« La Baie des Baleines » : différence entre les versions

Anecdotes
Rayman Revolution
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==Version PlayStation 2==
==Version PlayStation 2==
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', l'entrée de la Baie des Baleines est située dans le deuxième hub du jeu, [[la Maison de Globox]]. Plus précisément dans [[la Caverne du Crâne]]. Un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] en interdit l'accès. Pour y entrer, [[Rayman]], à un certain moment de l'aventure, doit aller [[la Caverne du Crâne]] avec un [[bébé Globox]], qui a trouvé un moyen d'entrer dans le bastion. Le héros doit porter le [[bébé Globox]] jusque devant la bâtisse, en évitant de se faire voir par le faisceau de détection qui balaye l'entrée et de réveiller les deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] endormis qui encadrent la porte. Le [[bébé Globox]] entre dans le bastion par un trou dans le mur et en ouvre la porte d'entrée, permettant à [[Rayman]] d'y pénétrer et d'accéder à la Baie des Baleines.  
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', l'entrée de la Baie des Baleines est située dans le deuxième hub du jeu, [[la Maison de Globox]]. Plus précisément dans [[la Caverne du Crâne]]. Un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] en interdit l'accès. Pour y entrer, [[Rayman]] doit, à un certain moment de l'aventure, aller [[la Caverne du Crâne]] avec un [[bébé Globox]], qui a trouvé un moyen d'entrer dans le bastion. Le héros doit porter le [[bébé Globox]] jusque devant la bâtisse, en évitant de se faire voir par le faisceau de détection qui balaye l'entrée et de réveiller les deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] endormis qui encadrent la porte. Le [[bébé Globox]] entre dans le bastion par un trou dans le mur et en ouvre la porte d'entrée, permettant à [[Rayman]] d'y pénétrer et d'accéder à la Baie des Baleines.  


Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
La Baie des Baleines, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
*Dans la première section, [[Rayman]] peut récupérer un [[poing de force]] en plus de [[Lums jaune]]s sous le deuxième filet de corde dans la caverne. La première construction [[Robot-Pirate|Pirate]] n'est plus gardée par un [[Sbire Violet]] posté sur la bâtisse, mais par deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] qui patrouillent devant. Enfin le [[Sbire]] endormi sur l'îlot n'est plus vêtu de violet mais de jaune.
*Dans la deuxième section, deux [[palourde]]s géantes ont été rajoutées dans le fond marin de la Baie des Baleines. [[Rayman]] doit récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent à l'intérieur, en évitant de se faire piéger quand elles se referment. Dans la construction [[Robot-Pirate|Pirate]] où se trouve l'[[interrupteur]] de la prison de [[Carmen]], la salle où se trouve la [[cage]] a été modifiée : ce n'est plus une pièce de la bâtisse, mais une sorte de caverne végétale.
*Dans la troisième section, la grotte sous-marine qui se trouve non loin des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]] contient des [[Lums jaune]]s. Sa visite est donc nécessaire, contrairement aux versions PC et Nintendo 64.


Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans la Baie des Baleines reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite du niveau, à la différence de ''[[Rayman 2]]''. Il faut y retourner après être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], [[Rayman]] obtient le [[Super Hélicoptère]]. Grâce à cette capacité, le héros peut voler au-dessus d'une petite cuve de lave dans la grande salle de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]], dans la deuxième section. Il atteindra ainsi une corniche secrète où se trouvent les quatre derniers [[Lums jaune]]s du niveau.  
===Section 1===
*[[Rayman]] peut récupérer un [[poing de force]] en plus de [[Lums jaune]]s sous le deuxième filet de corde dans la caverne.  
*La première construction [[Robot-Pirate|Pirate]] n'est plus gardée par un [[Sbire Violet]] posté sur la bâtisse, mais par deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] qui patrouillent devant.
*Le [[Sbire]] endormi sur l'îlot n'est plus vêtu de [[Sbire Violet|violet]] mais de [[Sbire Jaune|jaune]].


Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la visite de [[la Canopée]] et de la Baie des Baleines est nécessaire pour atteindre [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], situé dans [[la Maison de Globox]]. La baleine chasse un [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule]] qui bloque le passage menant au temple, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à accéder à l'entrée du sanctuaire.
===Section 2===
*Deux [[palourde]]s géantes ont été rajoutées dans le fond marin de la Baie des Baleines. [[Rayman]] doit récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent à l'intérieur, en évitant de se faire piéger quand elles se referment.
*Dans la construction [[Robot-Pirate|Pirate]] où se trouve l'[[interrupteur]] de la prison de [[Carmen]], la salle où se trouve la [[cage]] a été modifiée : ce n'est plus une pièce de la bâtisse, mais une sorte de caverne végétale.
 
===Section 3===
*La grotte sous-marine qui se trouve non loin des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]] contient des [[Lums jaune]]s. Sa visite est donc nécessaire, contrairement aux versions PC et Nintendo 64.
 
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans la Baie des Baleines reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite du niveau, à la différence de ''[[Rayman 2]]''. Il faut y retourner après être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], où [[Rayman]] obtient le [[Super Hélicoptère]]. S'il a perdu le plein potentiel de ce pouvoir à la fin du niveau, il peut toujours voler au-dessus de la lave. Il se trouve qu'il y a une petite cuve de lave dans la grande salle de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]] de la deuxième section. En volant à cet endroit, le héros peut atteindre une corniche secrète où se trouvent les quatre derniers [[Lums jaune]]s du niveau.
 
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la visite de la Baie des Baleines et de [[la Canopée]] est nécessaire pour atteindre [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour s'y rendre. [[Carmen|La baleine]] chasse un [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule]] qui bloque le chemin menant au sanctuaire, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à atteindre le tunnel menant au temple en faisant pousser une plante avec sa [[Danse de la Pluie]].


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Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Baie des Baleines (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Marais de l'Éveil]]. C'est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].  
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Baie des Baleines (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Marais de l'Éveil]]. C'est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].  


Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser sur diverses plates-formes stables, volantes ou tombantes, ainsi que sur des palmiers, des galions, des coffres au trésor et des filets de corde. En chemin, il affronte des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] ainsi que de nouveaux ennemis : les [[crabe]]s. Au cours de son parcours, le héros doit trouver et frapper des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières électrifiées qui lui bloquent le chemin. Il n'y a aucune phase aquatique dans ce niveau. Ni Carmen, ni d'éventuels [[piranha]]s n'apparaissent. Les seuls éléments qui rappellent les fonds marins sont des coraux, qui peuvent tuer [[Rayman]] en un coup s'il les touchent et des pentes recouvertes d'algues sur lesquelles le héros peut glisser, à la manière des portées musicales dans [[le Ciel Chromatique]], un monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].   
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser sur diverses plates-formes stables, volantes ou tombantes, ainsi que sur des palmiers, des galions, des coffres au trésor et des filets de corde. En chemin, il affronte des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] ainsi que de nouveaux ennemis : les [[crabe]]s. Au cours de son parcours, le héros doit trouver et frapper des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières électrifiées qui lui bloquent le chemin. Il n'y a aucune phase aquatique dans ce niveau. Ni Carmen, ni d'éventuels [[piranha]]s n'apparaissent. Les seuls éléments qui rappellent les fonds marins sont des coraux, qui peuvent tuer [[Rayman]] en un coup s’il les touche et des pentes recouvertes d'algues sur lesquelles le héros peut glisser, à la manière des portées musicales dans [[le Ciel Chromatique]], un monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].   


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