Rayman Designer

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Rayman Designer
Rayman Designer
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Pictures

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Pierre Szalowski
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Bruno Bouvret, Christophe Cavelan
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie Sébastien Bicorne
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production Ludimedia
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Yves Babitch, Xavier Billault, Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, Yann Le Guyader, François Mahieu, Cristian Mihalache, Helène Pokidine, Bogdan Radusi, Fabien Senneron, Carlos Torres
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 1997
Genre Plates-formes 2D / Éditeur de niveaux
Gameplay Un joueur
Plates-formes PC/MS-DOS
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média CD-ROM

Rayman Designer, connu sous le nom de Rayman's World en Allemagne, est un jeu comprenant un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.

Rayman Designer est disponible dans trois compilations de jeux : Rayman Gold, sorti en 1997, Rayman Forever, sorti en 1998, et Rayman Collector, sorti en 1999.

Bien que l'éditeur de niveau en lui-même n'y soit pas inclus, les 24 niveaux supplémentaires sont présents dans Rayman : Édition 30e anniversaire, sous le nom de Rayman's New Levels.

Le mapper et l'éditeur de niveaux

Pour créer une map, le joueur doit commencer par lancer Rayman Designer en mode mapper. Ensuite, il doit choisir le type de monde dans lequel il souhaite travailler :

Cela fait, trois types de maps lui sont proposés :

  • Map spécimen : Il s'agit d'une bibliothèque regroupant tous les blocs nécessaires pour créer les plates-formes et les éléments du décor.
  • User map : La map de travail du joueur.
  • Map exemple : Il s'agit d'une map qui contient des plates-formes et des décors déjà assemblés. On peut s'en servir comme modèle.

Pour constituer sa map, le joueur doit copier des blocs de la Map spécimen ou d'une Map exemple, puis les intégrer dans une User map. Il doit ensuite attribuer un type à ces blocs, pour déterminer si Rayman peut y marcher, y glisser, y être blessé... Les types servent également à faire en sorte que Rayman grimpe aux lianes, rebondisse sur les gommes, se noie dans les liquides, tombe dans le vide...

Une fois qu'une map est terminée et enregistrée, le joueur peut y ajouter des évènements grâce à l'éditeur de niveaux. Pour y accéder, il doit quitter le mapper puis lancer Rayman Designer en mode jeu. Il retrouvera son travail dans la section "Autres maps" du type de monde qu'il a choisi. Dès que le chargement de la map est terminé, le joueur doit appuyer sur E pour afficher l'éditeur de niveaux.

Les évènements sont classés dans plusieurs catégories (ennemis, plates-formes, Tings...) à faire défiler avec les flèches gauche et droite. Les flèches haut et bas servent à choisir un évènement dans une catégorie. En appuyant sur N, on accède au descriptif d'un évènement.

Il est possible d'unir un ou plusieurs évènements avec un lien. Les principaux sont les gendoors, qui font apparaitre les évènements qui y sont associés, et les killdoors, qui font disparaitre les évènements qui y sont associés.

Pour quitter l'éditeur de niveaux et revenir en mode jeu, il suffit d'appuyer sur Q.

Depuis le mapper, les joueurs pouvaient accéder au site Internet Ubi Online, aujourd'hui disparu, qui leur proposait de partager leurs propres maps et de télécharger celles d'autres joueurs. On pouvait également y indiquer le temps de complétion des 24 niveaux exclusifs, et comparer ses résultats avec ceux d'autres joueurs. Le site comprenait également une section d'aide pour créer des maps dans Rayman Designer.

Les 24 niveaux exclusifs

Lorsque Rayman Designer est lancé en mode jeu, le joueur se retrouve sur une carte de la vallée, similaire à celle de Rayman. À partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend quatre maps.

Le but de chaque map est d'atteindre le panneau de sortie situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 Tings bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les Tings d'une même couleur provoquent différents évènements. Les Tings violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les Tings rouges servent à faire apparaître quelques vies bonus.

Jungle (La Forêt des Songes)

Musique (Le Ciel Chromatique)

Montagne (Les Montagnes Bleues)

Image (La Cité des Images)

Caverne (Les Caves de Skops)

Gâteau (Le Château des Délices)

Six noms de niveaux supplémentaires sont présents dans les fichiers du jeu, indiquant qu'un cinquième niveau devait à l'origine apparaître dans chaque monde. Ces noms sont : « Les portes de la jungle » (Jungle), « Une musique d'enfer » (Musique), « L'avalanche de feu » (Montagne), « La petite aventure » ​​(Image), « Le nuage de la mort » (Caverne) et « Aventure au dessert » (Gâteau).

Hack de Rayman Designer

Article principal : Hack de Rayman Designer

En 2007, il a été découvert qu'il est possible de hacker Rayman Designer. Cela permet au joueur de créer ses propres blocs dans le mapper, de modifier des évènements de l'éditeur de niveaux ou d'en créer de nouveaux ou encore de faire apparaitre des éléments retirés de la version finale du premier jeu Rayman.

Galerie

Logos

Voir aussi

Anecdotes

Liens externes