« Cage » : différence entre les versions
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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont enfermés de nombreux habitants de [[la Croisée des Rêves]] qu'ils ont capturés dans de petites cages cubiques et métalliques, scellées avec de l'énergie vitale. Il arrive aussi parfois que des [[Lums jaune]]s, des [[Super Lums jaune]]s et des [[Lums violet]]s soient prisonniers à l'intérieur. Les cages peuvent être suspendues au plafond par une chaine, ou posées sur le sol. Il est possible de savoir si une cage se trouve à proximité, en entendant le grincement de la cage qui se balance sur la chaine, ou les appels à l'aide des prisonniers. | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont enfermés de nombreux habitants de [[la Croisée des Rêves]] qu'ils ont capturés dans de petites cages cubiques et métalliques, scellées avec de l'énergie vitale. Il arrive aussi parfois que des [[Lums jaune]]s, des [[Super Lums jaune]]s et des [[Lums violet]]s soient prisonniers à l'intérieur. Les cages peuvent être suspendues au plafond par une chaine, ou posées sur le sol. Il est possible de savoir si une cage se trouve à proximité, en entendant le grincement de la cage qui se balance sur la chaine, ou les appels à l'aide des prisonniers. | ||
Pour détruire les cages et en libérer les captifs, [[Rayman]] doit lancer deux boules d'énergie dessus (Une seule une fois que la force de son poing magique est augmentée, à partir du niveau [[la Canopée]]). Toutes les dix cages détruites, la barre de vie de [[Rayman]] augmente automatiquement. | Pour détruire les cages et en libérer les captifs, [[Rayman]] doit lancer deux boules d'énergie dessus (Une seule une fois que la force de son [[poing magique]] est augmentée, à partir du niveau [[la Canopée]]). Toutes les dix cages détruites, la barre de vie de [[Rayman]] augmente automatiquement. | ||
Briser certaines cages est souvent nécessaire pour progresser dans le jeu. C'est le cas dans [[les Marais de l'Éveil]], où le serpent [[Sssssam]] doit être libéré pour pouvoir commencer la traversée des marécages. Et à la fin de la plupart des niveaux, [[Rayman]] doit libérer un [[Ptizêtre]] de sa cage pour qu'il créé la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]]. | Briser certaines cages est souvent nécessaire pour progresser dans le jeu. C'est le cas dans [[les Marais de l'Éveil]], où le serpent [[Sssssam]] doit être libéré pour pouvoir commencer la traversée des marécages. Et à la fin de la plupart des niveaux, [[Rayman]] doit libérer un [[Ptizêtre]] de sa cage pour qu'il créé la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]]. | ||
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Il existe deux sortes de cages dans ce jeu. Les plus courantes sont cubiques, faites de bois et de métal, et sont suspendues à un [[ballon]] qui aborde le symbole de l'armée [[Hoodlum]]. Elles ressemblent à des cages à oiseau. Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], des cages spéciales ont été conçues pour enfermer les [[Mouru]]s, des [[Ptizêtre]]s fantômes. Elles sont faites de bois, avec de grands barreaux, et sont suspendues à un [[ballon]] beige. | Il existe deux sortes de cages dans ce jeu. Les plus courantes sont cubiques, faites de bois et de métal, et sont suspendues à un [[ballon]] qui aborde le symbole de l'armée [[Hoodlum]]. Elles ressemblent à des cages à oiseau. Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], des cages spéciales ont été conçues pour enfermer les [[Mouru]]s, des [[Ptizêtre]]s fantômes. Elles sont faites de bois, avec de grands barreaux, et sont suspendues à un [[ballon]] beige. | ||
Pour détruire une cage, un seul coup de poing suffit. Pour remercier [[Rayman]] de les avoir sauvés, les [[Ptizêtre]]s lui offrent des [[Pick-up]]s, un pouvoir ou des informations. Ensuite, ils lui faussent compagnie avec une excuse bidon, commençant par ''Faut que j'aille...''. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un [[Ptizêtre]], en référence à ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Lorsqu'un médaillon est complet, avec six jetons, la barre de vie de [[Rayman]] augmente. | Pour détruire une cage, un seul coup de [[poing]] suffit. Pour remercier [[Rayman]] de les avoir sauvés, les [[Ptizêtre]]s lui offrent des [[Pick-up]]s, un pouvoir ou des informations. Ensuite, ils lui faussent compagnie avec une excuse bidon, commençant par ''Faut que j'aille...''. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un [[Ptizêtre]], en référence à ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Lorsqu'un médaillon est complet, avec six jetons, la barre de vie de [[Rayman]] augmente. | ||
Comme dans ''[[Rayman 2]]'', il n'est pas obligatoire de briser toutes les cages du jeu pour accéder au boss de fin. Mais les 60 cages du jeu doivent être toutes détruites pour atteindre les 100%, et obtenir la barre de santé maximum pour [[Rayman]]. | Comme dans ''[[Rayman 2]]'', il n'est pas obligatoire de briser toutes les cages du jeu pour accéder au boss de fin. Mais les 60 cages du jeu doivent être toutes détruites pour atteindre les 100%, et obtenir la barre de santé maximum pour [[Rayman]]. | ||
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Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], il y a en tout 60 cages. Dans les niveaux où l'on peut trouver des cages, il y en a cinq à trouver. | Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], il y a en tout 60 cages. Dans les niveaux où l'on peut trouver des cages, il y en a cinq à trouver. | ||
Dans ''[[Rayman: La Revanche des Hoodlums]]'', les cages sont identiques à celles qui apparaissent dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. [[Rayman]] doit briser toutes les cages réparties dans un niveau s'il veut avoir une chance de le terminer à 100%. Dans les neuf niveaux où l'on peut trouver des cages, il y en a quatre à trouver à chaque fois, ce qui fait au total 36 cages dans tout le jeu. Comme dans ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]'', les cages de ce jeu renferment des [[Ptizêtre]]s, qui appellent au secours quand [[Rayman]] passe près d'eux, et qui le quittent avec une excuse bidon une fois libres. | Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', les cages sont identiques à celles qui apparaissent dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. [[Rayman]] doit briser toutes les cages réparties dans un niveau s'il veut avoir une chance de le terminer à 100%. Dans les neuf niveaux où l'on peut trouver des cages, il y en a quatre à trouver à chaque fois, ce qui fait au total 36 cages dans tout le jeu. Comme dans ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]'', les cages de ce jeu renferment des [[Ptizêtre]]s, qui appellent au secours quand [[Rayman]] passe près d'eux, et qui le quittent avec une excuse bidon une fois libres. | ||
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<td valign="top">[[Image:CageGBA.png|thumb|320px|Une cage dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']]]]</td> | <td valign="top">[[Image:CageGBA.png|thumb|320px|Une cage dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']]]]</td> | ||
<td valign="top">[[Image:Cage_RHR.png|thumb|320px|Une cage dans ''[[Rayman: La Revanche des Hoodlums]]'']]</td> | <td valign="top">[[Image:Cage_RHR.png|thumb|320px|Une cage dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'']]</td> | ||
<td valign="top">[[Image:Cage_RRR_GBA.PNG|thumb|320px|Une cage dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]]]</td> | <td valign="top">[[Image:Cage_RRR_GBA.PNG|thumb|320px|Une cage dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]]]</td> | ||
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[[Image:Cage_RO.PNG|320px|thumb|right|Une cage dans ''[[Rayman Origins]]'']] | [[Image:Cage_RO.PNG|320px|thumb|right|Une cage dans ''[[Rayman Origins]]'']] | ||
Dans ce jeu, comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les Cauchemars de [[Polokus]] et les créatures maléfiques qui se sont alliées à eux ont capturés les [[Électoon]]s et les ont enfermés dans des cages. Celles-ci sont aussi grandes que [[Rayman]] et ses compagnons, et scellées par deux chaines cadenassées. Elles se révèlent être les objets les plus résistants du jeu. Pour détruire ces cages, il faut frapper quatre fois sur chaque cadenas pour les casser. Pour aller plus vite, il est possible de charger la force du poing de la magie de son personnage, d'utiliser une charge vrillée ou d'écraser la cage en faisant une attaque au sol. | Dans ce jeu, comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les Cauchemars de [[Polokus]] et les créatures maléfiques qui se sont alliées à eux ont capturés les [[Électoon]]s et les ont enfermés dans des cages. Celles-ci sont aussi grandes que [[Rayman]] et ses compagnons, et scellées par deux chaines cadenassées. Elles se révèlent être les objets les plus résistants du jeu. Pour détruire ces cages, il faut frapper quatre fois sur chaque cadenas pour les casser. Pour aller plus vite, il est possible de charger la force du [[poing]] ou de la magie de son personnage, d'utiliser une charge vrillée ou d'écraser la cage en faisant une attaque au sol. | ||
Il y a en tout 108 cages dans ''[[Rayman Origins]]''. 62 d'entre elles sont cachées dans des salles secrètes et les 46 autres se trouvent à la fin de la plupart des niveaux. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un [[Électoon]], comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | Il y a en tout 108 cages dans ''[[Rayman Origins]]''. 62 d'entre elles sont cachées dans des salles secrètes et les 46 autres se trouvent à la fin de la plupart des niveaux. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un [[Électoon]], comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | ||