« Rayman » : différence entre les versions

Anecdotes
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{{citation|text=''[[Rayman 1]]'' était de la pure plate-forme. À partir du moment où Rayman est passé en 3D, il est devenu un jeu d’action pure avec tout une ribambelle de gameplays différents : plate-forme, course, combat, pilotage... ''[[Rayman 3]]'' reste un jeu d’action pure, on change juste un peu les proportions du cocktail d’action.|sign=Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}}
{{citation|text=''[[Rayman 1]]'' était de la pure plate-forme. À partir du moment où Rayman est passé en 3D, il est devenu un jeu d’action pure avec tout une ribambelle de gameplays différents : plate-forme, course, combat, pilotage... ''[[Rayman 3]]'' reste un jeu d’action pure, on change juste un peu les proportions du cocktail d’action.|sign=Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}}


Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. La première bande-annonce et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois invoqué : faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], une de ses invocatrices.
Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. La première bande-annonce et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois invoqué dans la première bande-annonce : faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], une de ses invocatrices.


Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après ''[[Rayman 3]]''. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de [[Globox]], [[Michel Ancel]] a expliqué dans une interview que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste<ref>[[Michel Ancel]], "''They're the kind of characters who look... stupid, really, but they're not stupid, just simple. And all they really want to do is just focus on doing their job, no matter what.''"</ref>.
Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après ''[[Rayman 3]]''. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de [[Globox]], [[Michel Ancel]] a expliqué dans une interview que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste<ref>[[Michel Ancel]], "''They're the kind of characters who look... stupid, really, but they're not stupid, just simple. And all they really want to do is just focus on doing their job, no matter what.''"</ref>.
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L'apparition de Rayman dans [[la Croisée des Rêves]] est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de [[Polokus]], comme on peut le lire dans [[la Connaissance du Monde]].
L'apparition de Rayman dans [[la Croisée des Rêves]] est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de [[Polokus]], comme on peut le lire dans [[la Connaissance du Monde]].


La première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'', diffusée à l'E3 2010, et le manuel de ce jeu ont levé le voile sur une partie de ce mystère. Pendant longtemps, [[la Croisée des Rêves]] a été sous la coupe des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui semaient la terreur partout où ils passaient. [[Polokus]] ne parvenait pas à les maitriser. Pour régler cette situation, les [[nymphe]]s ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter contre les [[Cauchemar]]s. Les [[nymphe]]s récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de [[lune]], pour invoquer l'être de lumière. C'est [[Bétilla]], la chef des [[nymphe]]s, qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''. L'être de lumière qui apparut n'était autre que Rayman, qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants.  
La première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'', diffusée à l'E3 2010, et le manuel de ce jeu ont levé le voile sur une partie de ce mystère. Pendant longtemps, [[la Croisée des Rêves]] a été sous la coupe des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui semaient la terreur partout où ils passaient. [[Polokus]] ne parvenait pas à les maitriser. Pour régler cette situation, les [[nymphe]]s ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter contre les [[Cauchemar]]s. Les [[nymphe]]s récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de [[lune]], pour invoquer l'être de lumière. Ce dernier n'était autre que Rayman, qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants.  


Il semblerait que ce soit des rayons de [[lune]] utilisés pour son invocation que Rayman tire le début de son prénom.
Il semblerait que ce soit des rayons de [[lune]] utilisés pour son invocation que Rayman tire le début de son prénom.
La première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'', diffusée à l'E3 2010, met en scène l'invocation de Rayman. Mais puisqu'il s'agit d'une bande-annonce, cet évènement ne s'est probablement pas déroulé de la même manière que celle que l'on voit, notamment le moment où Rayman utilise son [[hélicoptère]] (qu'il reçoit de [[Bétilla]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]) pour soulever la jupe de [[Bétilla]]. Elle n'est donc pas à considérer comme totalement canonique. Selon cette bande-annonce, c'est [[Bétilla]], la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel.


En revanche, la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'' et le manuel de ce jeu ne révèlent pas d'où Rayman a été invoqué. Ses origines ne sont donc pas totalement éclaircies.
En revanche, la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'' et le manuel de ce jeu ne révèlent pas d'où Rayman a été invoqué. Ses origines ne sont donc pas totalement éclaircies.


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RaymanOrigins 012.jpg|La [[fée]] [[Bétilla]] achevant l'invocation de Rayman.
RaymanOrigins 012.jpg|[[Bétilla]] achevant le rituel d'invocation de Rayman dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''.
RaymanOrigins 009.jpg|Rayman, quelques secondes après son invocation.
RaymanOrigins 009.jpg|Rayman dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'', quelques secondes après son invocation.
Rayman Origins.png|À peine invoqué, Rayman a utilisé ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]].
Rayman Origins.png|[[Bétilla]] maintenant sa jupe que Rayman essaye de soulever dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''.
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