« Rayman 3 (Game Boy Advance) » : différence entre les versions
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Mode débug |
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==Gameplay du mode Un joueur== | ==Gameplay du mode Un joueur== | ||
La mission de [[Rayman]] consiste à retrouver [[Globox]] et à lui faire recracher le [[Lums noir]] qu'il a avalé pour pouvoir le détruire. Il doit aussi débarrasser [[la Croisée des Rêves]] des [[Hoodlums]] qui y sont apparus et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui y rôdent encore. | La mission de [[Rayman]] consiste à retrouver [[Globox]] et à lui faire recracher le [[Lums noir]] qu'il a avalé pour pouvoir le détruire. Il doit aussi débarrasser [[la Croisée des Rêves]] des [[Hoodlums]] qui y sont apparus et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui y rôdent encore. | ||
Comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] doit collecter 1000 [[Lums jaune]]s et briser 50 [[cage]]s. Le nombre de [[Lums jaune]]s dans chaque niveau varie de 20 à 70. Les [[cage]]s sont réparties dans 14 niveaux, et peuvent être entre 2 et 4. | Comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] doit collecter 1000 [[Lums jaune]]s et briser 50 [[cage]]s. Le nombre de [[Lums jaune]]s dans chaque niveau varie de 20 à 70. Les [[cage]]s sont réparties dans 14 niveaux, et peuvent être entre 2 et 4. | ||
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===Entre plusieurs Game Boy Advance=== | ===Entre plusieurs Game Boy Advance=== | ||
Jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter dans le mode multijoueur de ce jeu, en reliant leurs | Jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter dans le mode multijoueur de ce jeu, en reliant leurs Game Boy Advance avec un (deux joueurs) ou deux (plus de deux joueurs) Câbles Link. S'il y a plus de deux joueurs, chaque console doit être équipée d'une cartouche du jeu (Link multi-cartouche). S'il n'y a que deux joueurs, une seule cartouche est nécessaire (Link une cartouche). | ||
Il existe cinq modes de jeux : | Il existe cinq modes de jeux : | ||
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Les joueurs qui possèdent les versions Game Boy Advance et GameCube de ''[[Rayman 3]]'' peuvent connecter leurs consoles avec un Câble Link. Cette connexion déverrouille du contenu spécial dans chaque version. | Les joueurs qui possèdent les versions Game Boy Advance et GameCube de ''[[Rayman 3]]'' peuvent connecter leurs consoles avec un Câble Link. Cette connexion déverrouille du contenu spécial dans chaque version. | ||
Sur GameCube, trois mini-jeux | Sur GameCube, trois mini-jeux deviennent accessibles : | ||
*[[2D Madness]] : Il est destiné à un joueur. Pour pouvoir l'essayer, il faut avoir trouvé toutes les [[cage]]s de la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''. Le joueur contrôle [[Rayman]] dans un niveau en 2D qu'il doit traverser en évitant les ennemis et les obstacles. | *[[2D Madness]] : Il est destiné à un joueur. Pour pouvoir l'essayer, il faut avoir trouvé toutes les [[cage]]s de la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''. Le joueur contrôle [[Rayman]] dans un niveau en 2D qu'il doit traverser en évitant les ennemis et les obstacles. | ||
*[[Mad Trax]] : Il est destiné à deux joueurs. Un joueur sur la GameCube contrôle [[Rayman]] à bord d'une de ses [[Chaussure Flottante|chaussures]], et doit parcourir une route construite par le deuxième joueur, qui contrôle [[Globox]] sur la Game Boy Advance. | *[[Mad Trax]] : Il est destiné à deux joueurs. Un joueur sur la GameCube contrôle [[Rayman]] à bord d'une de ses [[Chaussure Flottante|chaussures]], et doit parcourir une route construite par le deuxième joueur, qui contrôle [[Globox]] sur la Game Boy Advance. | ||
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Comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. [[Rayman]] aura besoin d'un pouvoir particulier pour accéder à des zones de certains niveaux. Aussi, il devra retourner dans ces niveaux lorsque la [[fée]] [[Ly]] lui aura donné le pouvoir dont il a besoin. | Comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. [[Rayman]] aura besoin d'un pouvoir particulier pour accéder à des zones de certains niveaux. Aussi, il devra retourner dans ces niveaux lorsque la [[fée]] [[Ly]] lui aura donné le pouvoir dont il a besoin. | ||
Les seuls pouvoirs dont [[Rayman]] dispose au début du jeu sont le [[poing télescopique]] et l'[[hélicoptère]], qui fonctionnent comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | Les seuls pouvoirs dont [[Rayman]] dispose au début du jeu sont le [[poing télescopique]] et l'[[hélicoptère]], qui fonctionnent comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | ||
*'''Double [[poing télescopique]] :''' | *'''Double [[poing télescopique]] :''' Ce pouvoir permet à [[Rayman]] d'utiliser ses deux [[poing]]s pour attaquer, afin de pousser des [[tonneau]]x géants et d'infliger plus de dégâts à ses ennemis. | ||
*'''[[Poing grappin]] :''' | *'''[[Poing grappin]] :''' Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et d'atteindre des zones inaccessibles autrement. | ||
*'''Escalader entre les parois :''' Cette capacité permet à [[Rayman]] de grimper entre deux parois rapprochées l'une de l'autre. | *'''Escalader entre les parois :''' Cette capacité permet à [[Rayman]] de grimper entre deux parois rapprochées l'une de l'autre. | ||
*'''[[Super Hélicoptère]] :''' Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de voler avec son [[hélicoptère]] quand il attrape des [[Lums bleu]]s. | *'''[[Super Hélicoptère]] :''' Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de voler avec son [[hélicoptère]] quand il attrape des [[Lums bleu]]s. | ||
| Ligne 141 : | Ligne 141 : | ||
*[[L'Esprit des Anciens]] | *[[L'Esprit des Anciens]] | ||
*[[Challenge lums]] | *[[Challenge lums]] | ||
==Mode débug== | |||
Dans le menu du mode débug, les noms donnés aux niveaux révèlent ceux qui leur étaient donnés lorsque le jeu était encore un portage de ''[[Rayman 2]]'' sur Game Boy Advance, ou indiquent de quel niveau de ''[[Rayman 2]]'' ils sont inspirés : | |||
*[[La forêt magique]] -> WoodLight ([[Sylve Fraîche]]) | |||
*[[La clairière ensoleillée]] -> FairyGlade ([[La Clairière de la Fée]]) | |||
*[[Les marais de Bégoniax]] -> MarshAwakening #1 ([[Les Marais de l'Éveil]]) | |||
*[[L'usine infernale]] -> Boss Machine (Combat contre la machine à vapeur de [[la Clairière de la Fée]]) | |||
*[[Méga Havoc 1]] -> Bonus #1 | |||
*[[Le repaire des Hoodlums]] -> Sanctuary of Big Tree | |||
*[[Tonnerre de feu]] -> Missile sur pattes #1 | |||
*[[Les mondes oubliés]] -> Echoing Caves ([[Les Cavernes de l'Écho]]) | |||
*[[Le désert d'os]] -> Caves of Bad Dreams ([[La Grotte des Mauvais Rêves]]) | |||
*[[L'Antre de Jano]] -> Boss Bad Dreams (Combat contre [[Jano]]) | |||
*[[Méga Havoc 2]] -> Bonus #2 | |||
*[[Passage épineux]] -> Menhir Hill ([[Les Collines aux Menhirs]]) | |||
*[[Challenge de Ly 1]] -> Challenge Ly #1 ([[La Promenade de Santé]]) | |||
*[[Les marais de Bégoniax 2]] -> MarshAwakening #2 | |||
*[[La rivière de feu]] -> Sanctuary of Stone and Fire ([[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]) | |||
*[[Les souterrains]] -> Beneath The Sanctuary ([[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]) | |||
*[[Les rochers suspendus]] -> The Precipice ([[La Grande Faille]]) | |||
*[[La tanière de Rocky]] -> Boss Rock And Lava (Combat contre [[Froutch]]) | |||
*[[Les Ruines]] -> The Canopy ([[La Canopée]]) | |||
*[[Lave en fusion]] -> Sanctuary of Rock and Lava ([[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]) | |||
*[[Méga Havoc 3]] -> Bonus #3 | |||
*[[Le donjon de la peur]] -> Tomb of the Ancients ([[Le Tombeau des Anciens]]) | |||
*[[La cachette de Scaleman]] -> Boss ScaleMan | |||
*[[Structures métalliques]] -> Iron Mountains ([[Les Montagnes de Fer]]) | |||
*[[Méga Havoc 4]] -> Bonus #4 | |||
*[[Tonnerre de feu 2]] -> Missile sur pattes #2 | |||
*[[Surface glissante]] -> Pirate Ship ([[Le Vaisseau-Prison]]) | |||
*[[Challenge de Ly 2]] -> Challenge Ly #2 ([[Le Tour de Force]]) | |||
*[[L'Esprit des Anciens]] -> Boss Final ([[La Vigie]]) | |||
*[[Challenge lums]] -> 1000e lums (Récupération du [[millième Lums jaune]]) | |||
==Bande-son== | ==Bande-son== | ||