« Rayman Designer » : différence entre les versions

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Pour constituer sa map, le joueur doit copier des blocs de la Map spécimen ou d'une Map exemple, puis les intégrer dans une User map. Il doit ensuite attribuer un type à ces blocs, pour déterminer si [[Rayman]] peut y marcher, y glisser, y être blessé... Les types servent également à faire en sorte que [[Rayman]] grimpe aux [[liane]]s, rebondisse sur les [[gomme]]s, se noie dans les liquides, tombe dans le vide...
Pour constituer sa map, le joueur doit copier des blocs de la Map spécimen ou d'une Map exemple, puis les intégrer dans une User map. Il doit ensuite attribuer un type à ces blocs, pour déterminer si [[Rayman]] peut y marcher, y glisser, y être blessé... Les types servent également à faire en sorte que [[Rayman]] grimpe aux [[liane]]s, rebondisse sur les [[gomme]]s, se noie dans les liquides, tombe dans le vide...


Une fois qu'une map est terminée et enregistrée, le joueur peut y ajouter des [[Évènements (Rayman Designer)|évènements]] grâce à l'éditeur de niveaux. Pour y accéder, il doit quitter le mapper puis lancer ''Rayman Designer'' en mode jeu. Il retrouvera son travail dans la section "Autres maps" du type de monde qu'il a choisi. Dès que le chargement de la map est terminé, le joueur doit appuyer sur E pour afficher l'éditeur de niveaux.
Une fois qu'une map est terminée et enregistrée, le joueur peut y ajouter des [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] grâce à l'éditeur de niveaux. Pour y accéder, il doit quitter le mapper puis lancer ''Rayman Designer'' en mode jeu. Il retrouvera son travail dans la section "Autres maps" du type de monde qu'il a choisi. Dès que le chargement de la map est terminé, le joueur doit appuyer sur E pour afficher l'éditeur de niveaux.


Les [[Évènements (Rayman Designer)|évènements]] sont classés dans plusieurs catégories (ennemis, plates-formes, [[Ting]]s...) à faire défiler avec les flèches gauche et droite. Les flèches haut et bas servent à choisir un [[Évènements (Rayman Designer)|évènement]] dans une catégorie. En appuyant sur N, on accède au descriptif d'un [[Évènements (Rayman Designer)|évènement]].
Les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] sont classés dans plusieurs catégories (ennemis, plates-formes, [[Ting]]s...) à faire défiler avec les flèches gauche et droite. Les flèches haut et bas servent à choisir un [[Évènement (Rayman Designer)|évènement]] dans une catégorie. En appuyant sur N, on accède au descriptif d'un [[Évènement (Rayman Designer)|évènement]].


Il est possible d'unir un ou plusieurs [[Évènements (Rayman Designer)|évènements]] avec un lien. Les principaux sont les [[Gendoor]]s, qui font apparaitre les [[Évènements (Rayman Designer)|évènements]] qui y sont associés, et les [[Killdoor]]s, qui font disparaitre les [[Évènements (Rayman Designer)|évènements]] qui y sont associés.
Il est possible d'unir un ou plusieurs [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] avec un lien. Les principaux sont les [[Gendoor]]s, qui font apparaitre les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] qui y sont associés, et les [[Killdoor]]s, qui font disparaitre les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] qui y sont associés.


Pour quitter l'éditeur de niveaux et revenir en mode jeu, il suffit d'appuyer sur Q.
Pour quitter l'éditeur de niveaux et revenir en mode jeu, il suffit d'appuyer sur Q.
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<gallery widths="320px" heights="200px" class=sprite>
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Designer Other Maps.png|Les quatre sprites de [[Rayman]] en bas de l'écran indiquent les pouvoirs que le héros peut utiliser dans la map sélectionnée.
Designer Other Maps.png|Les quatre sprites de [[Rayman]] en bas de l'écran indiquent les pouvoirs que le héros peut utiliser dans la map sélectionnée.
Designer Editor.png|L'éditeur de niveaux et ses [[Évènements (Rayman Designer)|évènements]].
Designer Editor.png|L'éditeur de niveaux et ses [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]].
Designer link.png|Un [[Gendoor]] en train d'être lié à un [[nuage]].
Designer link.png|Un [[Gendoor]] en train d'être lié à un [[nuage]].
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Lorsque le jeu débute, le joueur se retrouve sur une carte de [[la vallée]], similaire à celle de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. À partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend quatre maps.  
Lorsque le jeu débute, le joueur se retrouve sur une carte de [[la vallée]], similaire à celle de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. À partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend quatre maps.  


Le but de chaque map est d'atteindre le [[panneau de sortie]] situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 [[Ting]]s bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les [[Ting]]s d'une même couleur provoquent différents [[Évènements (Rayman Designer)|évènements]]. Les [[Ting]]s violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les [[Ting]]s rouges servent à faire apparaître quelques [[vie]]s bonus.
Le but de chaque map est d'atteindre le [[panneau de sortie]] situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 [[Ting]]s bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les [[Ting]]s d'une même couleur provoquent différents [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]]. Les [[Ting]]s violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les [[Ting]]s rouges servent à faire apparaître quelques [[vie]]s bonus.


===Jungle ([[La Forêt des Songes]])===
===Jungle ([[La Forêt des Songes]])===
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''Voir l'article : [[Hack de Rayman Designer]]''
''Voir l'article : [[Hack de Rayman Designer]]''


En 2007, il a été découvert qu'il est possible de hacker ''Rayman Designer''. Cela permet au joueur de créer ses propres blocs dans le mapper, de modifier des [[Évènements (Rayman Designer)|évènements]] de l'éditeur de niveaux ou d'en créer de nouveaux ou encore de faire apparaitre des éléments retirés de la version finale du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].  
En 2007, il a été découvert qu'il est possible de hacker ''Rayman Designer''. Cela permet au joueur de créer ses propres blocs dans le mapper, de modifier des [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] de l'éditeur de niveaux ou d'en créer de nouveaux ou encore de faire apparaitre des éléments retirés de la version finale du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].  


==Galerie==
==Galerie==