« Le Magicien » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 69 : | Ligne 69 : | ||
L'histoire du Magicien durant cette période est très détaillée dans des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'', mais encore visibles dans son script. | L'histoire du Magicien durant cette période est très détaillée dans des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'', mais encore visibles dans son script. | ||
Le Magicien s'appelle en réalité Ales Mansay. Ses nom et prénom sont dérivés de "''salesman''" ("''vendeur''" en anglais), | Le Magicien s'appelle en réalité Ales Mansay. Ses nom et prénom sont dérivés de "''salesman''" ("''vendeur''" en anglais), écrit en [http://fr.wikipedia.org/wiki/Pig_latin pig latin]. Ils lui ont été probablement attribués à cause du fait qu'il exige souvent une rémunération en échange de ses services, comme un commerçant. | ||
Dans sa jeunesse, Ales Mansay est allé à l'école de magie, où il était un élève médiocre. À cause de cela, il a été martyrisé par ses camarades [[Ptizêtre]]s. Malgré le surnom qu'il s'est donné par la suite, il n'a jamais été très doué pour la pratique de la magie. | Dans sa jeunesse, Ales Mansay est allé à l'école de magie, où il était un élève médiocre. À cause de cela, il a été martyrisé par ses camarades [[Ptizêtre]]s. Malgré le surnom qu'il s'est donné par la suite, il n'a jamais été très doué pour la pratique de la magie. | ||
| Ligne 103 : | Ligne 103 : | ||
===''[[Rayman pour les Juniors]]''=== | ===''[[Rayman pour les Juniors]]''=== | ||
{{citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le livre de la connaissance et du savoir. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Le Magicien'', http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}} | {{citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le livre de la connaissance et du savoir. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Le Magicien'', http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}} | ||
Dans cette collection de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]]. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]]. | Dans cette collection de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]]. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]]. | ||
| Ligne 112 : | Ligne 110 : | ||
Le Magicien apparait une dernière fois dans la cinématique de fin. Il est présent aux festivités organisées en l'honneur de [[Rayman]], qui a récupéré le [[grimoire de la connaissance]]. | Le Magicien apparait une dernière fois dans la cinématique de fin. Il est présent aux festivités organisées en l'honneur de [[Rayman]], qui a récupéré le [[grimoire de la connaissance]]. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite> | |||
MagicianArtworkEduGames.png|Artwork de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' représentant le Magicien. | |||
RJMagician 001.PNG|Le Magicien dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | |||
RJMagician 002.PNG|Le Magicien et [[Bétilla]] devant le [[grimoire de la connaissance]]. | |||
RJMagician 003.PNG|Le Magicien et [[Bétilla]] assistant au vol du [[grimoire de la connaissance]] par [[Mr Dark]]. | |||
RJMagician 004.PNG|Le Magicien et [[Bétilla]] réfléchissant à qui pourrait retrouver le [[grimoire de la connaissance]]. | |||
RJMagician 005.PNG|Le Magicien et [[Bétilla]] décidant de faire appel à [[Rayman]]. | |||
RJMagician 006.PNG|Le Magicien et [[Bétilla]] partant trouver [[Rayman]]. | |||
</gallery> | |||
===''[[Les Langues avec Rayman]]''=== | ===''[[Les Langues avec Rayman]]''=== | ||
| Ligne 120 : | Ligne 126 : | ||
Le Magicien apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu. [[Rayman]] et lui utilisent les connaissances qu'ils ont acquis durant leur périple pour déchiffrer la lettre du cousin du Magicien. Ils découvrent alors que la formule sert à créer un dessert. | Le Magicien apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu. [[Rayman]] et lui utilisent les connaissances qu'ils ont acquis durant leur périple pour déchiffrer la lettre du cousin du Magicien. Ils découvrent alors que la formule sert à créer un dessert. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite> | |||
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Des photos du Magicien et de son cousin dans un album. | |||
Engray-story2.PNG|Le Magicien et [[Bétilla]] téléphonant à [[Rayman]] pour qu'il l'aide à récupérer la lettre de son cousin. | |||
</gallery> | |||
===''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''=== | ===''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''=== | ||
{{citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}} | {{citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}} | ||
Dans ces deux jeux éducatifs, le Magicien fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[Bétilla]] est associée à la Lecture, le Magicien est associé au Calcul. | Dans ces deux jeux éducatifs, le Magicien fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[Bétilla]] est associée à la Lecture, le Magicien est associé au Calcul. | ||
| Ligne 134 : | Ligne 143 : | ||
Dans les deux jeux, le Magicien apparait sur l'écran titre, dans [[les chansons]], [[l'atelier de cinéma]] et [[l'atelier de musique]]. On entend sa voix dans [[les Space Toons]] et [[les gommes magiques]]. Des images le représentant sont visibles dans [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[les images en morceaux]]. | Dans les deux jeux, le Magicien apparait sur l'écran titre, dans [[les chansons]], [[l'atelier de cinéma]] et [[l'atelier de musique]]. On entend sa voix dans [[les Space Toons]] et [[les gommes magiques]]. Des images le représentant sont visibles dans [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[les images en morceaux]]. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite> | |||
Comptine_7.jpg|La comptine du Magicien. | |||
</gallery> | |||
===''[[Rayman Origins]]''=== | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
| Ligne 230 : | Ligne 241 : | ||
===''[[Rayman Adventures]]''=== | ===''[[Rayman Adventures]]''=== | ||
Dans ce jeu, le Magicien est mentionné dans la description de [[Pti'lapin]] dans la Galerie des Costume. Il est dit que le Magicien a fait disparaitre le frère de [[Pti'lapin]] avec son chapeau magique. | Dans ce jeu, le Magicien est mentionné dans la description de [[Pti'lapin]] dans la Galerie des Costume. Il est dit que le Magicien a fait disparaitre le frère de [[Pti'lapin]] avec son chapeau magique. Elle essaye de le retrouver depuis. On ignore si cet évènement s'est déroulé avant ou après que le Magicien ait changé d'alignement. | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Dans le scénario original de ''[[Rayman 2]]'', il était prévu que l'on revoit le Magicien, qui abordait un nouveau design. [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis. Le Magicien donnait des sorts au héros<ref>Article d'un magazine parlant du rôle du Magicien dans l'ancien scénario de ''[[Rayman 2]]'' :<br>http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>. Finalement, le Magicien a été retiré du jeu, pour des raisons inconnues. Son nouveau design a été attribué à [[Polokus]]. | *Dans le scénario original de ''[[Rayman 2]]'', il était prévu que l'on revoit le Magicien, qui abordait un nouveau design. [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis. Le Magicien donnait des sorts au héros<ref>Article d'un magazine parlant du rôle du Magicien dans l'ancien scénario de ''[[Rayman 2]]'' :<br>http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>. Finalement, le Magicien a été retiré du jeu, pour des raisons inconnues. Son nouveau design a été attribué à [[Polokus]]. | ||
*Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], une référence notable est faite au Magicien : à deux reprises, [[Rayman]] rencontre un [[Lapin Crétin]] gris portant un haut-de-forme et une baguette magique, comme le Magicien. Il refuse de laisser passer le héros tant qu'il n'a pas achevé l'épreuve qui l'attend dans le stand de tir qui se trouve à côté de lui. Cette épreuve consiste à lancer des carottes sur les cibles représentant un [[Lapin Crétin]], en évitant celles qui représentent [[Murfy]]. Elle est limitée dans le temps, comme les [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]] du Magicien. Une fois l'épreuve réussie, le [[Lapin]] magicien s'en va et [[Rayman]] peut continuer sa progression dans le niveau. | *Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], une référence notable est faite au Magicien : à deux reprises, [[Rayman]] rencontre un [[Lapin Crétin]] gris portant un haut-de-forme et une baguette magique, comme le Magicien. Il refuse de laisser passer le héros tant qu'il n'a pas achevé l'épreuve qui l'attend dans le stand de tir qui se trouve à côté de lui. Cette épreuve consiste à lancer des carottes sur les cibles représentant un [[Lapin Crétin]], en évitant celles qui représentent [[Murfy]]. Elle est limitée dans le temps, comme les [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]] du Magicien. Une fois l'épreuve réussie, le [[Lapin]] magicien s'en va et [[Rayman]] peut continuer sa progression dans le niveau. | ||
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite> | |||
Rabbid magician.jpg|Un [[Lapin Crétin]] coiffé d'un haut-de-forme similaire à celui du Magicien. | |||
</gallery> | |||
[[Image:R2_Portraitdefamille.jpg|thumb|left|540px|"Portrait de famille" de plusieurs amis, ennemis et objets de ''[[Rayman 2]]'', parmi lesquels se trouve le Magicien avec son nouveau design.]] | [[Image:R2_Portraitdefamille.jpg|thumb|left|540px|"Portrait de famille" de plusieurs amis, ennemis et objets de ''[[Rayman 2]]'', parmi lesquels se trouve le Magicien avec son nouveau design.]] | ||