« École militaire » : différence entre les versions
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'''L'école militaire''' est un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qui se trouve dans [[les Collines aux Menhirs]], dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]'' et son portage/remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''. | '''L'école militaire''' est un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qui se trouve dans [[les Collines aux Menhirs]], dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]'' et son portage/remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''. | ||
Lorsque [[Rayman]] entre dans la première section des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], il arrive devant l'école militaire. Le bâtiment est cependant inaccessible, car il est protégé par un parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. [[Rayman]] ne peut le traverser à pied, sous peine de mourir et de perdre de la vie. Pour atteindre l'école militaire, [[Rayman]] doit chevaucher un des [[obus à pattes]] qui garde le bâtiment, comme lui conseille [[Murfy]] au début du niveau. Une fois un [[obus]] attiré et fatigué, [[Rayman]] peut monter dessus et traverser le parterre de [[ronce]]s. Une fois de l'autre côté du parterre, le héros peut faire en sorte que l'[[obus]] pulvérise une porte à droite de l'entrée de l'école militaire, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. | Lorsque [[Rayman]] entre dans la première section des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], il arrive devant l'école militaire. Le bâtiment est cependant inaccessible, car il est protégé par un parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. [[Rayman]] ne peut le traverser à pied, sous peine de mourir et de perdre de la vie. Pour atteindre l'école militaire, [[Rayman]] doit chevaucher un des [[obus à pattes]] qui garde le bâtiment, comme lui conseille [[Murfy]] au début du niveau. Une fois un [[obus]] attiré et fatigué, [[Rayman]] peut monter dessus et traverser le parterre de [[ronce]]s. Une fois de l'autre côté du parterre, le héros peut faire en sorte que l'[[obus]] pulvérise une porte à droite de l'entrée de l'école militaire, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. | ||
L'entrée de l'école militaire est entourée par une barrière en bois. À gauche de la porte, il y a un écriteau, où on peut lire ce message de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : ''"École militaire. Afin de respecter la concentration des élèves, nous vous prions de faire silence."'' | L'entrée de l'école militaire est entourée par une barrière en bois. À gauche de la porte, il y a un écriteau, où on peut lire ce message de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : ''"École militaire. Afin de respecter la concentration des élèves, nous vous prions de faire silence."'' | ||
L'école militaire est composée de deux pièces. Dans la première se trouvent les fameux élèves de l'école : | L'école militaire est composée de deux pièces. Dans la première se trouvent les fameux élèves de l'école : deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]], endormis sur des sièges en métal. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] sont également présents, endormis contre des murs au fond de la salle. Comme ils dorment, il est facile pour [[Rayman]] de les attaquer par surprise, et de les éliminer rapidement. Il peut choisir d'entrer dans la pièce et d'affronter tous les [[Sbire]]s à la fois, ou de rester sur le seuil de la salle et de tirer sur un seul [[Robot-Pirate|Pirate]] à la fois. Si [[Rayman]] avance à pas de loup, il peut atteindre la sortie de l'école militaire au bout de la pièce sans avoir à combattre. | ||
L'entrée de la deuxième pièce de l'école militaire se trouve dans le couloir entre les deux sièges en métal. Dans la version originale du jeu, il faut tuer tous les [[Sbire]]s pour que les portes de la salle s'ouvre. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce n'est pas nécessaire car la porte est déjà ouverte. La deuxième pièce de l'école militaire est une chaufferie, où se trouve une étrange chaudière orange, où une [[cage]] est fixée. Visiblement, la machine est alimentée par l'énergie produite par les [[Lums jaune]]s (le [[Familier]] dans ''[[Rayman Revolution]]'') enfermé dans la [[cage]]. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', un [[Sbire Violet]] est endormi à côté de la chaudière. Il peut être tué avant de casser la [[cage]], ou après, quand le bruit de l'explosion de la [[cage]] l'aura réveillé. | L'entrée de la deuxième pièce de l'école militaire se trouve dans le couloir entre les deux sièges en métal. Dans la version originale du jeu, il faut tuer tous les [[Sbire]]s pour que les portes de la salle s'ouvre. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce n'est pas nécessaire car la porte est déjà ouverte. La deuxième pièce de l'école militaire est une chaufferie, où se trouve une étrange chaudière orange, où une [[cage]] est fixée. Visiblement, la machine est alimentée par l'énergie produite par les [[Lums jaune]]s (le [[Familier]] dans ''[[Rayman Revolution]]'') enfermé dans la [[cage]]. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', un [[Sbire Violet]] est endormi à côté de la chaudière. Il peut être tué avant de casser la [[cage]], ou après, quand le bruit de l'explosion de la [[cage]] l'aura réveillé. | ||
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R2TGE-PC-EliteTroopTrainingCenter.jpg|L'entrée de l'école militaire ( | R2TGE-PC-EliteTroopTrainingCenter.jpg|L'entrée de l'école militaire (''[[Rayman 2]]''). | ||
BlueHenchman800.jpg|La première salle de l'école militaire ( | BlueHenchman800.jpg|La première salle de l'école militaire (''[[Rayman 2]]''). | ||
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