« Les Langues avec Rayman » : différence entre les versions
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Chaque niveau couvre un sujet particulier, comme les objets de la maison, la nourriture, les sports, la culture générale... Au cours de son aventure, [[Rayman]] est aidé par [[le Magicien]], un de ses cousins ([[Andrew]] dans ''l'Anglais avec Rayman''), [[Bétilla]] et une de ses cousines (qui n'ont pas de nom). | Chaque niveau couvre un sujet particulier, comme les objets de la maison, la nourriture, les sports, la culture générale... Au cours de son aventure, [[Rayman]] est aidé par [[le Magicien]], un de ses cousins ([[Andrew]] dans ''l'Anglais avec Rayman''), [[Bétilla]] et une de ses cousines (qui n'ont pas de nom). | ||
Au début de chaque section de chaque niveau, [[Rayman]] est accueilli par [[le Magicien]] et son cousin ou [[Bétilla]] et sa cousine, qui lui donnent les consignes de l'exercice à accomplir. Par la suite, le joueur tombe sur le chapeau du cousin du [[Magicien]] ou de la cousine de [[Bétilla]] à plusieurs endroits. Il prononce quelque chose quand on passe à côté de lui. Selon le sujet, cela peut être un mot, une phrase à compléter ou une question. Après chaque chapeau, le joueur doit choisir entre deux ou trois chemins pour continuer sa progression. Il doit emprunter celui qui illustre ce qui a été prononcé par cousin du [[Magicien]] ou la cousine de [[Bétilla]]. S'il emprunte le mauvais chemin, il est aussitôt sanctionné par l'apparition d'un ou plusieurs ennemis invincibles ou obstacles indestructibles. Il perd alors une [[vie]] et doit recommencer depuis le dernier point de contrôle. Comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les points de contrôle sont assurés par [[le Photographe]]. En appuyant sur F10 pendant un niveau, [[le Magicien]] ou [[ | Au début de chaque section de chaque niveau, [[Rayman]] est accueilli par [[le Magicien]] et son cousin ou [[Bétilla]] et sa cousine, qui lui donnent les consignes de l'exercice à accomplir. Par la suite, le joueur tombe sur le chapeau du cousin du [[Magicien]] ou de la cousine de [[Bétilla]] à plusieurs endroits. Il prononce quelque chose quand on passe à côté de lui. Selon le sujet, cela peut être un mot, une phrase à compléter ou une question. Après chaque chapeau, le joueur doit choisir entre deux ou trois chemins pour continuer sa progression. Il doit emprunter celui qui illustre ce qui a été prononcé par cousin du [[Magicien]] ou la cousine de [[Bétilla]]. S'il emprunte le mauvais chemin, il est aussitôt sanctionné par l'apparition d'un ou plusieurs ennemis invincibles ou obstacles indestructibles, généralement de couleur rouge. Il perd alors une [[vie]] et doit recommencer depuis le dernier point de contrôle. Comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les points de contrôle sont assurés par [[le Photographe]]. En appuyant sur F10 pendant un niveau, [[le Magicien]] ou [[Bétilla]] donnent des indices sur la façon de résoudre les problèmes. | ||
Chaque niveau est composé de deux sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par [[le Magicien]] et son cousin ou [[Bétilla]] et sa cousine dans un temps limité. | Chaque niveau est composé de deux sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par [[le Magicien]] et son cousin ou [[Bétilla]] et sa cousine dans un temps limité. | ||