pitié s'il le retrouvait, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint une salle remplie de montagnes de pièces d'or et de pierres précieuses. C'est le fameux trésor dont [[Jano]] parlait à l'entrée de la grotte. Le gardien réapparait et bien que [[Rayman]] ne soit parvenu jusqu'ici dans les temps, il lui propose quand même de prendre le trésor pour le récompenser de sa victoire lors de leur affrontement. Si le joueur accepte l'offre de [[Jano]], on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. L'écran indique que c'est la fin du jeu, mais il s'agit d'un faux Game Over puisque le jeu revient automatiquement au moment où le héros doit faire son choix. Si le joueur refuse le trésor, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de [[Jano]], ce dernier conduit [[Rayman]] hors de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il révèle que sa proposition sur le trésor était un piège pour voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d'avoir bravé les dangers de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] lui remet ce qu'il était venu chercher : l'[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros remercie le gardien puis se dépêche de quitter [[les Marais de l'Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
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Une fois revenu dans [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] retourne au [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], et donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]]. Après l'avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] utilise un [[obus à pattes]] pour quitter [[les Collines aux Menhirs]].
Une fois revenu dans [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] retourne au [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], et donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]]. Après l'avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] utilise un [[obus à pattes]] pour quitter [[les Collines aux Menhirs]].


La prochaine destination de [[Rayman]] est [[la Canopée]], où il fait la connaissance des [[Araignée géante|araignées géantes]] et tombe sur la prison où son ami [[Globox]] a été enfermé après sa deuxième capture. Une fois libre, [[Globox]] accompagne le héros dans le reste de [[la Canopée]]. Il utilise son pouvoir, la [[Danse de la Pluie]], pour désactiver des barrières de [[laser]]s ou encore éteindre un incendie. Lorsqu'un [[Sbire]] attaque les deux amis, [[Globox]] court se cacher, effrayé. L'ennemi éliminé, [[Rayman]] va rassurer son compagnon. [[Globox]] se souvient alors que la [[fée]] [[Ly]] lui a donné un autre [[Lums d'argent]] quand il est allé la voir, et le donne au héros. Grâce à cela, la puissance du [[poing magique]] est considérablement augmentée. Après avoir échappé à un [[Vaisseau Pirate]] et combattu deux [[Sbire]]s, les deux amis arrivent au bout de [[la Canopée]], où se trouve un bastion [[Pirate]]. Mais ils ne peuvent pas y pénétrer, à cause du faisceau de détection qui balaye l'entrée. [[Globox]] fait grossir une plante avec sa [[Danse de la Pluie]], et [[Rayman]] se cache à intérieur pour tromper le faisceau et entrer dans la bâtisse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur créé une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]]. [[Globox]] n'accompagne pas le héros dans la suite de son aventure, et retourne auprès de son épouse [[Uglette]], qu'il a hâte de retrouver.
La prochaine destination de [[Rayman]] est [[la Canopée]], où il fait la connaissance des [[Araignée géante|araignées géantes]] et tombe sur la prison où son ami [[Globox]] a été enfermé après sa deuxième capture. Une fois libre, [[Globox]] accompagne le héros dans le reste de [[la Canopée]]. Il utilise son pouvoir, la [[Danse de la Pluie]], pour désactiver des barrières de [[laser]]s ou encore éteindre un incendie. Lorsqu'un [[Sbire]] attaque les deux amis, [[Globox]] court se cacher, effrayé. L'ennemi éliminé, [[Rayman]] va rassurer son compagnon. [[Globox]] se souvient alors que la [[fée]] [[Ly]] lui a donné un autre [[Lums d'argent]] quand il est allé la voir, et le donne au héros. Grâce à cela, la puissance du [[poing magique]] est considérablement augmentée. Après avoir échappé à un [[Vaisseau Pirate]] et combattu deux [[Sbire]]s, les deux amis arrivent au bout de [[la Canopée]], où se trouve un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Mais ils ne peuvent pas y pénétrer, à cause du faisceau de détection qui balaye l'entrée. [[Globox]] fait grossir une plante avec sa [[Danse de la Pluie]], et [[Rayman]] se cache à intérieur pour tromper le faisceau et entrer dans la bâtisse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur créé une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]]. [[Globox]] n'accompagne pas le héros dans la suite de son aventure, et retourne auprès de son épouse [[Uglette]], qu'il a hâte de retrouver.


[[Rayman]] part ensuite pour [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. Là-bas [[Murfy]] vient à sa rencontre et lui apprend que [[Carmen la baleine]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui comptent utiliser sa graisse pour huiler les moteurs de l'[[Écumeur]]. [[Rayman]] se hâte de libérer [[Carmen]] de sa prison sous-marine. Pour le remercier, elle propose de le mener à l'autre bout de [[la Baie des Baleines]] en passant par les fonds marins. Elle lui fournira des [[Bulle d'air|bulles d'air]] pour qu'il puisse respirer sous l'eau. Le héros accepte et la suit. Au cours du voyage, les deux amis sont suivis par des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], friands des [[Bulle d'air|bulles d'air]] de [[Carmen]]. [[Rayman]] les tient en respect, et remonte à la surface au terme de son périple. Il quitte [[la Baie des Baleines]] peu de temps après.  
[[Rayman]] part ensuite pour [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. Là-bas [[Murfy]] vient à sa rencontre et lui apprend que [[Carmen la baleine]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui comptent utiliser sa graisse pour huiler les moteurs de l'[[Écumeur]]. [[Rayman]] se hâte de libérer [[Carmen]] de sa prison sous-marine. Pour le remercier, elle propose de le mener à l'autre bout de [[la Baie des Baleines]] en passant par les fonds marins. Elle lui fournira des [[Bulle d'air|bulles d'air]] pour qu'il puisse respirer sous l'eau. Le héros accepte et la suit. Au cours du voyage, les deux amis sont suivis par des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], friands des [[Bulle d'air|bulles d'air]] de [[Carmen]]. [[Rayman]] les tient en respect, et remonte à la surface au terme de son périple. Il quitte [[la Baie des Baleines]] peu de temps après.  
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À bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a déjà trouvé [[Quatre masques de Polokus|deux masques de Polokus]]. L'amiral, furieux, ordonne à son second de partir à la recherche du héros et de lui ramener son cadavre.
À bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a déjà trouvé [[Quatre masques de Polokus|deux masques de Polokus]]. L'amiral, furieux, ordonne à son second de partir à la recherche du héros et de lui ramener son cadavre.


De son côté, [[Rayman]] s'est rendu dans [[la Grande Faille]], un monde montagneux de [[la Croisée des Rêves]]. À peine arrivé, il est pris en chasse par une flotte de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]], qui le bombarde avec des [[boulet]]s de [[canon]] et des [[obus à pattes rouge]]s kamikazes. Pour leur échapper, le héros s'engage sur des réseaux de passerelles enjambant des précipices et passe par de gigantesques grottes. Dans l'une d'elles, il doit gravir une tour qui est lentement engloutie par une rivière souterraine. Il doit descendre dans une autre avec son [[hélicoptère]], en récoltant des [[Lums jaune]]s et en tirant sur des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Au bout de [[la Grande Faille]], [[Rayman]] arrive sur une immense terrasse en bois, où se trouve une forteresse [[Pirate]]. Il doit affronter un puissant [[Sbire Ninja]], alors que toute la flotte de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survole la zone et le bombarde. Suite à cet affrontement, il pénètre dans la forteresse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur l'aide à retourner dans [[la Voie des Portes]].
De son côté, [[Rayman]] s'est rendu dans [[la Grande Faille]], un monde montagneux de [[la Croisée des Rêves]]. À peine arrivé, il est pris en chasse par une flotte de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]], qui le bombarde avec des [[boulet]]s de [[canon]] et des [[obus à pattes rouge]]s kamikazes. Pour leur échapper, le héros s'engage sur des réseaux de passerelles enjambant des précipices et passe par de gigantesques grottes. Dans l'une d'elles, il doit gravir une tour qui est lentement engloutie par une rivière souterraine. Il doit descendre dans une autre avec son [[hélicoptère]], en récoltant des [[Lums jaune]]s et en tirant sur des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Au bout de [[la Grande Faille]], [[Rayman]] arrive sur une immense terrasse en bois, où se trouve une forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. Il doit affronter un puissant [[Sbire Ninja]], alors que toute la flotte de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survole la zone et le bombarde. Suite à cet affrontement, il pénètre dans la forteresse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur l'aide à retourner dans [[la Voie des Portes]].


Le prochain arrêt de [[Rayman]] est [[le Toit du Monde]], qui se trouve dans un autre monde montagneux. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont installé une grande forteresse, desservie par un moyen de locomotion [[Pirate]] original : un siège russe qui avance en suivant un rail magnétique. [[Rayman]] parvient à monter dans ce siège, et s'en sert pour se rendre dans la forteresse. Celle-ci est gardée par de redoutables [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Le héros en terrasse plusieurs en visitant les lieux. Durant son exploration, il tombe sur une prison où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui l'aide à retourner dans [[la Voie des Portes]].
Le prochain arrêt de [[Rayman]] est [[le Toit du Monde]], qui se trouve dans un autre monde montagneux. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont installé une grande forteresse, desservie par un moyen de locomotion [[Robot-Pirate|Pirate]] original : un siège russe qui avance en suivant un rail magnétique. [[Rayman]] parvient à monter dans ce siège, et s'en sert pour se rendre dans la forteresse. Celle-ci est gardée par de redoutables [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Le héros en terrasse plusieurs en visitant les lieux. Durant son exploration, il tombe sur une prison où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui l'aide à retourner dans [[la Voie des Portes]].


[[Rayman]] découvre ensuite l'emplacement du troisième temple de [[la Croisée des Rêves]] : [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il est perdu dans des marécages lugubres, infestés de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et de [[piranha]]s. À l'intérieur du sanctuaire, le héros tombe sur de la lave, de nombreux pièges, des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]], des grandes et des petites [[Chenille (homonymie)|chenilles]] et des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Mais il ne trouve pas de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]]. Il quitte donc le temple bredouille.
[[Rayman]] découvre ensuite l'emplacement du troisième temple de [[la Croisée des Rêves]] : [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il est perdu dans des marécages lugubres, infestés de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et de [[piranha]]s. À l'intérieur du sanctuaire, le héros tombe sur de la lave, de nombreux pièges, des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]], des grandes et des petites [[Chenille (homonymie)|chenilles]] et des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Mais il ne trouve pas de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]]. Il quitte donc le temple bredouille.
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À bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a trouvé [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. L'amiral entre dans une colère noire et prévient son second que s'il laisse le héros trouver [[Quatre masques de Polokus|le dernier masque]], il le paiera de sa vie.
À bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a trouvé [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. L'amiral entre dans une colère noire et prévient son second que s'il laisse le héros trouver [[Quatre masques de Polokus|le dernier masque]], il le paiera de sa vie.


De son côté, [[Rayman]] a décidé de visiter [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de [[la Croisée des Rêves]]. À l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer le [[millième Lums jaune]], qui est réapparu ici après avoir été avalé par [[Barbe-Tranchante]]. Après la traversée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Pirate]]s, [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. À côté se trouve un lieu appelé le [[Secret du Tombeau des Anciens]], cachant quelques codes de triche. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]].
De son côté, [[Rayman]] a décidé de visiter [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de [[la Croisée des Rêves]]. À l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer le [[millième Lums jaune]], qui est réapparu ici après avoir été avalé par [[Barbe-Tranchante]]. Après la traversée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Robot-Pirate|Pirates]], [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. À côté se trouve un lieu appelé le [[Secret du Tombeau des Anciens]], cachant quelques codes de triche. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]].


[[Rayman]] retourne pour la dernière fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], afin d'accéder au mondre où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le quatrème et dernier masque de Polokus]] : [[les Montagnes de Fer]]. À son arrivée, il pénètre dans une immense forteresse [[Pirate]], traverse des cavernes gardées par des [[Sbire]]s, descend un torrent et monte à bord d'une [[montgolfière]]. Ensuite, il arrive sur une île volante, appelée [[l'Île Perdue]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Elle est gardée par un imposant monstre de métal, le [[Robot Dinosaure]]. Celui-ci n'ayant que faire de [[Rayman]], le héros entre dans le bâtiment et libère les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui y étaient enfermé. Il retourne ensuite à l'extérieur, à dos d'[[obus à pattes]]. Le [[Robot Dinosaure]] s'intéressant désormais à lui, [[Rayman]] se presse de quitter l'île volante pour éviter d'être écrasé. Le héros arrive ensuite dans une nouvelle zone des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] : [[les Mines Pirates]]. Il y rencontre [[Uglette]], l'épouse de [[Globox]], en larmes. Elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]], et les ont emmené dans les mines non loin d'ici. [[Globox]] a essayé d'arrêter les ravisseurs, mais il a été capturé lui aussi, et emmené à bord de l'[[Écumeur]]. Pour consoler [[Uglette]], [[Rayman]] monte à bord d'un [[Vaisseau Pirate]] abandonné et part chercher les [[Bébé Globox|bébés Globox]] dans les mines. Lorsqu'il les ramène, [[Uglette]] retrouve le sourire. Le héros lui dit d'utiliser le [[Vaisseau Pirate]] pour rentrer chez elle avec [[Bébé Globox|ses petits]]. Avant de partir, un [[bébé Globox]] donne au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrème masque de Polokus]], qu'il a trouvé dans la mine où il était enfermé. Après le départ d'[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], [[Rayman]] retourne auprès de [[Polokus]]. Celui-ci félicite le héros pour lui avoir amené tous les [[masque]]s. Désormais, il est de retour dans [[la Croisée des Rêves]]. Il déclare qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir l'armée des [[Pirate]]s et détruire leurs bastions. Cependant, il révèle que sa puissance a ses limites. Bien qu'invincible sur terre grâce aux [[Lums]], il est vulnérable dans les airs. Aussi, c'est [[Rayman]] qui devra aller sur l'[[Écumeur]] pour combattre [[Barbe-Tranchante]]. Grâce à ses pouvoirs et à ceux des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]], [[Polokus]] donne le maximum d'énergie vitale à [[Rayman]] et lui ouvre un accès vers l'[[Écumeur]], disponible dans [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] retourne pour la dernière fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], afin d'accéder au mondre où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le quatrème et dernier masque de Polokus]] : [[les Montagnes de Fer]]. À son arrivée, il pénètre dans une immense forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]], traverse des cavernes gardées par des [[Sbire]]s, descend un torrent et monte à bord d'une [[montgolfière]]. Ensuite, il arrive sur une île volante, appelée [[l'Île Perdue]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Elle est gardée par un imposant monstre de métal, le [[Robot Dinosaure]]. Celui-ci n'ayant que faire de [[Rayman]], le héros entre dans le bâtiment et libère les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui y étaient enfermé. Il retourne ensuite à l'extérieur, à dos d'[[obus à pattes]]. Le [[Robot Dinosaure]] s'intéressant désormais à lui, [[Rayman]] se presse de quitter l'île volante pour éviter d'être écrasé. Le héros arrive ensuite dans une nouvelle zone des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] : [[les Mines Pirates]]. Il y rencontre [[Uglette]], l'épouse de [[Globox]], en larmes. Elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]], et les ont emmené dans les mines non loin d'ici. [[Globox]] a essayé d'arrêter les ravisseurs, mais il a été capturé lui aussi, et emmené à bord de l'[[Écumeur]]. Pour consoler [[Uglette]], [[Rayman]] monte à bord d'un [[Vaisseau Pirate]] abandonné et part chercher les [[Bébé Globox|bébés Globox]] dans les mines. Lorsqu'il les ramène, [[Uglette]] retrouve le sourire. Le héros lui dit d'utiliser le [[Vaisseau Pirate]] pour rentrer chez elle avec [[Bébé Globox|ses petits]]. Avant de partir, un [[bébé Globox]] donne au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrème masque de Polokus]], qu'il a trouvé dans la mine où il était enfermé. Après le départ d'[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], [[Rayman]] retourne auprès de [[Polokus]]. Celui-ci félicite le héros pour lui avoir amené tous les [[masque]]s. Désormais, il est de retour dans [[la Croisée des Rêves]]. Il déclare qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir l'armée des [[Robot-Pirate|Pirates]] et détruire leurs bastions. Cependant, il révèle que sa puissance a ses limites. Bien qu'invincible sur terre grâce aux [[Lums]], il est vulnérable dans les airs. Aussi, c'est [[Rayman]] qui devra aller sur l'[[Écumeur]] pour combattre [[Barbe-Tranchante]]. Grâce à ses pouvoirs et à ceux des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]], [[Polokus]] donne le maximum d'énergie vitale à [[Rayman]] et lui ouvre un accès vers l'[[Écumeur]], disponible dans [[la Voie des Portes]].


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===Ennemis===
===Ennemis===
*'''L'amiral [[Barbe-Tranchante]]''' - Principal antagoniste du jeu et chef des [[Pirate]]s.
*'''L'amiral [[Barbe-Tranchante]]''' - Principal antagoniste du jeu et chef des [[Robot-Pirate|Pirates]].
*'''Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]''' - Membres de l'armée de [[Barbe-Tranchante]].
*'''Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]''' - Membres de l'armée de [[Barbe-Tranchante]].
*'''Les [[piranha]]s, les [[Araignée géante|araignées géantes]] et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]''' - Animaux mutants, qui sont apparus lorsque les [[Pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]].  
*'''Les [[piranha]]s, les [[Araignée géante|araignées géantes]] et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]''' - Animaux mutants, qui sont apparus lorsque les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont brisé le [[Cœur du Monde]].  
*'''[[Jano]]''' - Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
*'''[[Jano]]''' - Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
*'''Les [[Chenille (homonymie)|chenilles]], les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] et les [[Mini Jano]]''' - [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui vivent en liberté dans [[la Croisée des Rêves]] ou emprisonnés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].  
*'''Les [[Chenille (homonymie)|chenilles]], les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] et les [[Mini Jano]]''' - [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui vivent en liberté dans [[la Croisée des Rêves]] ou emprisonnés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].  
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Dans le scénario original, les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] faisaient partie d'une mystérieuse guilde. Ils capturaient [[Rayman]] et ses amis pour les enfermer dans un zoo intergalactique. Cette idée semble avoir été réutilisée pour [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']], avec le cirque de [[Rigatoni]]. [[Rayman]] parvenait à se libérer et se mettait en quête des ingrédients d'une soupe magique, qui permettait d'ouvrir les portes du "Grand Pouvoir". Une fois toutes les portes ouvertes, [[Rayman]] pouvait sauver ses amis et se débarrasser des [[Pirate]]s pour toujours. [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis : [[le Magicien]] (qui devait réapparaitre) lui donnait des sorts, [[Clark]] le rendait plus fort, [[Ly]] lui permettait de courir plus vite et [[Globox]] l'aidait à contrôler le climat, notamment grâce à la [[Danse de la Pluie]]<ref>Article d'un magazine parlant de l'ancien scénario de ''Rayman 2''<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/92/MagazineRayman2_1.jpg<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>. Pendant un moment, Globox s'appelait [[Globber]] et [[Polokus]] s'appelait Polochus.
*Dans le scénario original, les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] faisaient partie d'une mystérieuse guilde. Ils capturaient [[Rayman]] et ses amis pour les enfermer dans un zoo intergalactique. Cette idée semble avoir été réutilisée pour [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']], avec le cirque de [[Rigatoni]]. [[Rayman]] parvenait à se libérer et se mettait en quête des ingrédients d'une soupe magique, qui permettait d'ouvrir les portes du "Grand Pouvoir". Une fois toutes les portes ouvertes, [[Rayman]] pouvait sauver ses amis et se débarrasser des [[Robot-Pirate|Pirates]] pour toujours. [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis : [[le Magicien]] (qui devait réapparaitre) lui donnait des sorts, [[Clark]] le rendait plus fort, [[Ly]] lui permettait de courir plus vite et [[Globox]] l'aidait à contrôler le climat, notamment grâce à la [[Danse de la Pluie]]<ref>Article d'un magazine parlant de l'ancien scénario de ''Rayman 2''<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/92/MagazineRayman2_1.jpg<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>. Pendant un moment, Globox s'appelait [[Globber]] et [[Polokus]] s'appelait Polochus.
*En Europe, certaines éditions de la version PC de ''Rayman 2'' étaient vendues avec [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']]. Des éditions de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] étaient vendues avec une montre digitale. Aux États-Unis, certaines éditions de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] étaient vendues avec un ballon de plage.
*En Europe, certaines éditions de la version PC de ''Rayman 2'' étaient vendues avec [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']]. Des éditions de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] étaient vendues avec une montre digitale. Aux États-Unis, certaines éditions de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] étaient vendues avec un ballon de plage.
*Dans la version japonaise de ''Rayman 2'', certains personnages ont changé de couleur. Le tee-shirt de [[Rayman]] est devenu bleu, [[Sssssam]] et [[Jano]] sont devenus verts, le chapeau de [[Jano]] et [[Polokus]] est devenu rouge et les habits de [[Ly]] sont devenus blancs. Ces changements ont également été appliqués à la version japonaise de ''[[Rayman Revolution]]''.
*Dans la version japonaise de ''Rayman 2'', certains personnages ont changé de couleur. Le tee-shirt de [[Rayman]] est devenu bleu, [[Sssssam]] et [[Jano]] sont devenus verts, le chapeau de [[Jano]] et [[Polokus]] est devenu rouge et les habits de [[Ly]] sont devenus blancs. Ces changements ont également été appliqués à la version japonaise de ''[[Rayman Revolution]]''.