« Rayman 3 (Game Boy Advance) » : différence entre les versions
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===Résumé=== | ===Résumé=== | ||
Une nuit, un [[Lums noir]] du nom d'[[André]] fait son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. Déterminé à conquérir le monde, [[André]] change d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s et les envoie voler la laine des animaux des environs. Avec, ils se tissent des costumes pour pouvoir se battre convenablement. Ils deviennent ainsi des [[Hoodlums]]. Mais [[André]] a le malheur de tomber sur [[Globox]], qui l'avale malencontreusement. Lorsque [[Rayman]] s'en rend compte, il décide d'amener son ami chez quelqu'un capable de le soigner. Mais avant qu'ils partent, [[André]] prend le contrôle de [[Globox]] et lui fait prendre la fuite. [[Rayman]] part aussitôt à la recherche de son ami. Au même moment, l'amiral [[Barbe-Tranchante]], caché dans un coin reculé de [[la Croisée des Rêves]], apprend l'existence d'[[André]]. Il ordonne à ses [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de lui ramener [[Globox]]. Il compte se servir de l'énergie du [[Lums noir]] pour se venger de [[Rayman]]. Durant sa quête, [[Rayman]] est aidé par la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs, et [[Murfy]], qui lui prodigue des conseils. Il élimine les [[Hoodlums]] et les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui se dressent sur sa route et rassemble les fragments du [[Cœur du Monde]], qui a été une nouvelle fois détruit par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Au terme du périple, [[Rayman]] atteint [[le Repaire des Pirates]], où [[Globox]] est retenu prisonnier. [[Barbe-Tranchante]] affronte le héros à bord d'un robot de combat : le [[Grolgoth]]. Ce dernier finit par être détruit. Le sort de [[Barbe-Tranchante]] est incertain. Une fois libéré, [[Globox]] recrache [[André]] et repart avec [[Rayman]] pour retrouver sa famille. | Une nuit, un [[Lums noir]] du nom d'[[André]] fait son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. Déterminé à conquérir le monde, [[André]] change d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s et les envoie voler la laine des animaux des environs. Avec, ils se tissent des costumes pour pouvoir se battre convenablement. Ils deviennent ainsi des [[Hoodlums]]. Mais [[André]] a le malheur de tomber sur [[Globox]], qui l'avale malencontreusement. Lorsque [[Rayman]] s'en rend compte, il décide d'amener son ami chez quelqu'un capable de le soigner. Mais avant qu'ils partent, [[André]] prend le contrôle de [[Globox]] et lui fait prendre la fuite. [[Rayman]] part aussitôt à la recherche de son ami. Au même moment, l'amiral [[Barbe-Tranchante]], caché dans un coin reculé de [[la Croisée des Rêves]], apprend l'existence d'[[André]]. Il ordonne à ses [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de lui ramener [[Globox]]. Il compte se servir de l'énergie du [[Lums noir]] pour se venger de [[Rayman]]. Durant sa quête, [[Rayman]] est aidé par la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs, et [[Murfy]], qui lui prodigue des conseils. Il élimine les [[Hoodlums]] et les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui se dressent sur sa route et rassemble les fragments du [[Cœur du Monde]], qui a été une nouvelle fois détruit par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Au terme du périple, [[Rayman]] atteint [[le Repaire des Pirates]], où [[Globox]] est retenu prisonnier. [[Barbe-Tranchante]] affronte le héros à bord d'un robot de combat qu'il vient d'acquérir : le [[Grolgoth]]. Ce dernier finit par être détruit. Le sort de [[Barbe-Tranchante]] est incertain. Une fois libéré, [[Globox]] recrache [[André]] et repart avec [[Rayman]] pour retrouver sa famille. | ||
===Place dans la continuité=== | ===Place dans la continuité=== | ||
Plusieurs éléments démontrent que la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' ne peut pas être considérée comme une version alternative du [[Rayman 3|''Rayman 3'' originel]], et donc se dérouler après ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. Elle ne peut pas non plus se dérouler entre ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' et ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. En revanche, elle peut être considérée comme une suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', le portage du [[Rayman 2|''Rayman 2'' originel]] sur Game Boy Color. | Plusieurs éléments démontrent que la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' ne peut pas être considérée comme une version alternative du [[Rayman 3|''Rayman 3'' originel]], et donc se dérouler après ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. Elle ne peut pas non plus se dérouler entre ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' et ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. En revanche, elle peut être considérée comme une suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', le portage du [[Rayman 2|''Rayman 2'' originel]] sur Game Boy Color. | ||
*Dans ce jeu, [[Barbe-Tranchante]] et de nombreux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont encore présents dans [[la Croisée des Rêves]]. Hors, à la fin de ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', [[Barbe-Tranchante]] est le seul [[Robot-Pirate|Pirate]] qui parvient à échapper à [[Rayman]] et [[Polokus]]. Et il ne reste pas dans [[la Croisée des Rêves]], mais s'enfuit dans l'espace. À la fin de ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[ | *Dans ce jeu, [[Barbe-Tranchante]] et de nombreux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont encore présents dans [[la Croisée des Rêves]], et le [[Grolgoth]] fait office de boss final. Hors, à la fin de ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', le [[Grolgoth]] a été détruit et [[Barbe-Tranchante]] est le seul [[Robot-Pirate|Pirate]] qui parvient à échapper à [[Rayman]] et [[Polokus]]. Et il ne reste pas dans [[la Croisée des Rêves]], mais s'enfuit dans l'espace. À la fin de ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Barbe-Tranchante]] ne commande pas le [[Grolgoth]] à [[Le Général|son créateur]] et [[Rayman]] ne va pas combattre l'amiral sur l'[[Écumeur]]. Son sort n'est pas éclairci, de même que celui des autres [[Robot-Pirate|Pirates]] présents à bord du vaisseau. Et comme on ne les voit pas quitter [[la Croisée des Rêves]], tout porte à croire qu'ils sont restés dans ce monde et sont allés se cacher en attendant une occasion de prendre leur revanche. | ||
*Le fait que [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing grappin]] permettant de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et la capacité à escalader entre les parois dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' prouve que ce jeu ne peut pas faire suite à ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', où le héros apprend à escalader entre les parois grâce aux conseils de [[Murfy]] et obtient le [[poing grappin]] des [[Lums violet]]s grâce à [[Ly]]. En revanche, dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman]] n'apprend pas à escalader entre les parois et n'utilise que le [[poing grappin]] des [[Anneau volant|anneaux volants]]. | *Le fait que [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing grappin]] permettant de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et la capacité à escalader entre les parois dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' prouve que ce jeu ne peut pas faire suite à ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', où le héros apprend à escalader entre les parois grâce aux conseils de [[Murfy]] et obtient le [[poing grappin]] des [[Lums violet]]s grâce à [[Ly]]. En revanche, dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman]] n'apprend pas à escalader entre les parois et n'utilise que le [[poing grappin]] des [[Anneau volant|anneaux volants]]. | ||
*Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'', [[Rayman]] et [[Globox]] sont confrontés aux [[Lums noir]]s, [[Globox]] avale même l'un d'eux, et [[Rayman]] traverse [[les marais de Bégoniax]]. Ce jeu ne peut donc pas se dérouler avant ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', car si cela avait déjà été le cas, [[Rayman]] et [[Globox]] y auraient fait référence aux évènements de la version Game Boy Advance, et [[Rayman]] n'aurait pas l'air d'avoir aucune idée de qui peut bien être [[Bégoniax]]. | *Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'', [[Rayman]] et [[Globox]] sont confrontés aux [[Lums noir]]s, [[Globox]] avale même l'un d'eux, et [[Rayman]] traverse [[les marais de Bégoniax]]. Ce jeu ne peut donc pas se dérouler avant ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', car si cela avait déjà été le cas, [[Rayman]] et [[Globox]] y auraient fait référence aux évènements de la version Game Boy Advance, et [[Rayman]] n'aurait pas l'air d'avoir aucune idée de qui peut bien être [[Bégoniax]]. | ||
==Gameplay du mode Un joueur== | ==Gameplay du mode Un joueur== | ||
La mission de [[Rayman]] consiste à retrouver [[Globox]] et | La mission de [[Rayman]] consiste à retrouver [[Globox]] et lui faire recracher le [[Lums noir]] qu'il a avalé pour pouvoir le détruire. Il doit aussi débarrasser [[la Croisée des Rêves]] des [[Hoodlums]] qui y sont apparus et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui ont recommencé à y rôder. | ||
Comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] doit collecter 1000 [[Lums jaune]]s et briser 50 [[cage]]s. Le nombre de [[Lums jaune]]s dans chaque niveau varie de 20 à 70. Les [[cage]]s sont réparties dans 14 niveaux, et peuvent être entre 2 et 4. | Comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] doit collecter 1000 [[Lums jaune]]s et briser 50 [[cage]]s. Le nombre de [[Lums jaune]]s dans chaque niveau varie de 20 à 70. Les [[cage]]s sont réparties dans 14 niveaux, et peuvent être entre 2 et 4. | ||
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*'''Niveau traditionnel :''' Ils sont en 2D. La plupart des niveaux du jeu entrent dans cette catégorie. [[Rayman]] doit progresser de plate-forme en plate-forme tout en affrontant les ennemis, en évitant les pièges, en collectant les [[Lums jaune]]s et en détruisant les [[cage]]s. Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s est variable. Ce genre de niveau est généralement divisé en deux ou trois sections. | *'''Niveau traditionnel :''' Ils sont en 2D. La plupart des niveaux du jeu entrent dans cette catégorie. [[Rayman]] doit progresser de plate-forme en plate-forme tout en affrontant les ennemis, en évitant les pièges, en collectant les [[Lums jaune]]s et en détruisant les [[cage]]s. Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s est variable. Ce genre de niveau est généralement divisé en deux ou trois sections. | ||
*'''Niveau de boss :''' Ils sont en 2D. [[Rayman]] est confronté à un boss dans une zone plus ou moins grande. Ce genre de niveau ne comprend pas de [[Lums jaune]]s ni de [[cage]]s. On en trouve un dans chaque hub du jeu, sauf dans [[le Repaire des Pirates]], qui en comporte deux. | *'''Niveau de boss :''' Ils sont en 2D. [[Rayman]] est confronté à un boss dans une zone plus ou moins grande. Ce genre de niveau ne comprend pas de [[Lums jaune]]s ni de [[cage]]s. On en trouve un dans chaque hub du jeu, sauf dans [[le Repaire des Pirates]], qui en comporte deux. | ||
*''' | *'''Niveau en ski nautique :''' Ils sont en 3D. [[Rayman]] traverse un marais tout en étant accroché au foulard de son ami [[Sssssam|Sssssam le serpent d'eau]]. En chemin, il doit éviter les nombreux obstacles qui se dressent sur sa route (principalement des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]). Ce genre de niveau est inspiré des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] dans ''[[Rayman 2]]''. On y trouve des [[Lums jaune]]s, mais pas de [[cage]]s. | ||
*''' | *'''Niveau de course en auto-tamponneuse :''' Ils sont en 3D. [[Rayman]] est au volant d'une auto-tamponneuse et doit effectuer trois tours de circuit en attrapant les [[Lums jaune]]s et en évitant les obstacles. Le temps pour effectuer un tour est limité, et ne peut être renouvelé qu'en refranchissant la ligne de départ. Si [[Rayman]] arrive à court de temps ou perd tous ses points de vie, il perd aussi tous les [[Lums jaune]]s qu'il a amassé et doit recommencer la course depuis le début. Il n'y a pas de [[cage]]s à briser. | ||
*''' | *'''Niveau bonus (Méga Havoc) :''' Ils sont en 2D. Il y en a un par hub, et il n'est accessible que lorsque tous les [[Lums jaune]]s des autres niveaux du hub ont été récupérés. Leur visite est nécessaire pour récupérer de nouveaux [[Lums jaune]]s. Ils ne comprennent pas de [[cage]]s ni d'ennemis, mais de nombreux obstacles plus difficiles à éviter que dans les niveaux traditionnels. | ||
*''' | *'''Challenge de Ly :''' Ils sont en 2D. Il n'y en a que deux dans le jeu entier. Leur visite est facultative car on n'y trouve ni [[Lums jaune]]s ni [[cage]]s. [[Rayman]] commence en bas du niveau, et doit en atteindre le haut en utilisant des ascenseurs à activer avec son [[poing]], des [[ballon]]s ou encore des [[Lums violet]]s. Si le niveau est complété avant la fin du temps imparti, une nouveauté pour le mode multijoueur est déverrouillée. | ||
==Gameplay du mode Multijoueur== | ==Gameplay du mode Multijoueur== | ||
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*'''Mode Tag :''' Un joueur est marqué et doit s'arranger pour passer sa marque à un autre joueur. Pour cela, il doit récupérer un [[poing]] bleu, qui lui permet de tirer. Plus un joueur conserve la marque, plus le temps qui lui est imparti (une minute) diminue. Lorsqu'un joueur arrive à cours de temps, la partie est terminée pour lui. Le dernier joueur en lice remporte le match. | *'''Mode Tag :''' Un joueur est marqué et doit s'arranger pour passer sa marque à un autre joueur. Pour cela, il doit récupérer un [[poing]] bleu, qui lui permet de tirer. Plus un joueur conserve la marque, plus le temps qui lui est imparti (une minute) diminue. Lorsqu'un joueur arrive à cours de temps, la partie est terminée pour lui. Le dernier joueur en lice remporte le match. | ||
*'''Mode Burglar :''' Un joueur est marqué et doit rester le plus loin possible des autres pour ne pas perdre sa marque. Pour tenter de récupérer la marque, les joueurs doivent récupérer un [[poing]] bleu, qui leur permet de tirer. Le premier joueur qui parvient à conserver la marque pendant une minute remporte la partie. Pour débloquer un nouveau niveau pour ce mode de jeu, il faut terminer le [[Challenge de Ly 2]]. | *'''Mode Burglar :''' Un joueur est marqué et doit rester le plus loin possible des autres pour ne pas perdre sa marque. Pour tenter de récupérer la marque, les joueurs doivent récupérer un [[poing]] bleu, qui leur permet de tirer. Le premier joueur qui parvient à conserver la marque pendant une minute remporte la partie. Pour débloquer un nouveau niveau pour ce mode de jeu, il faut terminer le [[Challenge de Ly 2]]. | ||
*'''Course d'autos tamponneuses :''' Chaque joueur est au volant d' | *'''Course d'autos tamponneuses :''' Chaque joueur est au volant d'une auto-tamponneuse, sur un circuit. Le premier à effectuer trois tours remporte la partie. | ||
*'''Arène d'autos tamponneuses :''' Chaque joueur est au volant d' | *'''Arène d'autos tamponneuses :''' Chaque joueur est au volant d'une auto-tamponneuse, dans une arène, et doit se débarrasser de ses adversaires en les poussant vers la lave. Le dernier joueur en lice remporte la partie. Pour pouvoir y accéder, il faut avoir trouvé toutes les [[cage]]s du jeu. | ||
*Un mode de jeu où | *Un mode de jeu où chaque joueur utilise le même vaisseau volant qui apparait dans [[l'Esprit des Anciens]]. Leur but est de détruire tous les adversaires. Ce mode rappelle le mini-jeu [[Dogfight]] dans ''[[Rayman Revolution]]''. | ||
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite> | <gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite> | ||
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*[[Wheelis]] : Il est destiné à quatre joueurs. Pour pouvoir l'essayer, deux Câbles Link, deux Game Boy Advance équipées d'une cartouche du jeu et deux manettes GameCube sont nécessaires. Deux équipes de deux joueurs s'affrontent. La première est composée de [[Rayman]] et [[Globox]], l'autre de [[Gumsi]] et [[Reflux]]. Un joueur est sur la GameCube au volant d'une [[Chaussure Flottante|chaussure]], un autre est sur une Game Boy Advance et construit une route pour son partenaire. | *[[Wheelis]] : Il est destiné à quatre joueurs. Pour pouvoir l'essayer, deux Câbles Link, deux Game Boy Advance équipées d'une cartouche du jeu et deux manettes GameCube sont nécessaires. Deux équipes de deux joueurs s'affrontent. La première est composée de [[Rayman]] et [[Globox]], l'autre de [[Gumsi]] et [[Reflux]]. Un joueur est sur la GameCube au volant d'une [[Chaussure Flottante|chaussure]], un autre est sur une Game Boy Advance et construit une route pour son partenaire. | ||
Sur Game Boy Advance, des niveaux bonus assez courts deviennent accessibles. Un nouveau se déverrouille tous les 100 [[Lums jaune]]s collectés. | Sur Game Boy Advance, des niveaux bonus sans nom particulier et assez courts deviennent accessibles. Un nouveau se déverrouille tous les 100 [[Lums jaune]]s collectés, portant leur nombre total à 10. Il devait y en avoir 11 à l'origine, le dernier se déverrouillant une fois la version GameCube terminée à 100%<ref>Gamecubicle.com, | ||
''Rayman 3 connectivity'', https://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gamecube_rayman_3_connectivity_gba.htm</ref><ref>Gamespot.com, ''Ubi Soft details Rayman 3 Gamecube- GBA connectivity'', https://www.gamespot.com/articles/ubi-soft-details-rayman-3-gamecube-gba-connectivity/1100-2910011/</ref>. Il s'agissait d'un troisième Challenge de Ly. Il a été finalement retiré, pour des raisons inconnues. Il est cependant possible de le trouver dans la ROM du jeu, dans une version parfaitement jouable<ref>YouTube, ''Rayman 3 GBA - Unused Ly Challenge (Challenge Ly GCN)'', https://www.youtube.com/watch?v=YQzxeOi0fQ0</ref>. | |||
==Pouvoirs et capacités de [[Rayman]] == | ==Pouvoirs et capacités de [[Rayman]] == | ||
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Cliquez sur le lien pour lire le manuel. | Cliquez sur le lien pour lire le manuel. | ||
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/ | *[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/be/R3_GBA_Manual_ML.pdf Le manuel multilingue.] | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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===Playthroughs=== | ===Playthroughs=== | ||
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLRF8hLzdrTJqISkLGXF6xFiWgdiqha2D- Playthrough de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance en anglais] | *[https://www.youtube.com/playlist?list=PLRF8hLzdrTJqISkLGXF6xFiWgdiqha2D- Playthrough de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance en anglais] | ||
==Notes et références== | |||
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