Rayman (développement)

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  • Cet article concerne la deuxième phase de développement du premier jeu Rayman, qui a abouti à sa version finale. Pour la première phase de développement du jeu, réalisée sur Super NES, voir l'article Rayman (prototype annulé).

Depuis la sortie du premier jeu Rayman, de nombreuses informations sur son développement ont été révélées grâce à deux prototypes de la version Jaguar mis à la disposition du public sur Internet et un hack de Rayman Designer.

Prototypes de la version Jaguar de Rayman

Le 25 août 2008, une vidéo montrant un prototype de la version Jaguar de Rayman a été postée sur YouTube. Deux mois plus tard, ce prototype a été mis à la disposition du public avec un deuxième prototype de la version Jaguar, ainsi que 19 autres prototypes de jeux ou jeux complets pour la Jaguar.

Premier prototype

Ce prototype se déroule dans un niveau de la Forêt des Songes.

Rayman dispose de quelques animations qui ont été retirées de la version finale du jeu : quand il saute de trop haut sans amortir sa chute avec l'hélicoptère, il n'arrive pas à retomber sur ses pieds. Il reste assis par terre à moitié sonné pendant quelques secondes en faisant la grimace, puis se relève. Le héros peut aussi se déplacer en marchant sur ses mains, et attaquer en donnant des coups de pied.

Au niveau des ennemis, on croise des petits et grands Livingstones, qui ont le même comportement que dans la version finale du jeu mais se montrent plus résistants. Rayman est capable de monter sur la tête des petits Livingstones, une action qu'il ne peut pas réaliser dans la version finale. Il y a aussi un Chasseur, qui a la particularité de se servir de son pistolet en continu. Il ne le nettoie pas entre chaque tir, ce qui fait que l'ouverture pour le blesser est plus réduite. Enfin, il y a un moustique pourvu de quatre pieds, à défaut de deux mains et deux pieds. Il essaye de piquer Rayman avec son proboscis, comme Bzzit et Moskito dans la version finale. Rayman n'est pas blessé s'il entre en contact avec le Chasseur ou le moustique, et il ne peut pas les frapper. Il semblerait que ces deux ennemis ont un détecteur de collision défectueux.

En bas de l'écran, il y a une icône représentant le poing télescopique de Rayman et le mot "Nova". Lorsque le héros charge la puissance de son poing, une flèche en surbrillance apparait entre l'icône et "Nova" lorsque la puissance de l'attaque est à son maximum.

L'ATH du prototype est situé au centre l'écran, et non sur les côtés gauche et droit comme dans la version finale. Il comprend un compteur de vies et un compteur de points de vie, qui sont séparés par le mot "POW". On remarque que Rayman dispose de plus de points de vie que dans la version finale puisqu'il en a huit au lieu de cinq. L'ATH comprend également un compteur représentant ce qui semble être un Antitoon. Il s'agit d'un compteur d'ennemis terrassés. Dans la version finale du jeu, l'ATH comprend un compteur de vies, de points de vie et de Tings, qui a remplacé le compteur d'ennemis.

Le prototype crashe lorsque Rayman tombe dans un point d'eau.

Deuxième prototype

Malgré le nom qui lui est donné, on ignore si ce prototype a été réalisé avant ou après le précédent, faute d'informations à ce sujet.

Comme le précédent, ce prototype comporte de nombreuses différences avec la version finale du jeu, ainsi que des bugs qui peuvent le rendre injouable, en particulier s'il est lancé sur un émulateur Jaguar :

  • Le prototype n'a pas d'écran titre, il commence directement sur la carte de sélection des niveaux. La résolution de cette dernière a été réduite pour qu'on la voie entièrement à l'écran. La position de Rayman n'est pas indiquée par le héros lui-même mais par un Électoon.
  • Les icônes représentant les niveaux sont différentes.
  • Il n'y a presque pas de texte dans le prototype, à part "ACTION" et "GAME OVER". Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués, at aucun dialogue n'apparait lorsque Rayman rencontre Bétilla ou Tarayzan.
  • Rayman se déplace d'une façon différente.
  • Lorsqu'il est en-dessous de 10, le compteur de vies ne met pas de zéro avant le chiffre.
  • Quand Rayman atteint un panneau de sortie, il ne se réjouit pas en criant "YEAH!". Le prototype passe directement à la section suivante.
  • Quand Rayman est blessé par un ennemi, le joueur met plus de temps à reprendre le contrôle du personnage et le héros pousse un cri différent.
  • Les balles tirées par les Chasseurs ne sont pas équipées d'un maillet.
  • Bétilla donne de nouveaux pouvoirs à Rayman d'une manière différente, et le héros bouge différemment pendant qu'il absorbe la magie de la fée.
  • Quand les Électoons sont libérés de leur cage, ils ne se téléportent pas directement. Ils déambulent dans les environs, comme dans les versions PlayStation, Saturn et PC.
  • L'ordre des niveaux est différent. Par exemple, le Lagon de l'Angoisse se trouve après les Marais de l'Oubli.
  • Lorsque Rayman donne des Tings au Magicien, il ne le conduit pas dans un niveau bonus mais dans un tout autre mini-jeu.

Autres prototypes

Ces prototypes ne sont connus que grâce à des images tirés de magazines de l'époque. On ignore s'ils ont été réalisés avant ou après ceux présentés ci-dessus.

Hack de Rayman Designer

Voir l'article : Hack de Rayman Designer

Un hack de Rayman Designer permet au joueur d'utiliser des objets et des évènements qui devaient apparaitre dans la version finale du premier jeu Rayman, comme des boules de lave géantes ou des nuages avec les yeux ouverts.

Liens externes