« Michel Ancel » : différence entre les versions
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''[[Rayman Origins]]'' est publié en novembre 2011. Il a immédiatement rencontré un vif succès critique, mais pas commercial. En effet, il est sorti le même mois que les nouveaux opus de grands noms du jeu de plates-formes (''Super Mario 3D Land'', ''Sonic Generations''...) et de séries à succès (''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', ''Skyrim''...) Les ventes s'amélioreront par la suite : elles atteignent les deux millions en 2014. | ''[[Rayman Origins]]'' est publié en novembre 2011. Il a immédiatement rencontré un vif succès critique, mais pas commercial. En effet, il est sorti le même mois que les nouveaux opus de grands noms du jeu de plates-formes (''Super Mario 3D Land'', ''Sonic Generations''...) et de séries à succès (''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', ''Skyrim''...) Les ventes s'amélioreront par la suite : elles atteignent les deux millions en 2014. | ||
En 2011, Michel Ancel rencontre Fabien Delpiano, un des fondateurs du studio de développement [[Pastagames]], et lui propose d'adapter ''[[Rayman Origins]]'' sur smartphones et tablettes. Ce projet devient finalement le jeu de plates-formes/runner ''[[Rayman Jungle Run]]''. Le succès qu'il rencontre sur l'Apple Store et Google Play est tel qu'une suite développée par [[Ubisoft]] voit le jour en 2013, sous le nom de ''[[Rayman Fiesta Run]]''. | En 2011, Michel Ancel rencontre Fabien Delpiano, un des fondateurs du studio de développement [[Pastagames]], et lui propose d'adapter ''[[Rayman Origins]]'' sur smartphones et tablettes. Ce projet devient finalement le jeu de plates-formes/runner ''[[Rayman Jungle Run]]''. Le succès qu'il rencontre sur l'Apple Store et le Google Play Store est tel qu'une suite développée par [[Ubisoft]] voit le jour en 2013, sous le nom de ''[[Rayman Fiesta Run]]''. | ||
En 2012, ''[[Rayman Legends]]'', suite de ''[[Rayman Origins]]'', est annoncé. Il est toujours développé par Michel Ancel, et toujours sur l'[[UbiArt Framework]]. Il est publié en 2013 sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et la nouvelle génération de consoles de salon (Wii U, Xbox One et PlayStation 4). Une fois encore, le succès critique est au rendez-vous, mais le succès commercial n'est pas immédiat. | En 2012, ''[[Rayman Legends]]'', suite de ''[[Rayman Origins]]'', est annoncé. Il est toujours développé par Michel Ancel, et toujours sur l'[[UbiArt Framework]]. Il est publié en 2013 sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et la nouvelle génération de consoles de salon (Wii U, Xbox One et PlayStation 4). Une fois encore, le succès critique est au rendez-vous, mais le succès commercial n'est pas immédiat. | ||