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Chaque niveau couvre un sujet particulier, comme les objets de la maison, la nourriture, les sports, la culture générale... Au cours de son aventure, [[Rayman]] est aidé par [[le Magicien]], un de ses cousins ([[Andrew]] dans ''l'Anglais avec Rayman''), [[Bétilla]] et une de ses cousines (qui n'ont pas de nom).
Chaque niveau couvre un sujet particulier, comme les objets de la maison, la nourriture, les sports, la culture générale... Au cours de son aventure, [[Rayman]] est aidé par [[le Magicien]], un de ses cousins ([[Andrew]] dans ''l'Anglais avec Rayman''), [[Bétilla]] et une de ses cousines (qui n'ont pas de nom).


Au début de chaque section de chaque niveau, [[Rayman]] est accueilli par [[le Magicien]] et son cousin ou [[Bétilla]] et sa cousine, qui lui donnent les consignes de l'exercice à accomplir. Par la suite, le joueur tombe sur le chapeau du cousin du [[Magicien]] ou de la cousine de [[Bétilla]] à plusieurs endroits. Il prononce quelque chose quand on passe à côté de lui. Selon le sujet, cela peut être un mot, une phrase à compléter ou une question. Après chaque chapeau, le joueur doit choisir entre deux ou trois chemins pour continuer sa progression. Il doit emprunter celui qui illustre ce qui a été prononcé par cousin du [[Magicien]] ou la cousine de [[Bétilla]]. S'il emprunte le mauvais chemin, il est aussitôt sanctionné par l'apparition d'un ou plusieurs ennemis invincibles ou obstacles indestructibles. Il perd alors une [[vie]] et doit recommencer depuis le dernier point de contrôle. Comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les points de contrôle sont assurés par [[le Photographe]]. En appuyant sur F10 pendant un niveau, [[le Magicien]] ou [[Betilla]] donnent des indices sur la façon de résoudre les problèmes.
Au début de chaque section de chaque niveau, [[Rayman]] est accueilli par [[le Magicien]] et son cousin ou [[Bétilla]] et sa cousine, qui lui donnent les consignes de l'exercice à accomplir. Par la suite, le joueur tombe sur le chapeau du cousin du [[Magicien]] ou de la cousine de [[Bétilla]] à plusieurs endroits. Il prononce quelque chose quand on passe à côté de lui. Selon le sujet, cela peut être un mot, une phrase à compléter ou une question. Après chaque chapeau, le joueur doit choisir entre deux ou trois chemins pour continuer sa progression. Il doit emprunter celui qui illustre ce qui a été prononcé par cousin du [[Magicien]] ou la cousine de [[Bétilla]]. S'il emprunte le mauvais chemin, il est aussitôt sanctionné par l'apparition d'un ou plusieurs ennemis invincibles ou obstacles indestructibles, généralement de couleur rouge. Il perd alors une [[vie]] et doit recommencer depuis le dernier point de contrôle. Comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les points de contrôle sont assurés par [[le Photographe]]. En appuyant sur F10 pendant un niveau, [[le Magicien]] ou [[Bétilla]] donnent des indices sur la façon de résoudre les problèmes.


Chaque niveau est composé de deux sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par [[le Magicien]] et son cousin ou [[Bétilla]] et sa cousine dans un temps limité.
Chaque niveau est composé de deux sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par [[le Magicien]] et son cousin ou [[Bétilla]] et sa cousine dans un temps limité.