« Rayman (développement) » : différence entre les versions
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*''Cet article concerne la deuxième phase de développement du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]], qui a abouti à sa version finale. Pour la première phase de développement du jeu, réalisée pour la Super NES, voir l'article [[Rayman (prototype annulé)]]''. | *''Cet article concerne la deuxième phase de développement du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]], qui a abouti à sa version finale. Pour la première phase de développement du jeu, réalisée pour la Super NES, voir l'article [[Rayman (prototype annulé)]]''. | ||
Depuis la sortie du premier jeu '''''Rayman''''', de nombreuses informations sur son développement ont été révélées, notamment grâce à deux prototypes de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] mis à la disposition du public sur Internet, | Depuis la sortie du premier jeu '''''Rayman''''', de nombreuses informations sur son développement ont été révélées, notamment grâce à deux prototypes de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] mis à la disposition du public sur Internet, de démos de la version PlayStation et d'un [[Hack de Rayman Designer|hack de ''Rayman Designer'']]. | ||
''Note : Certaines des animations présentées sur cette page ne se jouent pas à la bonne vitesse.'' | |||
==Développement général== | ==Développement général== | ||
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<gallery widths="184px" heights="240px"> | <gallery widths="184px" heights="240px"> | ||
Jimmy.jpg|Affiche publicitaire pour [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] qui en présente l'intrigue, similaire à celle de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]]. | Jimmy.jpg|Affiche publicitaire pour [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] qui en présente l'intrigue, similaire à celle de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]]. | ||
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===Sprites inutilisés=== | |||
<gallery class="sprite"> | |||
Unused R1 Texture - CakeBall.png|Un objet sphérique avec un visage qui devait apparaitre dans [[le Château des Délices]] des versions PC et [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]. | |||
Unused R1 Textures - MusicSign.png|Un panneau en bois décoré d'une note de musique. Il était utilisé comme éditeur d'objets, qui servaient principalement à activer un scrolling automatique à l'écran. Ce panneau devait probablement servir à autre chose avant d'avoir cette fonction. | |||
R1Demo - OldSign.png|Un panneau en bois qui apparait dans les prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] et les démos de la version PlayStation. | |||
R1 PS1 - Unused Platform 1.png|Une plate-forme avec un [[champignon]]. | |||
R1 PS1 - Unused Platform 2.png|Une plate-forme avec un [[champignon]]. | |||
R1 PS1 - Unused Platform 3.png|Une plate-forme avec deux [[champignon]]s. | |||
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===Animations inutilisées=== | |||
<gallery class="sprite">. | |||
Unused R1 Anim - LivingstonePlum.gif|Un [[petit Livingstone]] sur une [[prune]]. | |||
Unused R1 Anim - CloudJaguar.gif|Un [[nuage]] éphémère avec la bouche ouverte, qui ouvre les yeux avant de disparaitre. Il s'agit d'une version légèrement modifiée d'une animation que l'on retrouve dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. | |||
Unused R1 Anim - MonkWave.gif|Animation défectueuse d'un [[moine]], visiblement tirée d'une ancienne version du jeu. | |||
Unused R1 Anim - MoskitoAttack.gif|[[Moskito]] utilisant son proboscis alors qu'il transporte un [[fruit piquant]]. | |||
Unused R1 Anim - MothAttack.gif|Animation de saut ou attaque sautée pour les [[mite]]s. | |||
Unused R1 Anim - MrStoneWave.gif|[[Mr Stone]] incitant [[Rayman]] à l'approcher. | |||
Unused R1 Anim - Plum360.gif|Une [[prune]] sur un balancier. | |||
Unused R1 Anim - RayHang.gif|[[Rayman]] remontant sur une plate-forme. | |||
Unused R1 Anim - RedMonsterAttack.gif|Un [[monstre rouge]] agitant ses mailloches. | |||
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===Objets inutilisés=== | ===Objets inutilisés=== | ||
Dans les fichiers de la version GameBoy Advance | Dans les fichiers de [[Rayman Advance|la version GameBoy Advance]], on peut trouver les noms suivants, correspondant à des objets ou des ennemis inutilisés dans toutes les versions : | ||
*TYPE_BALLE2 (15) | *TYPE_BALLE2 (15) | ||
*TYPE_BTBPLAT (18) | *TYPE_BTBPLAT (18) | ||
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*TYPE_UNUSED_114 (114) | *TYPE_UNUSED_114 (114) | ||
*TYPE_LIDOLPINK2 (144) – une commande unique d'[[Électoon]] (DO_ONE_PINK_CMD) | *TYPE_LIDOLPINK2 (144) – une commande unique d'[[Électoon]] (DO_ONE_PINK_CMD) | ||
*TYPE_GRAP_BONUS (148) – donne à Rayman le [[poing grappin]] (DoGrapBonusRaymanCollision) | *TYPE_GRAP_BONUS (148) – donne à [[Rayman]] le [[poing grappin]] (DoGrapBonusRaymanCollision) | ||
*TYPE_CYMBAL1 (168) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL) | *TYPE_CYMBAL1 (168) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL) | ||
*TYPE_CYMBAL2 (169) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL et DO_COLL_RAY_CYMBALE) | *TYPE_CYMBAL2 (169) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL et DO_COLL_RAY_CYMBALE) | ||
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RaymanJaguarDemo.png|[[Rayman]] en train de marcher sur ses mains. | RaymanJaguarDemo.png|[[Rayman]] en train de marcher sur ses mains. | ||
RaymanJaguarNova.png|Une flèche en surbrillance indique que la puissance du [[poing télescopique]] de [[Rayman]] est complètement chargée. | RaymanJaguarNova.png|Une flèche en surbrillance indique que la puissance du [[poing télescopique]] de [[Rayman]] est complètement chargée. | ||
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<gallery widths="800px" heights="70px"> | |||
RaymanJaguarPrototype - Jungle 01.png|La map du niveau premier prototype. | |||
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===Sprites utilisés ou inutilisés par le premier prototype=== | |||
<gallery class="sprite"> | |||
Jaguar early proto - Music note.png|Une note de musique se trouvant parmi les petits sprites de [[Rayman]] (utilisés après qu'il ait touché un [[elfe volant]]). Elle provient de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES annulée]]. | |||
Jaguar early proto - HUD.png|Des éléments de l'ETH. | |||
Jaguar early proto - Fist HUD Normal.png|Premier état de l'icône du [[poing télescopique]] apparaissant en bas de l'écran. | |||
Jaguar early proto - Fist HUD Charged.png|Deuxième état de l'icône du [[poing télescopique]] apparaissant en bas de l'écran. | |||
Jaguar early proto - Gold Fist HUD Normal.png|Premier état de l'icône du [[poing en or]] apparaissant en bas de l'écran. | |||
Jaguar early proto - Gold Fist HUD Charged.png|Deuxième état de l'icône du [[poing en or]] apparaissant en bas de l'écran. | |||
Jaguar early proto - Nova.png|Le "Nova" apparaissant en bas de l'écran. | |||
</gallery> | |||
===Animations inutilisées par le premier prototype=== | |||
<gallery class="sprite"> | |||
Jaguar early proto - Power.gif|Un [[Power]] changeant de couleur. | |||
Jaguar early proto - mag magicien.gif|Le [[Magicien]] sortant de son chapeau avec son bâton. Cette animation a été reprise dans la cinématique d'introduction de la plupart des versions du jeu. | |||
Jaguar early proto - bb1 marche.gif|Une animation de [[Mr Stone]] buggée. | |||
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</gallery> | </gallery> | ||
=== | ===Maps du deuxième prototype=== | ||
<gallery widths="320px" heights="112px"> | |||
RaymanJaguarDemo - Jungle 01.png|La map du premier niveau, correspondant à la première section de [[la Forêt Primordiale]]. | |||
<gallery widths="320px" heights=" | RaymanJaguarDemo - Jungle 02.png|La map du deuxième niveau, correspondant à la deuxième section de [[la Forêt Primordiale]]. | ||
RaymanJaguarDemo - Jungle 03.png|La map du troisième niveau, correspondant à la troisième section de [[la Forêt Primordiale]]. | |||
RaymanJaguarDemo - Jungle 04.png|La map du quatrième niveau, correspondant à la quatrième section de [[la Forêt Primordiale]]. | |||
RaymanJaguarDemo - Jungle 05.png|La map du cinquième niveau, correspondant à la première section du [[Le Lagon de l'Angoisse|Lagon de l'Angoisse]]. | |||
RaymanJaguarDemo - Jungle 06.png|La map du sixième niveau, correspondant à la troisième section du [[Le Lagon de l'Angoisse|Lagon de l'Angoisse]]. | |||
RaymanJaguarDemo - Jungle 07.png|La map du septième niveau, correspondant à la deuxième section du [[Le Lagon de l'Angoisse|Lagon de l'Angoisse]]. | |||
RaymanJaguarDemo - Jungle 09.png|La map du huitième niveau, correspondant à la deuxième section des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]]. | |||
RaymanJaguarDemo - Jungle 10.png|La map du neuvième niveau, correspondant à la fin de la première section de [[l'Antre de Moskito]]. | |||
RaymanJaguarDemo - Jungle 11.png|La map du dixième niveau, correspondant à toute la première section de [[l'Antre de Moskito]]. | |||
RaymanJaguarDemo - Jungle 12.png|La map du onzième niveau, correspondant à la deuxième section de [[l'Antre de Moskito]]. | |||
RaymanJaguarDemo - Jungle 13.png|La map du douzième niveau, correspondant à la troisième section de [[l'Antre de Moskito]]. | |||
RaymanJaguarDemo - Jungle 14.png|La map du treizième niveau, correspondant à la quatrième section de [[l'Antre de Moskito]]. | |||
RaymanJaguarDemo - Music 02.png|La map du quatorzième niveau, correspondant à la deuxième section de [[la Butte aux Bongos]]. | |||
RaymanJaguarDemo - Music 03.png|La map du quinzième niveau, correspondant à la troisième section de [[la Butte aux Bongos]]. | |||
RaymanJaguarDemo - Music 04.png|La map du seizième niveau, correspondant à la quatrième section de [[la Butte aux Bongos]]. | |||
RaymanJaguarDemo - Music 05.png|La map du dix-septième niveau, correspondant à la deuxième section de [[Gongs Célestes]]. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== | ===Sprites utilisés ou inutilisés par le deuxième prototype=== | ||
<gallery class="sprite"> | <gallery class="sprite"> | ||
Jaguar proto big cloud variant.png|Un [[nuage]] beige. | |||
Jaguar proto big cloud.png|Un [[nuage]]. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
=== | ===Animations inutilisées par le deuxième prototype=== | ||
<gallery class="sprite"> | <gallery class="sprite"> | ||
Jaguar early proto - Rayman walk.gif|Animation de marche de [[Rayman]]. | |||
Jaguar early proto - DEMO.gif|Animation qui sera reprise par le vol. 3 de la démo japonaise de la version PlayStation. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
===Autres=== | ===Autres prototypes=== | ||
<gallery widths=" | Ces prototypes ne sont connus que grâce à des images tirés de magazines de l'époque. On ignore s'ils ont été réalisés avant ou après ceux présentés ci-dessus. | ||
Rayman 1 | |||
<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite"> | |||
R1-beta-inside-tree.jpg|Cette image montre un [[petit Livingstone]] sur une [[Araignée (Rayman 1)|araignée]], [[Rayman]] et un [[Chasseur]] dans un environnement inconnu. | |||
BetaEnemies.jpg|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans un prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] et [[Rayman (prototype annulé)|la version annulée sur Super NES]]. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== | ===Animations inutilisées de la version finale du jeu=== | ||
<gallery class="sprite"> | |||
Unused R1 Anim - Mr Stone Jaguar Attack.gif|[[Mr Stone]] lançant un rocher. | |||
<gallery | |||
R1 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==Développement de la version PlayStation== | ==Développement de la version PlayStation== | ||
=== | ===Démos japonaises=== | ||
Deux démos japonaises de la version PlayStation sont sorties. | |||
La première, désignée comme étant le vol. 3, le 9 décembre 1994. Elle propose deux niveaux, un de [[la Forêt des Songes]] et un des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]], qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. Cette démo comporte plusieurs différences avec la version finale : | |||
*La carte du monde est identique à celle du deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], où [[Rayman]] est représenté par un [[Électoon]]. Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués lorsque l'on s'arrête sur un point. | *La carte du monde est identique à celle du deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], où [[Rayman]] est représenté par un [[Électoon]]. Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués lorsque l'on s'arrête sur un point. | ||
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*Dans les fichiers de la démo, les noms anglais du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] sont "Chromatic Skies" et "Image City" au lieu de "Band Land" et "Picture City". On ignore pourquoi ces traductions littérales des noms français ont été utilisées. Également dans les fichiers du jeu, le nom de code du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] est "Skies" au lieu du traditionnel "Music", probablement à cause du nouveau nom anglais. | *Dans les fichiers de la démo, les noms anglais du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] sont "Chromatic Skies" et "Image City" au lieu de "Band Land" et "Picture City". On ignore pourquoi ces traductions littérales des noms français ont été utilisées. Également dans les fichiers du jeu, le nom de code du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] est "Skies" au lieu du traditionnel "Music", probablement à cause du nouveau nom anglais. | ||
===Animations inutilisées de la démo japonaise=== | La deuxième démo japonaise de la version PlayStation, désignée comme étant le vol. 6, propose uniquement la troisième section de [[l'Antre de Moskito]]. | ||
===Maps des démos japonaises=== | |||
<gallery widths="800" heights="80"> | |||
RaymanPS1DemoVol3Japan - Jungle 01.png|La map du niveau de [[la Forêt des Songes]] dans la démo vol. 3. | |||
RaymanPS1DemoVol3Japan - Mountain 01.png|La map du niveau des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]] dans la démo vol. 3. | |||
RaymanPS1DemoVol6Japan - Jungle 13.png|La map de la troisième section de [[l'Antre de Moskito]] dans la démo vol. 6. | |||
</gallery> | |||
===Sprites utilisés ou inutilisés de la démo japonaise vol. 3=== | |||
<gallery class="sprite"> | |||
R1 JP Demo - Dream Forest Splash Screen.png|L'écran de chargement de [[la Forêt des Songes]]. | |||
R1 JP Demo - Blue Mountain Splash Screen.png|L'écran de chargement des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]]. | |||
R1Demo - BigLavaBall.png|Une [[boule de lave]] géante. | |||
R1Demo - Scroll.png|Le parchemin du [[Magicien]]. Il était prévu qu'il le donne à [[Rayman]]<ref>YouTube, ''sm21657890 + sm21628083 + sm21657890 -【非売品】ブルートプレス Vol 17 1994年12月号'', https://www.youtube.com/watch?v=W4VN-nHzyEk&t=3305</ref>. | |||
</gallery> | |||
===Animations inutilisées de la démo japonaise vol. 3=== | |||
<gallery class="sprite"> | <gallery class="sprite"> | ||
Unused R1 Demo Anim - Magician Scroll 2.gif|[[Le Magicien]] faisant apparaitre un parchemin. | Unused R1 Demo Anim - Magician Scroll 2.gif|[[Le Magicien]] faisant apparaitre un parchemin. | ||
| Ligne 175 : | Ligne 221 : | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== | ===Animations inutilisées de la version finale du jeu=== | ||
<gallery class="sprite"> | |||
Unused R1 PS1 Anim - Ray Death Animation.gif|Animation de mort de [[Rayman]], qui ressemble à celle que l'on peut voir sur l'écran de Game Over. | |||
</gallery> | |||
==Développement de la version Saturn== | |||
Dans les fichiers de la version Saturn, on peut trouver les layouts de maps inutilisées, où les objets ne s'affichent à cause de l'absence de la donnée qui permet de le faire. La plupart de ces maps sont tirées d'une ancienne version du jeu, et utilisent les mêmes layouts que les maps de la version PlayStation japonaise et [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. | |||
Une de ces maps correspond à un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] inutilisé pour [[les Caves de Skops]], avec des plates-formes glissantes. Son [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tuile_(jeu_vid%C3%A9o) tile mapping] est cependant plus vieux que celui que l'on connait, ce qui fait qu'on ne peut pas y utiliser les index de tuiles de la version finale du jeu. | |||
<gallery widths="90px" heights="600px" class="sprite"> | |||
R1 Saturn Cave 13 Collision.png|La map du [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] inutilisé des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. | |||
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==Développement de la version PC== | |||
===Maps inutilisées de la version finale du jeu=== | |||
Ces maps ont été trouvées dans une démo de ''[[Rayman Gold]]''. | |||
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RaymanGoldPCDemo - Music 01.png|La map d'un niveau du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]. | |||
RaymanGoldPCDemo - Image 01.png|La map d'un niveau de [[la Cité des Images]]. | |||
RaymanGoldPCDemo - Cave 01.png|La map d'un niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. | |||
RaymanGoldPCDemo - Cake 01.png|La map d'un niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. | |||
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===Sprites inutilisés de la version finale du jeu=== | |||
<gallery class="sprite"> | |||
Unused R1 Anim - CakeSwitch.gif|Un interrupteur qui devait apparaitre dans [[le Château des Délices]]. | |||
Unused R1 Texture - Electoon Gate.png|Une porte en forme de créature non-identifiée, appelée "POR" dans les fichiers du jeu. | |||
Unused R1 Anim - CaveSpike.gif|Des piquants rocailleux qui devaient apparaitre dans [[les Caves de Skops]]. Il est possible que la palette qu'ils utilisent soit erronée. | |||
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===Animations inutilisées de la version finale du jeu=== | |||
<gallery class="sprite"> | <gallery class="sprite"> | ||
R1 | Unused R1 Anim - BlinkingArrow.gif|Cette animation de scintillement est associée à un objet qui n'apparait pas dans la version finale du jeu. Il était prévu qu'il apparaisse dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|le prototype en 2D de ''Rayman 2'']] | ||
R1 | Unused R1 Anim - RayAppear.gif|Cette animation d'apparition de [[Rayman]] était peut-être utilisée au début des sections des niveaux. | ||
Unused R1 Anim - RayFloat.gif|[[Rayman]] flottant dans le vide, probablement pendant une chute. | |||
Unused R1 Anim - RayHangTalk.gif|Une animation différente de [[Rayman]] parlant en direction de l'écran (et donc du joueur) lorsqu'il est suspendu au bord d'une plate-forme. | |||
Unused R1 Anim - RayJaguarUpsideDown.gif|Animation de [[Rayman]] se servant de ses pieds pour attaquer, tirée du premier prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. | |||
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===Autres=== | |||
<gallery widths="285px" heights="240px"> | |||
Rayman 1 - Japanese back cover 2.jpg|Dos de la jaquette japonaise de la version PC, où on peut voir une zone retirée du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. | |||
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