« Rayman » : différence entre les versions

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Comme autre capacité qui n'est pas liée au combat, Rayman peut se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]], en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], Rayman se sert d'une potion qui améliore pendant quelques instants son [[hélicoptère]] en [[Super Hélicoptère]], qui lui permet de voler. Dans ''[[Rayman 2]]'', la [[fée]] [[Ly]] donne au héros un [[Lums d'argent]] qui lui permet de se servir du [[Super Hélicoptère]] sans potion et de manière illimitée. Ce pouvoir lui est cependant retiré par [[Froutch]], le gardien du [[Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Rayman ne le récupèrera jamais par la suite. Dans ''[[Rayman 3]]'', il peut voler grâce à l'[[Épicoptère]] et à partir de ''[[Rayman Origins]]'', il peut voler dès qu'il active son [[hélicoptère]] dans un courant d'air ascendant.
Comme autre capacité qui n'est pas liée au combat, Rayman peut se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]], en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], Rayman se sert d'une potion qui améliore pendant quelques instants son [[hélicoptère]] en [[Super Hélicoptère]], qui lui permet de voler. Dans ''[[Rayman 2]]'', la [[fée]] [[Ly]] donne au héros un [[Lums d'argent]] qui lui permet de se servir du [[Super Hélicoptère]] sans potion et de manière illimitée. Ce pouvoir lui est cependant retiré par [[Froutch]], le gardien du [[Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Rayman ne le récupèrera jamais par la suite. Dans ''[[Rayman 3]]'', il peut voler grâce à l'[[Épicoptère]] et à partir de ''[[Rayman Origins]]'', il peut voler dès qu'il active son [[hélicoptère]] dans un courant d'air ascendant.


Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir d'éliminer les [[Lums noir]]s à l'aide d'une simple [[grimace]].
Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], l'enfant-roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir de redonner aux [[Lums noir]]s leur apparence de [[Lums rouge]] à l'aide d'une simple [[grimace]].


Les parties du corps de Rayman semblent avoir une sorte de volonté propre. Dans ''[[Rayman 2]]'', la chaussure gauche du héros échappe miraculeusement à l'explosion de l'[[Écumeur]]. L'énergie contenue à l'intérieur arrive à recréer le reste du corps du héros. On ignore ce qui permet un tel phénomène. Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman trouve parfois une [[Chaussure Flottante]]. En la touchant, il rétrécit et tombe dans sa chaussure droite, tandis que sa chaussure gauche se met à bouger toute seule. Le héros doit la poursuivre et entrer plusieurs fois en collision avec elle pour la calmer. Après quoi, il retrouve sa taille normale. Toujours dans ''[[Rayman 3]]'', on peut voir dans un flashback les mains de Rayman s'animer toute seule et aller faire peur à un [[Lums rouge]], qui devient le maléfique [[Lums noir]] [[André]].  
Les parties du corps de Rayman semblent avoir une sorte de volonté propre. Dans ''[[Rayman 2]]'', la chaussure gauche du héros échappe miraculeusement à l'explosion de l'[[Écumeur]]. L'énergie contenue à l'intérieur arrive à recréer le reste du corps du héros. On ignore ce qui permet un tel phénomène. Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman trouve parfois une [[Chaussure Flottante]]. En la touchant, il rétrécit et tombe dans sa chaussure droite, tandis que sa chaussure gauche se met à bouger toute seule. Le héros doit la poursuivre et entrer plusieurs fois en collision avec elle pour la calmer. Après quoi, il retrouve sa taille normale. Toujours dans ''[[Rayman 3]]'', on peut voir dans un flashback les mains de Rayman s'animer toute seule et aller faire peur à un [[Lums rouge]], qui devient le maléfique [[Lums noir]] [[André]].  
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{{citation|text=On ne vous le présente plus, il a déjà été la tête d'affiche des 2 précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se conduit pas en conséquence. Faire la sieste et blaguer avec ses copains : un bien bel exemple pour la jeunesse...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{citation|text=On ne vous le présente plus, il a déjà été la tête d'affiche des 2 précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se conduit pas en conséquence. Faire la sieste et blaguer avec ses copains : un bien bel exemple pour la jeunesse...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}}


Dans cette aventure, Rayman doit affronter les maléfiques [[Lums noir]]s, "versions maléfiques" des pacifiques [[Lums rouge]]s, et leur chef [[André]], qui ont formé l'armée [[Hoodlum]]. Il parvient à les empêcher de s'approprier la puissance du [[Cœur du Monde]], à affaiblir leurs rangs et à faire sauter leur [[Le Quartier Général Hoodlums|quartier général]]. Pour renverser la balance, [[André]] s'allie avec le puissant [[Knaaren]] [[Reflux]], et invoque le dieu [[Leptys]] pour obtenir sa puissance. Malgré cela, Rayman parvient à dominer ses ennemis. Au terme de l'affrontement final, [[Reflux]] trouve la mort et [[André]] redevient un [[Lums rouge]], tous comme les autres [[Lums noir]]s qui ne peuvent pas exister sans leur chef.
Dans cette aventure, Rayman doit affronter les maléfiques [[Lums noir]]s, "versions maléfiques" des pacifiques [[Lums rouge]]s, et leur chef [[André]], qui ont formé l'armée [[Hoodlum]]. Il parvient à les empêcher de s'approprier la puissance du [[Cœur du Monde]], à affaiblir leurs rangs et à faire sauter leur [[Le Quartier Général Hoodlums|quartier général]]. Pour renverser la balance, [[André]] s'allie avec le puissant [[Knaaren]] [[Reflux]], et invoque le dieu [[Leptys]] pour obtenir sa puissance. Malgré cela, Rayman parvient à dominer ses ennemis. Au terme de l'affrontement final, [[Reflux]] trouve la mort et [[André]] redevient un [[Lums rouge]], tout comme les autres [[Lums noir]]s qui ne peuvent pas exister sans leur chef.


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