« Le Vaisseau-Prison » : différence entre les versions

Anecdotes
Aucun résumé des modifications
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'''Le Vaisseau-Prison''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[les Montagnes de Fer]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[l'Île Perdue]].
'''Le Vaisseau-Prison''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[les Montagnes de Fer]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[l'Île Perdue]].


Le niveau prend place sur l'[[Écumeur]], le gigantesque vaisseau amiral de la flotte des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Plus de 45 263 habitants de [[la Croisée des Rêves]] y sont retenus prisonniers. Ils sont finalement libérés par [[Rayman]] à la fin de ce niveau.  
Le niveau prend place sur l'[[Écumeur]], le gigantesque vaisseau spatial des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Plus de 45 263 habitants de [[la Croisée des Rêves]] y sont retenus prisonniers. Ils sont finalement libérés par [[Rayman]] à la fin de ce niveau.  


Le Vaisseau-Prison est l'avant-dernier niveau du jeu, et précède le combat final entre [[Rayman]] et l'amiral [[Barbe-Tranchante]], qui se déroule sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]].
Le Vaisseau-Prison est l'avant-dernier niveau du jeu, et précède le combat final entre [[Rayman]] et l'amiral [[Barbe-Tranchante]], qui se déroule sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]].
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===Section 1===
===Section 1===
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l'[[Écumeur]]. L'amiral [[Barbe-Tranchante]] reçoit dans ses quartiers personnels [[Le Général|un général]] venu lui proposer d'acquérir l'une de ses dernières créations : Le [[Grolgoth]], un puissant robot de combat. [[Le Général]] assure à [[Barbe-Tranchante]] qu'avec cette machine, il pourra se débarrasser de [[Rayman]] sans difficulté. L'amiral réfléchissant, [[le Général]] le presse de prendre sa décision, car il dit avoir "d'autres clients en vue". [[Barbe-Tranchante]] se laisse vite convaincre et accepte d'acheter le [[Grolgoth]]. Pour payer [[le Général]], l'amiral lui donne un immense coffre au trésor, en lui assurant que 'le compte y est'. Faisant confiance à [[Barbe-Tranchante]], [[le Général]] se retire avec son argent.  
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l'[[Écumeur]]. L'amiral [[Barbe-Tranchante]] reçoit dans ses quartiers personnels [[Le Général|un général]] venu lui proposer d'acquérir l'une de ses dernières créations : le [[Grolgoth]], un puissant robot de combat. [[Le Général]] assure à [[Barbe-Tranchante]] qu'avec cette machine, il pourra se débarrasser de [[Rayman]] sans difficulté. L'amiral réfléchissant, [[le Général]] le presse de prendre sa décision, car il dit avoir "''d'autres clients en vue''". [[Barbe-Tranchante]] se laisse vite convaincre et accepte d'acheter le [[Grolgoth]]. Pour payer [[le Général]], l'amiral lui donne un immense coffre au trésor, en lui assurant que "''le compte y est''". Faisant confiance à [[Barbe-Tranchante]], [[le Général]] se retire avec son argent.  


De son côté, [[Rayman]] arrive sur l'[[Écumeur]]. Il est à l'air libre, sur les gigantesques ponts du Vaisseau-Prison, qui sont perpétuellement balayés par les vents. Le héros doit les traverser en glissant, poussé par le vent, en évitant les nombreux obstacles qui se dressent sur sa route. Il s'agit principalement de rivières de lave et de précipices. Des [[canon]]s le prennent également pour cible, et font exploser des éléments du décor autour de lui. Au bout du parcours, [[Rayman]] entre dans un tunnel obscur qui mène à la section suivante.
De son côté, [[Rayman]] arrive sur l'[[Écumeur]]. Il est à l'air libre, sur les gigantesques ponts du Vaisseau-Prison, qui sont perpétuellement balayés par les vents. Le héros doit les traverser en glissant, poussé par le vent, en évitant les nombreux obstacles qui se dressent sur sa route. Il s'agit principalement de rivières de lave et de précipices. Des [[canon]]s le prennent également pour cible, et font exploser des éléments du décor autour de lui. Au bout du parcours, [[Rayman]] entre dans un tunnel obscur qui mène à la section suivante.
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===Section 3===
===Section 3===
[[Rayman]] est à présent à l'intérieur de l'[[Écumeur]], dans ce qui semble être une salle de contrôle. On y trouve une grande console et un générateur d'[[obus à pattes]] désactivé. En sortant de la pièce, le héros se retrouve sur une passerelle (sous laquelle se trouve un [[Super Lums jaune]]), face à une des salles de lave de l'[[Écumeur]]. En partant vers la droite, il peut descendre sur une grande plate-forme métallique, où un [[Sbire Ninja]] surgit et l'attaque. Une fois débarrassé de lui, [[Rayman]] peut activer l'[[interrupteur]] présent sur la plate-forme. Cela met en marche le générateur d'[[obus à pattes]] de la salle de contrôle, qui créé un [[obus à pattes gris]], capable de voler. Le héros doit attendre qu'il s'endorme pour le chevaucher. Une fois dans les airs, [[Rayman]] n'a plus qu'à voler dans la salle pour récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent autour des machines qui pompent la lave. Cela fait, il ne lui reste plus à atteindre l'autre bout de la salle, et passer sur l'[[interrupteur]] qui ouvre la porte de sortie.  
[[Rayman]] est à présent à l'intérieur de l'[[Écumeur]], dans ce qui semble être une salle de contrôle. On y trouve une grande console et un générateur d'[[obus à pattes]] désactivé. En sortant de la pièce, le héros se retrouve sur une passerelle (sous laquelle il faut s'accrocher pour récupérer un [[Super Lums jaune]]), face à une des salles de lave de l'[[Écumeur]]. En partant vers la droite, il peut descendre sur une grande plate-forme métallique, où un [[Sbire Ninja]] surgit et l'attaque. Une fois débarrassé de lui, [[Rayman]] peut activer l'[[interrupteur]] présent sur la plate-forme. Cela met en marche le générateur d'[[obus à pattes]] de la salle de contrôle, qui créé un [[obus à pattes gris]], capable de voler. Le héros doit attendre qu'il s'endorme pour le chevaucher. Une fois dans les airs, [[Rayman]] n'a plus qu'à voler dans la salle pour récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent autour des machines qui pompent la lave. Cela fait, il ne lui reste plus à atteindre l'autre bout de la salle, et passer sur l'[[interrupteur]] qui ouvre la porte de sortie.  


===Section 4===
===Section 4===
Toujours sur son [[obus volant]], [[Rayman]] doit parcourir plusieurs salles de l'[[Écumeur]], en évitant les multiples obstacles qui se dressent sur sa route, principalement des piliers et des poutres en bois. Tout contact avec la moindre surface peut faire exploser l'[[obus volant]] et forcer le joueur à recommencer depuis le début de la section. Au bout d'un moment, [[Rayman]] se retrouve temporairement à l'air libre, dans une tranchée à la surface de l'[[Écumeur]]. Il doit la traverser en se méfiant des [[canon]]s lasers qui le prennent pour cible. S'ils touchent l'[[obus volant]], ils le déstabilisent momentanément, ce qui peut l'entrainer contre un mur ou une poutre s'il ne se redresse pas au plus vite. Au-dessus de la tranchée, une rangée de [[Lums rouge]]s mène à un tunnel secret encombré d'obstacles, où se trouvent d'autres [[Lums rouge]]s. Ce passage n'a pas de grande utilisé. Il ne sert qu'à récupérer un peu d'énergie avant le combat final qui a lieu dans le niveau suivant, [[la Vigie]]. Après la tranchée, [[Rayman]] doit traverser une dernière salle encombrée de piliers et des poutres métalliques, récupérer le dernier [[Super Lums jaune]] du jeu et entrer dans un sombre tunnel pour terminer le niveau.
Toujours sur son [[Obus à pattes gris|obus volant]], [[Rayman]] doit parcourir plusieurs salles de l'[[Écumeur]], en évitant les multiples obstacles qui se dressent sur sa route, principalement des piliers et des poutres en bois. Tout contact avec la moindre surface peut faire exploser l'[[Obus à pattes gris|obus volant]] et forcer le joueur à recommencer depuis le début de la section. Au bout d'un moment, [[Rayman]] se retrouve temporairement à l'air libre, dans une tranchée à la surface de l'[[Écumeur]]. Il doit la traverser en se méfiant des [[canon]]s lasers qui le prennent pour cible. S'ils touchent l'[[Obus à pattes gris|obus volant]], ils le déstabilisent momentanément, ce qui peut l'entrainer contre un mur ou une poutre s'il ne se redresse pas au plus vite. Au-dessus de la tranchée, une rangée de [[Lums rouge]]s mène à un tunnel secret encombré d'obstacles, où se trouvent d'autres [[Lums rouge]]s. Ce passage n'a pas de grande utilité. Il ne sert qu'à récupérer un peu d'énergie avant le combat final qui a lieu dans le niveau suivant, [[la Vigie]]. Après la tranchée, [[Rayman]] doit traverser une dernière salle encombrée de piliers et des poutres métalliques, récupérer le dernier [[Super Lums jaune]] du jeu et entrer dans un sombre tunnel pour terminer le niveau.


===Anecdotes===
===Anecdotes===
*Le passage de la quatrième section où [[Rayman]] doit traverser une tranchée en évitant des [[canon]]s lasers pourrait bien être une référence à la bataille spatiale autour de [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89toile_de_la_mort la première Étoile de la Mort] dans ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_IV_:_Un_nouvel_espoir Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir]''.
*Le passage de la quatrième section où [[Rayman]] doit traverser une tranchée en évitant des [[canon]]s lasers pourrait bien être une référence à la bataille spatiale autour de [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89toile_de_la_mort la première Étoile de la Mort] dans ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_IV_:_Un_nouvel_espoir Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir]''.


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==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], le Vaisseau-Prison ne se trouve plus après [[les Montagnes de Fer]], comme dans la version originale, mais juste après [[l'Île Perdue]]. La structure du niveau a subie quelques modifications.
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], le Vaisseau-Prison se trouve plus après [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation|l'Île Perdue]], nom donné aux [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] dans cette version. La structure du niveau a subi quelques modifications.


Pour commencer, il n'y a aucun [[Lums jaune]]s à récupérer dans ce niveau, contrairement aux autres versions.
Pour commencer, il n'y a aucun [[Lums jaune]]s à récupérer dans ce niveau, contrairement aux autres versions.
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La deuxième section est quasiment identique. Les seules différences étant que la barrière de [[laser]]s au début de la section a été remplacée par une barrière électrifiée et que [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants avant de sauter dans l'énorme trou à la fin du parcours.
La deuxième section est quasiment identique. Les seules différences étant que la barrière de [[laser]]s au début de la section a été remplacée par une barrière électrifiée et que [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants avant de sauter dans l'énorme trou à la fin du parcours.


La troisième section de la version originale, où se trouve la salle de lave gardée par un [[Sbire Ninja]], n'apparait pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. La troisième section de cette version reprend la quatrième section de la version originale, c'est-à-dire le vol en [[obus volant]] dans les salles de l'[[Écumeur]]. Elle est quasiment identique. Les seules différences étant l'absence de la tranchée et l'ajout de quelques salles. L'une d'elles est pleine de piliers métalliques. Une autre est très grande, et on trouve un petit bâtiment au bout, dans lequel il faut entrer. La dernière, qui conclut la section, est pleine de lanternes géantes.
La troisième section de la version originale, où se trouve la salle de lave gardée par un [[Sbire Ninja]], n'apparait pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. La troisième section de cette version reprend la quatrième section de la version originale, c'est-à-dire le vol en [[Obus à pattes gris|obus volant]] dans les salles de l'[[Écumeur]]. Elle est quasiment identique. Les seules différences étant l'absence de la tranchée et l'ajout de quelques salles. L'une d'elles est pleine de piliers métalliques. Une autre est très grande, et on trouve un petit bâtiment au bout, dans lequel il faut entrer. La dernière, qui conclut la section, est pleine de lanternes géantes.


À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. La première partie reprend la cinématique déjà apparue dans la version Dremacast. Elle montre [[Rayman]] sauver les esclaves enfermés à bord de l'[[Écumeur]]. Cette fois, il libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s, des [[oiseau]]x, des [[Deny]]s, des [[Murfy]]s et des [[Ludiv]]s. Alors que les anciens captifs l'acclament, [[Rayman]] leur dit de se sauver, pendant qu'il part à la recherche de [[Globox]] et de [[Barbe-Tranchante]], qu'il compte bien affronter et détruire. La deuxième partie reprend le début de la cinématique qui introduit [[la Vigie]] dans la version originale. Il s'agit du passage où le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] est parvenu à réunir les [[quatre masques de Polokus]] et qu'il est à bord de l'[[Écumeur]].
À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. La première partie reprend la cinématique déjà apparue dans la version Dreamcast. Elle montre [[Rayman]] sauver les esclaves enfermés à bord de l'[[Écumeur]]. Cette fois, il libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s, des [[oiseau]]x, des [[Deny]]s, des [[Murfy]]s et des [[Ludiv]]s. Alors que les anciens captifs l'acclament, [[Rayman]] leur dit de se sauver, pendant qu'il part à la recherche de [[Globox]] et de [[Barbe-Tranchante]], qu'il compte bien affronter et détruire. La deuxième partie reprend le début de la cinématique qui introduit [[la Vigie]] dans la version originale. Il s'agit du passage où le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] est parvenu à réunir les [[quatre masques de Polokus]] et qu'il est à bord de l'[[Écumeur]].


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Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :


*Dans les première et deuxième sections, la lumière est plus rouge, sans doute pour renforcer les émanations des rivières de lave environnantes.
*Dans les première et deuxième sections, la luminosité est plus rouge, sans doute pour renforcer les émanations des rivières de lave environnantes.
*Dans la troisième section, la salle de commande a un aspect différent. L'[[interrupteur]] n'est plus protégé par un [[Sbire Ninja]], mais par deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]]. Il faut les détruire pour désactiver le bouclier qui protège l'[[interrupteur]]. Une cinématique montre le générateur d'[[obus à pattes]] créé un [[obus à pattes gris]]. Les [[Lums jaune]]s sont dispersés d'une manière différente dans la salle de lave. Les machines qui pompent la lave ont un aspect différent. Sur certaines, des [[Sbire Vert|Sbires Verts]] sont postés sur des passerelles et tirent sur [[Rayman]].
*Dans la troisième section, la salle de commande a un aspect différent. L'[[interrupteur]] n'est plus protégé par un [[Sbire Ninja]], mais par deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]]. Il faut les détruire pour désactiver le bouclier d'énergie qui protège l'[[interrupteur]]. Une cinématique montre le générateur d'[[obus à pattes]] créé un [[obus à pattes gris]]. Les [[Lums jaune]]s sont dispersés d'une manière différente dans la salle de lave. Les machines qui pompent la lave ont un aspect différent. Sur certaines, des [[Sbire Vert|Sbires Verts]] sont postés sur des passerelles et tirent sur [[Rayman]].
*Dans la quatrième section, de nombreux détails ont été ajoutés dans les salles de l'[[Écumeur]], qui paraissent moins vides que dans la version originale. On peut voir entre autres des entrepôts remplis de caisses, un tapis roulant où défilent des tonneaux, des réseaux tuyaux géants et un générateur d'électricité. Les poutres et les piliers ont des aspects plus variés. Dans plusieurs salles, des [[Sbire Vert|Sbires Verts]] montent la garde, et tirent sur [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent. La visite du tunnel secret au-dessus de la tranchée est nécessaire si l'on veut récupérer tous les [[Lums jaune]]s.
*Dans la quatrième section, de nombreux détails ont été ajoutés dans les salles de l'[[Écumeur]], qui paraissent moins vides que dans la version originale. On peut voir entre autres des entrepôts remplis de caisses, un tapis roulant où défilent des tonneaux, des réseaux de tuyaux géants et un générateur d'électricité. Les poutres et les piliers ont des aspects plus variés. Dans plusieurs salles, des [[Sbire Vert|Sbires Verts]] montent la garde, et tirent sur [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent. Cette fois, la visite du tunnel secret au-dessus de la tranchée est nécessaire si on veut récupérer tous les [[Lums jaune]]s du niveau.
*À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. Elle reprend la cinématique déjà apparue dans les versions Dremacast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Elle montre [[Rayman]] sauver les esclaves enfermés à bord de l'[[Écumeur]]. Cette fois, il libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s vêtus comme des prisonniers et quelques [[oiseau]]x. Dans les autres versions de la cinématique, [[Rayman]] quitte les anciens captifs pour aller à la recherche de [[Globox]] et de [[Barbe-Tranchante]], et l'on ne sait pas ce qu'il advient d'eux. Dans cette version, [[Rayman]] reste auprès des prisonniers pour s'assurer qu'ils rejoignent la terre ferme. Tout le monde quitte l'[[Écumeur]] à l'aide d'une [[porte magique]] créé par un [[Ptizêtre]], y compris [[Rayman]]. Il retourne par la suite à [[la Crique Arc-en-ciel]], pour discuter une dernière fois avec un [[Grand Mini]] couronné, avant de retourner sur l'[[Écumeur]] à l'aide d'un [[obus à pattes gris]] pour affronter [[Barbe-Tranchante]].  
*À la fin du niveau, une nouvelle cinématique a été ajoutée. Elle reprend la cinématique déjà apparue dans les versions Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Elle montre [[Rayman]] sauver les esclaves enfermés à bord de l'[[Écumeur]]. Cette fois, il libère des [[Bébé Globox|bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s vêtus comme des prisonniers et quelques [[oiseau]]x. Dans les autres versions de la cinématique, [[Rayman]] quitte les anciens captifs pour aller à la recherche de [[Globox]] et de [[Barbe-Tranchante]], et l'on ne sait pas ce qu'il advient d'eux. Dans cette version, [[Rayman]] reste auprès des prisonniers pour s'assurer qu'ils rejoignent la terre ferme. Tout le monde quitte l'[[Écumeur]] à l'aide d'une [[porte magique]] créé par un [[Ptizêtre]], y compris [[Rayman]]. Il retourne par la suite à [[la Crique Arc-en-ciel]], pour discuter une dernière fois avec un [[Grand Mini]] couronné, avant de retourner sur l'[[Écumeur]] à l'aide d'un [[obus à pattes gris]] pour affronter [[Barbe-Tranchante]].  


Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans le Vaisseau-Prison est de 90 et une [[cage]] a été ajoutée, dans la troisième section. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans le Vaisseau-Prison est de 90 et une [[cage]] a été ajoutée, dans la troisième section. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.