« Boss Biditank » : différence entre les versions

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Le Biditank étant blindé, [[Rayman]] doit commencer par l'immobiliser s'il veut avoir une chance de l'endommager. Pour cela, il doit activer quatre interrupteurs répartis dans la salle, en évitant les balles d'énergie, les décharges électriques et les [[Bombe volante|bombes volantes]] envoyées par la machine de guerre. Les quatre interrupteurs activés, les générateurs de la salle se remettent en marche, et un puissant canon laser est activé. Le Biditank s'immobilise alors. [[Rayman]] doit en profiter pour se rendre au centre de commande de cette arme, afin de tirer sur l'unique point faible du Biditank : Son périscope. Une fois le tank endommagé, il se remet en marche, et les interrupteurs se désactivent automatiquement. [[Rayman]] doit réaliser cette opération trois fois pour venir à bout du Biditank.
Le Biditank étant blindé, [[Rayman]] doit commencer par l'immobiliser s'il veut avoir une chance de l'endommager. Pour cela, il doit activer quatre interrupteurs répartis dans la salle, en évitant les balles d'énergie, les décharges électriques et les [[Bombe volante|bombes volantes]] envoyées par la machine de guerre. Les quatre interrupteurs activés, les générateurs de la salle se remettent en marche, et un puissant canon laser est activé. Le Biditank s'immobilise alors. [[Rayman]] doit en profiter pour se rendre au centre de commande de cette arme, afin de tirer sur l'unique point faible du Biditank : Son périscope. Une fois le tank endommagé, il se remet en marche, et les interrupteurs se désactivent automatiquement. [[Rayman]] doit réaliser cette opération trois fois pour venir à bout du Biditank.


A chaque fois que le Biditank est immobilisé, le [[Pirate Lunette]] en sort et parcourt la salle pour désactiver les interrupteurs, dans le but d'empêcher [[Rayman]] de se servir du canon laser. Le héros ne peut lui infliger de dégâts, que ce soit avec ses boules d'énergie ou avec le canon. Le [[Pirate Lunette]] envoie des [[Bombe volante|bombes volantes]] pour se défendre si [[Rayman]] s'approche de lui. Il ne retourne dans le Biditank que s'il parvient à désactiver les quatre interrupteurs, ou lorsque son engin est endommagé.
A chaque fois que le Biditank est immobilisé, le [[Pirate Lunette]] en sort et parcourt la salle pour désactiver les interrupteurs, dans le but d'empêcher [[Rayman]] de se servir du canon laser. Le héros ne peut lui infliger de dégâts, que ce soit avec ses [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] ou avec le canon. Le [[Pirate Lunette]] envoie des [[Bombe volante|bombes volantes]] pour se défendre si [[Rayman]] s'approche de lui. Il ne retourne dans le Biditank que s'il parvient à désactiver les quatre interrupteurs, ou lorsque son engin est endommagé.


Après avoir été touché trois fois par le canon laser, le Biditank tombe en pièces et le [[Pirate Lunette]] prend la fuite, en jurant qu'il se vengera de cet échec que lui a infligé [[Rayman]].  
Après avoir été touché trois fois par le canon laser, le Biditank tombe en pièces et le [[Pirate Lunette]] prend la fuite, en jurant qu'il se vengera de cet échec que lui a infligé [[Rayman]].