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Il arrive également aux [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] de se servir des ventouses comme armes de jet, comme dans [[Les lapins ne ferment jamais la porte|Les lapins ne ferment jamais la porte 1 et 2]].
Il arrive également aux [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] de se servir des ventouses comme armes de jet, comme dans [[Les lapins ne ferment jamais la porte|Les lapins ne ferment jamais la porte 1 et 2]].


Dans le mode Histoire de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', lorsque [[Rayman]] est jeté dans l'arène de l'amphithéâtre des [[Lapin]]s chaque matin, il peut voir au-dessus de la plus grande ouverture, fermée par une porte grillagée, une structure métallique en forme de [[Lapin]]. Elle tient une grosse ventouse dans la main. Au début, la partie caoutchouteuse est pointée vers le bas. Au fur et à mesure que le héros réussit les épreuves qui lui sont imposées dans les ouvertures accessibles, la main du [[Lapin]] métallique pivote. Lorsqu'il réussit trois des quatre épreuves, la partie caoutchouteuse de la ventouse se retrouve pointée vers le haut et la porte grillagée s'ouvre. Elle donne accès à l'ouverture et une cinquième épreuve, qui est souvent un mini-jeu de tir. Lorsque cette épreuve est terminée, le [[Lapin]] métallique lâche sa ventouse, que les [[Lapin]]s donnent à [[Rayman]] en guise de récompense pour les exploits qu'il a réalisé dans la journée. Au début de sa captivité, le héros ne voit pas quoi faire avec ces ventouses, et les laisse traîner devant la porte de sa cellule. Il finit par se rendre compte qu'il peut s'en servir pour créer une échelle improvisée, en les collant à un mur et en se servant des manches comme barreaux. Il les fixe les unes au-dessus des autres juste en-dessous de la fenêtre de sa cellule, qui est grande ouverte. Au terme de quinze jours d'emprisonnement, [[Rayman]] obtient les ventouses nécessaires pour atteindre la fenêtre et retrouver sa liberté.
Dans le mode Histoire de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', lorsque [[Rayman]] est jeté dans l'arène de l'amphithéâtre des [[Lapin]]s chaque matin, il peut voir au-dessus de la plus grande ouverture, fermée par une porte grillagée, une structure métallique en forme de [[Lapin]]. Elle tient une grosse ventouse dans la main. Au début, la partie caoutchouteuse est pointée vers le bas. Au fur et à mesure que le héros réussit les épreuves qui lui sont imposées dans les ouvertures accessibles, la main du [[Lapin]] métallique pivote. Lorsqu'il réussit trois des quatre épreuves, la partie caoutchouteuse de la ventouse se retrouve pointée vers le haut et la porte grillagée s'ouvre. Elle donne accès à l'ouverture et une cinquième épreuve, qui est souvent un mini-jeu de tir. Lorsque cette épreuve est terminée, le [[Lapin]] métallique lâche sa ventouse, que les [[Lapin]]s donnent à [[Rayman]] en guise de récompense pour les exploits qu'il a réalisés dans la journée. Au début de sa captivité, le héros ne voit pas quoi faire avec ces ventouses, et les laisse traîner devant la porte de sa cellule. Il finit par se rendre compte qu'il peut s'en servir pour créer une échelle improvisée, en les collant à un mur et en se servant des manches comme barreaux. Il les fixe les unes au-dessus des autres juste en-dessous de la fenêtre de sa cellule, qui est grande ouverte. Au terme de quinze jours d'emprisonnement, [[Rayman]] obtient les ventouses nécessaires pour atteindre la fenêtre et retrouver sa liberté.


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