Rayman Designer

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Rayman Designer
Rayman Designer Box.jpg
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Montpellier

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Pierre Szalowski
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Bruno Bouvret, Christophe Cavelan
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie Sébastien Bicorne
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production Ludimedia
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Yves Babitch, Xavier Billault, Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, Yann Le Guyader, François Mahieu, Cristian Mihalache, Helène Pokidine, Bogdan Radusi, Fabien Senneron, Carlos Torres
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 1997
Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes PC/MS-DOS
Évaluation {{{évaluation}}}
Média CD-ROM

Rayman Designer est un jeu comprenant un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original. Il est disponible dans trois compilations de jeux : Rayman Gold, sorti en 1997, Rayman Forever, sorti en 1998, et Rayman Collector, sorti en 1999.

Le mapper et l'éditeur de niveaux

La map de Rayman Designer.

Pour créer une map, le joueur doit commencer par lancer Rayman Designer en mode mapper. Ensuite, il doit choisir le type de monde dans lequel il souhaite travailler :

Cela fait, trois types de maps lui sont proposés :

  • Map spécimen : Il s'agit d'une bibliothèque regroupant tous les blocs nécessaires pour créer les plates-formes et les éléments du décor.
  • User map : La map de travail du joueur.
  • Map exemple : Il s'agit d'une map qui contient des plates-formes et des décors déjà assemblés. On peut s'en servir comme modèle.

Pour constituer sa map, le joueur doit copier des blocs de la Map spécimen ou d'une Map exemple, puis les intégrer dans une User map. Il doit ensuite attribuer un type à ces blocs, pour déterminer si Rayman peut y marcher, y glisser, y être blessé... Les types servent également à faire en sorte que Rayman grimpe aux lianes, rebondisse sur les gommes, se noie dans les liquides, tombe dans le vide...

Une fois qu'une map est terminée et enregistrée, le joueur peut y ajouter des évènements grâce à l'éditeur de niveaux. Pour y accéder, il doit quitter le mapper puis lancer Rayman Designer en mode jeu. Il retrouvera son travail dans la section "Autres maps" du type de monde qu'il a choisi. Dès que le chargement de la map est terminé, le joueur doit appuyer sur E pour afficher l'éditeur de niveaux.
Les évènements sont classés dans plusieurs catégories (ennemis, plates-formes, Tings...) à faire défiler avec les flèches gauche et droite. Les flèches haut et bas servent à choisir un évènement dans une catégorie. En appuyant sur N, on accède au descriptif d'un évènement.
Il est possible d'unir un ou plusieurs évènements avec un lien : Le Gendoor fait apparaitre les évènements qui y sont associés, le Killdoor fait disparaitre les évènements qui y sont associés, le Ting + fait apparaitre les évènements lorsque tous les Tings d'une certaine couleur ont été ramassés...
Pour quitter l'éditeur de niveaux et revenir en mode jeu, il suffit d'appuyer sur Q.

Les 24 niveaux exclusifs

Lorsque le jeu débute, le joueur se retrouve sur une carte de la vallée, similaire à celle de Rayman. À partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend quatre maps.

Le but de chaque map est d'atteindre le panneau de sortie situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 Tings bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les Tings d'une même couleur provoquent différents évènements. Les Tings violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les Tings rouges servent à faire apparaître quelques vies bonus.

Jungle (La Forêt des Songes)

  • De l'air, de l'air
  • Les fruits amis
  • La jungle en folie
  • La mare aux anneaux

Musique (Le Ciel Chromatique)

  • Porté par le vent
  • Montée sur portées
  • La leçon de musique
  • La mélodie des maracas

Montagne (Les Montagnes Bleues)

  • Perdu dans les cimes
  • La dure escalade
  • Tempête au sommet
  • La poursuite infernale

Image (La Cité des Images)

  • Les cinq portes
  • Le labyrinthe de crayons
  • L'énigme des gommes
  • La boite à punaises

Caverne (Les Caves de Skops)

  • Pics et roches
  • Périple noir
  • Les caves infernales
  • Enfer noir

Gâteau (Le Château des Délices)

  • Le piège au chocolat
  • Nougats maudits
  • Bons les bonbons
  • Les abîmes de chantilly

Hack de Rayman Designer

En 2007, il a été découvert qu'il est possible de hacker Rayman Designer. Cette version permet aux utilisateurs de créer leurs propres blocs dans le mapper, de modifier des évènements de l'éditeur de niveaux ou d'en créer de nouveaux, et bien plus encore.

Galerie

Logos

Voir aussi

Liens externes