« Le Toit du Monde » : différence entre les versions
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Une fois le [[Tonneau à pattes]] neutralisé, [[Rayman]] peut continuer d'avancer. Dans le couloir suivant, des [[tonneau]]x lâchés par une trappe roulent dans sa direction. Une fois esquivés, le héros peut grimper sur un filet de corde menant à une nouvelle salle. Des caisses sont empilées un peu partout. Sur la droite en entrant, il y a un [[tonneau]] de poudre. Un [[Tonneau à pattes]] fait sa ronde dans la salle, non loin d'une [[cage]]. Le joueur peut décider de l'affronter loyalement, ou de le détruire en lui lançant un bail explosif. | Une fois le [[Tonneau à pattes]] neutralisé, [[Rayman]] peut continuer d'avancer. Dans le couloir suivant, des [[tonneau]]x lâchés par une trappe roulent dans sa direction. Une fois esquivés, le héros peut grimper sur un filet de corde menant à une nouvelle salle. Des caisses sont empilées un peu partout. Sur la droite en entrant, il y a un [[tonneau]] de poudre. Un [[Tonneau à pattes]] fait sa ronde dans la salle, non loin d'une [[cage]]. Le joueur peut décider de l'affronter loyalement, ou de le détruire en lui lançant un bail explosif. | ||
Cet opposant démantelé, [[Rayman]] doit aller prendre un [[tonneau]] de poudre, puis passer par l'ouverture dans le mur gauche de la pièce, cachée derrière une pile de caisses. Derrière se trouve un grillage en bois, au bord duquel accoste à intervalles réguliers une plate-forme volante, identique à celles qui apparaissent dans la première section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]]. Le héros doit se placer dessus pour franchir un grand trou rempli d'eau polluée. Une fois de l'autre côté, [[Rayman]] doit vite quitter la plate-forme avant qu'elle se retourne. Quelques pas plus loin, il arrive devant une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, sur laquelle il doit jeter son [[tonneau]]. Derrière se trouve une fosse, où est retenu un [[Ptizêtre]], installé sur une chaise qui ressemble au siège russe. Un [[poing de force]] est posé sur une caisse. Le [[Ptizêtre]] invite [[Rayman]] à le suivre. Une fois sorti de la fosse, le héros doit retraverser le grand trou, en se servant cette fois de la toile d'araignée tissée au plafond, car la plate-forme volante ne peut pas être utilisée pour faire demi-tour. | Cet opposant démantelé, [[Rayman]] doit aller prendre un [[tonneau]] de poudre, puis passer par l'ouverture dans le mur gauche de la pièce, cachée derrière une pile de caisses. Derrière se trouve un grillage en bois, au bord duquel accoste à intervalles réguliers une plate-forme volante, identique à celles qui apparaissent dans la première section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]]. Le héros doit se placer dessus pour franchir un grand trou rempli d'eau polluée par du pétrole. Une fois de l'autre côté, [[Rayman]] doit vite quitter la plate-forme avant qu'elle se retourne. Quelques pas plus loin, il arrive devant une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, sur laquelle il doit jeter son [[tonneau]]. Derrière se trouve une fosse, où est retenu un [[Ptizêtre]], installé sur une chaise qui ressemble au siège russe. Un [[poing de force]] est posé sur une caisse. Le [[Ptizêtre]] invite [[Rayman]] à le suivre. Une fois sorti de la fosse, le héros doit retraverser le grand trou, en se servant cette fois de la toile d'araignée tissée au plafond, car la plate-forme volante ne peut pas être utilisée pour faire demi-tour. | ||
Revenu dans la salle des caisses, [[Rayman]] peut la quitter en se servant du filet de corde situé au bout. Il atteint ainsi une autre partie de la forteresse. Un [[Tonneau à pattes]] patrouille dans le couloir suivant. Avec le [[poing de force]], il est très facile de s'en débarrasser. Cela fait, le héros peut accéder à une nouvelle pièce, où sont entreposées des caisses. Une [[cage]] est cachée entre elles. Les derniers [[Lums jaune]]s récupérés, [[Rayman]] peut gravir les marches au fond de la pièce, passer une porte et entrer dans la dernière salle de la forteresse. C'est là que le [[Ptizêtre]] peut ouvrir une [[porte magique]] permettant de revenir à [[la Voie des Portes]]. | Revenu dans la salle des caisses, [[Rayman]] peut la quitter en se servant du filet de corde situé au bout. Il atteint ainsi une autre partie de la forteresse. Un [[Tonneau à pattes]] patrouille dans le couloir suivant. Avec le [[poing de force]], il est très facile de s'en débarrasser. Cela fait, le héros peut accéder à une nouvelle pièce, où sont entreposées des caisses. Une [[cage]] est cachée entre elles. Les derniers [[Lums jaune]]s récupérés, [[Rayman]] peut gravir les marches au fond de la pièce, passer une porte et entrer dans la dernière salle de la forteresse. C'est là que le [[Ptizêtre]] peut ouvrir une [[porte magique]] permettant de revenir à [[la Voie des Portes]]. | ||