« Fantasnip » : différence entre les versions

Anecdotes
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==Description==
==Description==
{{citation|text=Les Fantasnips sont les soldats les plus dévoués a la cause du [[André|Lord des Lums Noirs]]. Fanatiques de la Guerre, ils feront tout pour libérer [[André|leur Chef adoré]]. On trouve de tout dans les Fantasnips : les fans de la mode, qui préfèrent le port de la casquette dernier cri à celui du fusil, des tireurs d'élite acharnés à prendre pour cible tout ce qui bouge y compris leurs propres camarades, et les militaires purs et durs, qui ne vivent que pour combattre l'ennemi et servir au mieux [[André|leur chef]].|sign=Communiqué de presse<ref>gamers.fr, ''Tout ce que vous devez savoir sur Rayman 3: Hoodlum Havoc!'', http://www.gamers.fr/actus/2002/10/02/tout-ce-que-vous-devez-savoir-sur-rayman-3-hoodlum-havoc</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Les Fantasnips sont les soldats les plus dévoués a la cause du [[André|Lord des Lums Noirs]]. Fanatiques de la Guerre, ils feront tout pour libérer [[André|leur Chef adoré]]. On trouve de tout dans les Fantasnips : les fans de la mode, qui préfèrent le port de la casquette dernier cri à celui du fusil, des tireurs d'élite acharnés à prendre pour cible tout ce qui bouge y compris leurs propres camarades, et les militaires purs et durs, qui ne vivent que pour combattre l'ennemi et servir au mieux [[André|leur chef]].|sign=Communiqué de presse<ref>gamers.fr, ''Tout ce que vous devez savoir sur Rayman 3: Hoodlum Havoc!'', http://www.gamers.fr/actus/2002/10/02/tout-ce-que-vous-devez-savoir-sur-rayman-3-hoodlum-havoc</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}


{{citation|text=Que le fantasnip dorme, boive ou combatte, son fusil est toujours à portée de main. Un fantasnip qui perd son fusil se retrouve rapidement la cible favorite de ses collègues qui peuvent s'entraîner au tir en toute sécurité. Dans ce cas-là, il préfère se cacher afin de voler l'arme d'un de ses collègues et profite d'une belle occasion de taper un carton.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Que le fantasnip dorme, boive ou combatte, son fusil est toujours à portée de main. Un fantasnip qui perd son fusil se retrouve rapidement la cible favorite de ses collègues qui peuvent s'entraîner au tir en toute sécurité. Dans ce cas-là, il préfère se cacher afin de voler l'arme d'un de ses collègues et profite d'une belle occasion de taper un carton.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}}


{{citation|text=Tireurs d'exception, les fantasnipes ne ratent leur cible que si elle est grosse et immobile. Recrutés par centaines, les fantasnipes ont suivi un entraînement d'élite au terme duquel certains arrivent même à tenir leur fusil dans le bon sens !|sign=Description de la beta|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Tireurs d'exception, les fantasnipes ne ratent leur cible que si elle est grosse et immobile. Recrutés par centaines, les fantasnipes ont suivi un entraînement d'élite au terme duquel certains arrivent même à tenir leur fusil dans le bon sens !|sign=Description de la beta|source=''[[Rayman 3]]''}}


{{citation|text=Ce sont les gardes [[Hoodlums]] principaux que vous retrouverez fréquemment dans le jeu.<br>Il existe trois grades de Fantasnips, le [[Troufion|Trouffion]] (qui ne rêve que de prendre du galon), le [[Caporal]] et le [[Fantasnip d'élite]].
{{Citation|text=Ce sont les gardes [[Hoodlums]] principaux que vous retrouverez fréquemment dans le jeu.<br>Il existe trois grades de Fantasnips, le [[Troufion|Trouffion]] (qui ne rêve que de prendre du galon), le [[Caporal]] et le [[Fantasnip d'élite]].


'''Comment les battre ?'''<br>Les Fantasnips ne sont pas très difficiles à battre. Il suffit de les « locker » et de tirer tout en vous déplaçant sur les côtés pour éviter leurs tirs. Attention, le [[Fantasnip d'élite]] dispose d'une arme plus puissante qui tire trois balles à la fois.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
'''Comment les battre ?'''<br>Les Fantasnips ne sont pas très difficiles à battre. Il suffit de les « locker » et de tirer tout en vous déplaçant sur les côtés pour éviter leurs tirs. Attention, le [[Fantasnip d'élite]] dispose d'une arme plus puissante qui tire trois balles à la fois.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
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Les Fantasnips sont les principaux soldats de l'armée d'[[André]], auquel ils sont entièrement dévoués.
Les Fantasnips sont les principaux soldats de l'armée d'[[André]], auquel ils sont entièrement dévoués.


Ils portent tous une tenue de combat aux couleurs extravagantes, peu appropriée pour le camouflage. Ils manient également la même arme, qui peut tirer divers projectiles d'énergie. Elle possède les caractéristiques de plusieurs types de fusils : elle est équipée d'un canon évasé, semblable à celui d'un tromblon, se recharge à l'aide d'un mécanisme inspiré de celui d'un fusil à pompe et a la portée d'un fusil de précision. Grâce à la polyvalence de leur arme, les Fantasnips peuvent tenir le rôle de garde, de fantassin ou de tireur embusqué.  
Ils portent tous une tenue de combat aux couleurs extravagantes, peu appropriée pour le camouflage. Ils manient également la même arme, qui peut tirer divers projectiles d'énergie. Elle possède les caractéristiques de plusieurs types de fusils : elle est équipée d'un canon évasé, semblable à celui d'un tromblon, se recharge à l'aide d'un mécanisme inspiré de celui d'un fusil à pompe et a la portée d'un fusil de précision. Grâce à la polyvalence de leur arme, les Fantasnips peuvent tenir le rôle de garde, de fantassin ou de tireur embusqué.


Membres de l'infanterie de l'armée d'[[André]], les Fantasnips sont déployés sur tous les fronts pour éliminer ou capturer ceux qui s'opposent à leur chef. Ils attaquent seuls ou par groupe, et souvent aux côtés d'autres [[Hoodlums]]. Comme les [[Boomboleros]], ce sont des ennemis mobiles, capables de courir et de sauter. [[Rayman]] ne peut les toucher que s'il lance ses [[poing]]s en trajectoire courbe. S'il les lance en trajectoire droite, ils parent l'attaque en faisant tournoyer leur fusil tout en ricanant. Si [[Rayman]] s'approche trop près d'eux, ils peuvent lui donner un coup de crosse pour le blesser et le repousser.
Membres de l'infanterie de l'armée d'[[André]], les Fantasnips sont déployés sur tous les fronts pour éliminer ou capturer ceux qui s'opposent à leur chef. Ils attaquent seuls ou par groupe, et souvent aux côtés d'autres [[Hoodlums]]. Comme les [[Boomboleros]], ce sont des ennemis mobiles, capables de courir et de sauter. [[Rayman]] ne peut les toucher que s'il lance ses [[poing]]s en trajectoire courbe. S'il les lance en trajectoire droite, ils parent l'attaque en faisant tournoyer leur fusil tout en ricanant. Si [[Rayman]] s'approche trop près d'eux, ils peuvent lui donner un coup de crosse pour le blesser et le repousser.
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===Les Fantasnips Troufions===
===Les Fantasnips Troufions===
''Voir l'article : [[Fantasnip Troufion]]''
{{Main|Fantasnip Troufion}}


Ils portent un béret et un habit à manches. Leur fusil ressemble à une arbalète. Il tire des flèches d'énergie dans ''[[Rayman 3]]'' et des balles de plomb dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.
Ils portent un béret et un habit à manches. Leur fusil ressemble à une arbalète. Il tire des flèches d'énergie dans ''[[Rayman 3]]'' et des balles de plomb dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.


===Les Fantasnips Caporaux===
===Les Fantasnips Caporaux===
''Voir l'article : [[Fantasnip Caporal]]''
{{Main|Fantasnip Caporal}}


Ils portent un sombrero et un poncho. Leur fusil tire des boulets d'énergie jaunes dans ''[[Rayman 3]]'' et des balles de plomb dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.
Ils portent un sombrero et un poncho. Leur fusil tire des boulets d'énergie jaunes dans ''[[Rayman 3]]'' et des balles de plomb dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.


===Les Fantasnips Officiers===
===Les Fantasnips Officiers===
''Voir l'article : [[Fantasnip Officier]]''
{{Main|Fantasnip Officier}}


Ils portent un sombrero et un poncho. Leur fusil tire trois boulets d'énergie orange en même temps. Ils apparaissent dans ''[[Rayman 3]]'', mais pas dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', pour des raisons inconnues.
Ils portent un sombrero et un poncho. Leur fusil tire trois boulets d'énergie orange en même temps. Ils apparaissent dans ''[[Rayman 3]]'', mais pas dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', pour des raisons inconnues.
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Rayman 3 Hoodblaster.png|Un [[Fantasnip Caporal]].
Rayman 3 Hoodblaster.png|Un [[Fantasnip Caporal]].
R3_Soldier.png|Un [[Fantasnip Troufion]].
R3 Soldier.png|Un [[Fantasnip Troufion]].
R3_Officer.png|Un [[Fantasnip Officier]].
R3 Officer.png|Un [[Fantasnip Officier]].
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Le nom des Fantasnips est un jeu de mots avec "''fantassin''" et "''sniper''". En anglais, ils se nomment Hoodmongers, "''-monger''" étant un suffixe utilisé pour désigner de façon péjorative un partisan d'une mauvaise cause.
*Le nom des Fantasnips est un jeu de mots avec "''fantassin''" et "''sniper''". En anglais, ils se nomment Hoodmongers, "''-monger''" étant un suffixe utilisé pour désigner de façon péjorative un partisan d'une mauvaise cause.
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], les Fantasnips ont successivement porté les noms de Snipers<ref>Le nom est tiré du [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|guide officiel de ''Rayman 3'']].</ref>, Cagousnipes et Cagsnipers.
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], les Fantasnips ont successivement porté les noms de Snipers,<ref>Le nom est tiré du [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|guide officiel de ''Rayman 3'']].</ref> Cagousnipes et Cagsnipers.
*Les Fantasnips ont de nombreux points communs avec les [[Sbire]]s de ''[[Rayman 2]]'' : ces derniers sont les principaux soldats de l'armée de [[Barbe-Tranchante]]. Il en existe de plusieurs types qui se différencient par la couleur de leurs habits et leur résistance. Ils tirent divers projectiles d'énergie et sont des ennemis mobiles. Quand ils ne combattent pas, ils montent la garde, patrouillent ou font la sieste.
*Les Fantasnips ont de nombreux points communs avec les [[Sbire]]s de ''[[Rayman 2]]'' : ces derniers sont les principaux soldats de l'armée de [[Barbe-Tranchante]]. Il en existe de plusieurs types qui se différencient par la couleur de leurs habits et leur résistance. Ils tirent divers projectiles d'énergie et sont des ennemis mobiles. Quand ils ne combattent pas, ils montent la garde, patrouillent ou font la sieste.