« Rayman » : différence entre les versions
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Dans le contexte des jeux vidéo, les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' : un manque de [[Lums]] lors de son invocation par les [[nymphe]]s l'a empêché d'être totalement membré. | Dans le contexte des jeux vidéo, les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' : un manque de [[Lums]] lors de son invocation par les [[nymphe]]s l'a empêché d'être totalement membré. | ||
Rayman a des cheveux blonds, qu'il divise en plusieurs mèches : trois dans | Rayman a des cheveux blonds, qu'il divise en plusieurs mèches : trois dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], puis deux à partir des jeux suivants. Il a aussi un gros nez rond et des yeux bleus, qui apparaissent cependant en noir sur la plupart des artworks, à l'exception de ceux de ''[[Rayman 2]]''. Il n'a pas d'oreilles apparentes, mais n'est pas sourd pour autant, et il est droitier. | ||
Pour ce qui est des vêtements, Rayman porte des gants blancs et un tee-shirt violet sur lequel est dessiné un rond blanc. | Pour ce qui est des vêtements, Rayman porte des gants blancs et un tee-shirt violet sur lequel est dessiné un rond blanc. Ce symbole lui permet d'absorber la magie de [[Bétilla]] et les [[Lums d'argent]] de [[Ly]] pour obtenir de nouveaux pouvoirs, ainsi que d'ouvrir les piliers contenant [[Quatre masques de Polokus|les masques de Polokus]] dans ''[[Rayman 2]]''. Bien que dépourvu de cou, Rayman porte un foulard rouge, qu'il remplace à partir de ''[[Rayman 3]]'' par une capuche rouge avec des cordons. Le design de cette capuche change à partir de ''[[Rayman Origins]]''. À ses pieds, Rayman porte des chaussures jaunes et blanches caractéristiques, dont le design évolue du fil des jeux. | ||
Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', Rayman peut porter divers costumes. Certains, comme le costume Yo, permettent de voir ses mains, ses pieds et son torse | Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', Rayman peut porter divers [[Skin|costumes]]. Certains, comme le costume Yo, permettent de voir ses mains, ses pieds et son torse. D'autres, comme le costume Disco, inclus un pantalon, bien que Rayman soit dépourvu de jambes. Ces pantalons sont capables de se plier, comme si Rayman avait des genoux. On ignore comment ce phénomène peut se produire. C'est peut-être un effet de la "force magique" qui relie le corps de Rayman à ses pieds. | ||
Dans la plupart des jeux, Rayman est le seul personnage à apparaître avec un physique démembré. Et il n'y a que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'' et ''[[Rayman Mini]]'' que l'on peut voir d'autres membres de [[Espèce de Rayman|son espèce]], notamment [[Tarayzan]], [[le Musicien]] et sa famille, [[Sire Rayelot]], [[Raymolk]] et [[Rayomz]]. Le nom de [[Espèce de Rayman|cette espèce]] est | Dans ''[[Rayman Adventures]]'', Rayman porte une toute nouvelle tenue. Elle comporte un bandeau rouge autour de sa tête, une veste marron sans manche qu'il ne boutonne pas, une chemise blanche, des mitaines brunes, une bandoulière brune, une ceinture brune avec une boucle carrée dorée et des chaussures brunes, identiques à celles de [[Rayssassin]]. Le héros a cependant conservé sa capuche rouge. | ||
Dans la plupart des jeux, Rayman est le seul personnage à apparaître avec un physique démembré. Et il n'y a que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'' et ''[[Rayman Mini]]'' que l'on peut voir d'autres membres de [[Espèce de Rayman|son espèce]], notamment [[Tarayzan]], [[le Musicien]] et sa famille, [[Sire Rayelot]], [[Raymolk]] et [[Rayomz]]. Le nom de [[Espèce de Rayman|cette espèce]] est inconnu. | |||
En 2014, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo Twitch que lors des évènements de ''[[Rayman Legends]]'', Rayman mesure 1 mètre 60<ref>YouTube, ''Let's Watch Michel Ancel's Rayman Legends Twitch Stream'', https://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ (vers 1:42:58)</ref>. | En 2014, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo Twitch que lors des évènements de ''[[Rayman Legends]]'', Rayman mesure 1 mètre 60<ref>YouTube, ''Let's Watch Michel Ancel's Rayman Legends Twitch Stream'', https://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ (vers 1:42:58)</ref>. | ||
===Capacités et pouvoirs=== | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il peut courir sur de longues distances, se suspendre à | R1_site_Rayman.jpg|Artwork de Rayman dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | ||
R2Rayman032.jpg|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman 2]]''. | |||
Rayman 3 Rayman Pose.png|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman 3]]''. | |||
Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. | |||
Rayman-RaymanOrigins.jpg|Artworks de Rayman dans ''[[Rayman Origins]]''. | |||
Rayman03punch.jpg|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman Legends]]''. | |||
RaymanAdventures_ArtworkRay.png|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman Adventures]]''. | |||
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===Capacités physiques et pouvoirs=== | |||
Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il peut courir sur de longues distances sans se fatiguer, se suspendre au-dessus du vide puis avancer à la seule force de ses mains et même grimper entre deux murs. Il est assez fort pour porter des [[Bébé Globox|bébés Globox]] ou de lourds objets comme des [[tonneau]]x, des [[Sphère magique|sphères magiques]] ou des [[prune]]s. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], le héros peut [[Body Shoot|se saisir de son corps]] et le lancer avec suffisamment de force pour briser des ponts en bois. Parmi les figures de gymnastique maîtrisées par Rayman, on trouve le handstand, le poirier sur une main, la roulade, le salto et le headspin, certaines de ces figures apparaissant uniquement dans [[Rayman (développement)|un prototype de la version Jaguar du premier ''Rayman'']], sur des artworks de ''[[Rayman 2]]'' et dans ''[[Rayman M]]''. | |||
L'endurance de Rayman évolue au fil des jeux :<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il est capable de courir à toute vitesse, de faire plusieurs saltos lorsqu'il saute et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, il ne peut soulever aucun objet.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', il court moins vite en expirant régulièrement, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser aisément. Il peut soulever des objets rapidement et se déplacer avec en marchant. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', il peut courir tout en portant des objets s'il achète une amélioration dans un [[puits magique]].<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', il court encore moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute, et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il a du mal à se hisser. Il soulève les objets moins vite et se déplace plus lentement avec.<br>À partir de ''[[Rayman Origins]]'', il est en meilleur forme que dans les précédents opus : il est capable de sprinter, faire des sauts impressionnants (avec un salto quand il saute dans la direction opposée), faire des sauts muraux, et s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, on ne peut rien dire sur le transport des objets, car à partir de ce jeu, le gameplay ne propose plus aucune interaction avec eux. | |||
[[Rayman 1| | [[Rayman 1|Dans le premier opus de la série]], Rayman ne sait pas nager. Il se noie s'il tombe dans n'importe quel plan d'eau, qui se trouvent principalement dans [[la Forêt des Songes]]. Même les liquides non-dangereux au premier abord, comme les lacs de limonade autour du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], sont mortels pour lui.<br>Rayman a appris à nager avant les évènements de ''[[Rayman 2]]''. Il peut se rendre dans tous les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de [[piranha]]s, empoisonnés ou pollués. L'eau des marais lui est également fatale, d'autant qu'elle est généralement pleine de [[piranha]]s. Pour pouvoir respirer sous l'eau, il doit se servir de [[Lums bleu]]s ou de [[Bulle d'air|bulles d'air]]. Pour l'instant, Rayman ne sait faire que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nage_du_chien nage du chien]. Au début de ''[[Rayman Revolution]]'', Rayman apprend à nager avec un [[bébé Globox]] et son ami [[Murfy]].<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman sait faire la brasse, qu'il pratique à la surface. Sous l'eau, il avance en faisant tournoyer son [[hélicoptère]] et en battant des pieds. Il garde les mains sur son corps, un peu comme un plongeur. Il est capable de faire un salto arrière pour éviter les éventuelles attaques et de rester en apnée pendant une durée illimitée, sans avoir à se servir de [[Lums bleu]]s ou de [[Bulle d'air|bulles d'air]]. Il peut désormais tomber dans de l'eau marécageuse sans mourir directement, mais les [[piranha]]s qui y vivent l'attaquent toujours et il doit vite regagner la terre ferme sous peine de se faire dévorer.<br>À partir de ''[[Rayman Origins]]'', Rayman peut toujours faire la brasse à la surface. Quand il est sous l'eau, il avance toujours en battant des pieds et en gardant les mains sur son corps, et il peut toujours rester en apnée indéfiniment. Il ne fait plus tourner son [[hélicoptère]]. Il est désormais capable d'attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même. Il a également appris à nager dans d'autres liquides inoffensifs, comme la limonade et la grenadine. Il peut toujours tomber dans un marais ou un lac de grenadine infesté de [[piranha]]s, mais contrairement à ''[[Rayman 3]]'', il est difficile d'en sortir sans se faire mordre au moins une fois. D'autres marécages abritent des [[Tentacule (jeux UbiArt)|tentacules]], et il vaut mieux éviter de s'y attarder. Les marais sans le moindre danger immédiat font également leur apparition. | ||
Rayman est également un sportif.<br>Le premier sport qu'on l'a vu pratiquer est le basketball : dans ''[[Rayman 2]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon pour faire des dribles. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], sur l'écran de "[[Continue]]", Rayman joue au basket en attendant que le joueur décide s'il veut reprendre la partie ou non. Enfin, [https://raytunes.raymanpc.com/music/REDU/133%20-%20(Song)%20Basket%20(fr).mp3 une chanson] de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'' met en scène Rayman jouant au basket.<br>Rayman sait également jouer au football : dans ''[[Rayman 3]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon. On peut aussi faire en sorte qu'il donne des coups de pied à des [[tortue]]s, des [[rat]]s ou des [[prune]]s.<br>Parmi les autres sports pratiqués par Rayman, on trouve le golf, le bowling et le karting, comme le montrent ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'' et ''[[Rayman Kart]]''. | |||
Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', une image montre que l'un des loisirs de Rayman est la peinture. | |||
Pour se battre, Rayman se sert principalement ses [[poing]]s, qu'il peut projeter devant lui ou utiliser au corps à corps, sauf dans ''[[Rayman 2]]'' où il lance des [[Poing magique|boules d'énergie]]. Les deux types d'attaques ont leurs qualités et leurs défauts, par exemple les [[poing]]s peuvent suivre une trajectoire courbe et les [[Poing magique|boules d'énergie]] peuvent rebondir sur les murs, mais elles ont pour points communs d'avoir une puissance équivalente et de pouvoir être chargées avant utilisation pour produire plus de dégâts. | Pour se battre, Rayman se sert principalement ses [[poing]]s, qu'il peut projeter devant lui ou utiliser au corps à corps, sauf dans ''[[Rayman 2]]'' où il lance des [[Poing magique|boules d'énergie]]. Les deux types d'attaques ont leurs qualités et leurs défauts, par exemple les [[poing]]s peuvent suivre une trajectoire courbe et les [[Poing magique|boules d'énergie]] peuvent rebondir sur les murs, mais elles ont pour points communs d'avoir une puissance équivalente et de pouvoir être chargées avant utilisation pour produire plus de dégâts. | ||
À partir de ''[[Rayman 3]]'', Rayman se sert également de ses pieds pour se battre. Il peut donner des coups de pied lorsqu'il est au corps à corps ou exécuter des coups de pied sauté. | À partir de ''[[Rayman 3]]'', Rayman se sert également de ses pieds pour se battre. Il peut donner des coups de pied lorsqu'il est au corps à corps ou exécuter des coups de pied sauté. D'autres jeux, comme les versions Game Boy Advance de ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3]]'' et ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|Rayman contre les Lapins Crétins]]'', rendent le héros capable de lancer un de ses pieds quand il est suspendu au-dessus du vide pour se défendre ou atteindre une cible inaccessible autrement comme une [[cage]]. | ||
Avec ses [[poing]]s et ses pieds, Rayman peut blesser la plupart des créatures organiques qu'il rencontre. Lorsque ses ennemis ne sont pas de chair et de sang, les effets de ses attaques varient. Elles sont par exemple : | Avec ses [[poing]]s et ses pieds, Rayman peut blesser la plupart des créatures organiques qu'il rencontre. Lorsque ses ennemis ne sont pas de chair et de sang, les effets de ses attaques varient. Elles sont par exemple : | ||
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Au fil des années, les attaques de Rayman gagnent en puissance, et peuvent changer le rapport de force avec certains ennemis. Aussi, à partir de ''[[Rayman Origins]]'', le héros peut se débarrasser plus rapidement des [[Lividstone]]s et des [[Chasseur]]s que dans [[Rayman 1|premier opus de la série]] et ses [[poing]]s sont enfin capables de tuer les [[Homme de pierre|hommes de pierre]]. | Au fil des années, les attaques de Rayman gagnent en puissance, et peuvent changer le rapport de force avec certains ennemis. Aussi, à partir de ''[[Rayman Origins]]'', le héros peut se débarrasser plus rapidement des [[Lividstone]]s et des [[Chasseur]]s que dans [[Rayman 1|premier opus de la série]] et ses [[poing]]s sont enfin capables de tuer les [[Homme de pierre|hommes de pierre]]. | ||
Lorsque les ennemis de Rayman se servent d'objets en bois ou en métal, les effets de ses attaques varient également. Ainsi, le héros peut casser les [[sparadrap]]s en bois des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] mais aussi les échasses et les boucliers des [[Lividstone]]s et des [[Crapaud (jeux UbiArt)|Crapauds]]. En revanche, les attaques de Rayman sont inefficaces contre le bois qui compose les échasses des [[Jamboombeur]]s et le bouclier des [[Paragnon]]s. La même chose s'applique pour les objets en métal : Rayman peut briser les [[cage]]s où ses ennemis enferment des prisonniers mais pas les [[sparadrap]]s en métal des [[Robot-Pirate|Pirates]] | Lorsque les ennemis de Rayman se servent d'objets en bois ou en métal, les effets de ses attaques varient également. Ainsi, le héros peut casser les [[sparadrap]]s en bois des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] mais aussi les échasses et les boucliers des [[Lividstone]]s et des [[Crapaud (jeux UbiArt)|Crapauds]]. En revanche, les attaques de Rayman sont inefficaces contre le bois qui compose les échasses des [[Jamboombeur]]s et le bouclier des [[Paragnon]]s. La même chose s'applique pour les objets en métal : Rayman peut briser les [[cage]]s où ses ennemis enferment des prisonniers mais pas les [[sparadrap]]s en métal des [[Robot-Pirate|Pirates]] et les fusils des [[Fantasnip]]s. | ||
Dans ''[[Rayman 3]]'', en plus de ses [[poing]]s, Rayman utilise la [[lessive laser]] fabriquée par les [[Hoodlums]] pour transformer ses vêtements en tenue de combat. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades, le [[Pulvéropoing]] décuple la force de ses attaques, le [[Grappinocroc]] l'équipe de mâchoires métalliques pouvant s'accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]] et aux ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] l'équipe d'un missile téléguidé et l'[[Épicoptère]] l'affuble d'un casque à hélice qui lui permet de voler. | Dans ''[[Rayman 3]]'', en plus de ses [[poing]]s, Rayman utilise la [[lessive laser]] fabriquée par les [[Hoodlums]] pour transformer ses vêtements en tenue de combat. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades, le [[Pulvéropoing]] décuple la force de ses attaques, le [[Grappinocroc]] l'équipe de mâchoires métalliques pouvant s'accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]] et aux ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] l'équipe d'un missile téléguidé et l'[[Épicoptère]] l'affuble d'un casque à hélice qui lui permet de voler. | ||
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Pour se débarrasser de ses ennemis encore plus rapidement qu'en chargeant ses attaques normales, Rayman peut récolter des power-ups comme les [[Poing en or|poings en or]] dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les [[Poing de force|poings de force]] dans ''[[Rayman 2]]'', le [[Pulvéropoing]] dans ''[[Rayman 3]]'' et les [[Poing volant|poings volants]] dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''. Ces power-ups peuvent également être chargés avant utilisation pour porter des coups dévastateurs. Certains de ces power-ups peuvent servir à vaincre des ennemis particuliers, comme le [[Pulvéropoing]] capable d'ôter la solide armure des [[Sulfator]]s et le [[poing volant]] capable de démanteler les [[Robot (Rayman Origins)|robots]] de ''[[Rayman Origins]]''. | Pour se débarrasser de ses ennemis encore plus rapidement qu'en chargeant ses attaques normales, Rayman peut récolter des power-ups comme les [[Poing en or|poings en or]] dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les [[Poing de force|poings de force]] dans ''[[Rayman 2]]'', le [[Pulvéropoing]] dans ''[[Rayman 3]]'' et les [[Poing volant|poings volants]] dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''. Ces power-ups peuvent également être chargés avant utilisation pour porter des coups dévastateurs. Certains de ces power-ups peuvent servir à vaincre des ennemis particuliers, comme le [[Pulvéropoing]] capable d'ôter la solide armure des [[Sulfator]]s et le [[poing volant]] capable de démanteler les [[Robot (Rayman Origins)|robots]] de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
Les attaques de Rayman n'auront aucun effet contre les ennemis imposants comme le [[Robot Dinosaure]] et les [[Luchador]]s, couverts de piquants comme les [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] et les [[baudroie]]s, générant de l'électricité comme les [[méduse]]s, entourés d'un champ de force comme les [[Hoodlums]] protégés par un [[Bracadabreur]] ou attaquant en trop grand nombre comme les [[Créature volante|créatures volantes]] et les [[ | Les attaques de Rayman n'auront aucun effet contre les ennemis imposants comme le [[Robot Dinosaure]] et les [[Luchador]]s, couverts de piquants comme les [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] et les [[baudroie]]s, générant de l'électricité comme les [[méduse]]s, entourés d'un champ de force comme les [[Hoodlums]] protégés par un [[Bracadabreur]] ou attaquant en trop grand nombre comme les [[Créature volante|créatures volantes]] et les [[Poisson volant|poissons volants]]. Et ce qu'ils soient organiques ou constitués d'une matière particulière. Les power-ups cités plus haut ne changeront rien à cet état de fait, sauf dans des cas particuliers comme le [[poing volant]] capable de tuer les énormes [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragons de Ptizêtres en détresse]]. | ||
Pour ce qui est des boss, Rayman peut les blesser : | Pour ce qui est des boss, Rayman peut les blesser : | ||
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Lorsque Rayman se bat contre un boss qui l'affronte contre son grès, le héros ne cherche pas à le tuer mais à le pacifier. C'est ce qu'il fait avec la plupart des boss du [[Rayman 1|premier opus de la série]], qui sont devenus malveillants à cause du chaos engendré par [[Mr Dark]], et de ''[[Rayman Origins]]'', qui ont été corrompus et transformés en monstres par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. | Lorsque Rayman se bat contre un boss qui l'affronte contre son grès, le héros ne cherche pas à le tuer mais à le pacifier. C'est ce qu'il fait avec la plupart des boss du [[Rayman 1|premier opus de la série]], qui sont devenus malveillants à cause du chaos engendré par [[Mr Dark]], et de ''[[Rayman Origins]]'', qui ont été corrompus et transformés en monstres par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. | ||
Comme autre capacité qui n'est pas liée au combat, Rayman peut se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]], en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], Rayman se sert d'une potion qui améliore pendant quelques instants son [[hélicoptère]] en [[ | Comme autre capacité qui n'est pas liée au combat, Rayman peut se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]], en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], Rayman se sert d'une potion qui améliore pendant quelques instants son [[hélicoptère]] en [[super-hélicoptère]], qui lui permet de voler. Dans ''[[Rayman 2]]'', la [[fée]] [[Ly]] donne au héros un [[Lums d'argent]] qui lui permet de se servir du [[super-hélicoptère]] sans potion et de manière illimitée. Ce pouvoir lui est cependant retiré par [[Froutch]], le gardien du [[Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Rayman ne le récupèrera jamais par la suite. Dans ''[[Rayman 3]]'', il peut voler grâce à l'[[Épicoptère]] et à partir de ''[[Rayman Origins]]'', il peut voler dès qu'il active son [[hélicoptère]] dans un courant d'air ascendant. | ||
Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], l'enfant-roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir de redonner aux [[Lums noir]]s leur apparence de [[Lums rouge]] à l'aide d'une simple [[grimace]]. | Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], l'enfant-roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir de redonner aux [[Lums noir]]s leur apparence de [[Lums rouge]] à l'aide d'une simple [[grimace]]. | ||
Les parties du corps de Rayman semblent avoir une sorte de volonté propre. Dans ''[[Rayman 2]]'', la chaussure gauche du héros échappe miraculeusement à l'explosion de l'[[Écumeur]]. L'énergie contenue à l'intérieur arrive à recréer le reste du corps du héros. On ignore ce qui permet un tel phénomène. Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman trouve parfois une [[Chaussure Flottante]]. En la touchant, il rétrécit et tombe dans sa chaussure droite, tandis que sa chaussure gauche se met à bouger toute seule. Le héros doit la poursuivre et entrer plusieurs fois en collision avec elle pour la calmer | Les parties du corps de Rayman semblent avoir une sorte de volonté propre. Dans ''[[Rayman 2]]'', la chaussure gauche du héros échappe miraculeusement à l'explosion de l'[[Écumeur]]. L'énergie contenue à l'intérieur arrive à recréer le reste du corps du héros. On ignore ce qui permet un tel phénomène. Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman trouve parfois une [[Chaussure Flottante]]. En la touchant, il rétrécit et tombe dans sa chaussure droite, tandis que sa chaussure gauche se met à bouger toute seule. Le héros doit la poursuivre et entrer plusieurs fois en collision avec elle pour la calmer, après quoi il retrouve sa taille normale. Toujours dans ''[[Rayman 3]]'', on peut voir dans un flashback les mains de Rayman s'animer toute seule et aller faire peur à un [[Lums rouge]], qui devient le maléfique [[Lums noir]] [[André]]. | ||
<div><ul> | |||
<li style="display: inline-block;"> [[Image:R2 GlitchKegFly.jpeg|thumb|320px|Rayman en train de transporter un [[tonneau]] dans ''[[Rayman 2]]''.]] </li> | |||
<li style="display: inline-block;"> [[Image:Rayman Bowling level 2 Classic.jpg|thumb|176px|class=sprite|Rayman dans ''[[Rayman Bowling]]''.]] </li> | |||
</ul></div> | |||
===Personnalité=== | ===Personnalité=== | ||
La personnalité de Rayman s'est développée petit à petit | La personnalité de Rayman s'est développée petit à petit au fil des jeux, mais elle n'a jamais été explorée en profondeur. | ||
On sait que c'est une personne très brave et déterminée, qui ne recule devant rien pour protéger [[la Croisée des Rêves]] lorsqu'elle est en péril. S'il doit souvent se servir de la force pour affronter ses ennemis, il sait faire preuve d'intelligence et de ruse pour résoudre les énigmes et passer certains pièges. | On sait que c'est une personne très brave et déterminée, qui ne recule devant rien pour protéger [[la Croisée des Rêves]] lorsqu'elle est en péril. S'il doit souvent se servir de la force pour affronter ses ennemis, il sait faire preuve d'intelligence et de ruse pour résoudre les énigmes et passer certains pièges. | ||
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Lorsqu'il réussit quelque chose, Rayman a pour habitude de s'en réjouir.<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', lorsque le héros atteint la fin d'une section ou d'un niveau (représentée par un [[panneau de sortie]]), il tourne sur lui-même en criant "''YEAH!''" puis fait un sourire en direction de l'écran, et donc du joueur. Quand il bat un boss, Rayman lève les [[poing]]s en l'air et affiche un grand sourire.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros crie "''Yeah !''" en souriant et en levant le [[poing]] quand il bat certains boss et crie "''Yahoo !''" s'il parvient à récupérer tous les [[Lums jaune]]s d'un niveau.<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', lorsque le héros atteint un endroit particulier, découvre un passage secret ou bat certains boss, il peut rire puis lever les deux pouces en criant "''Ouais !''", agiter ses [[poing]]s en criant "''Ouais ! Ouais ! Ouais ! Yeah !''" ou serrer les [[poing]]s et faire une pirouette en criant "''Ouais ! Yahoo !''"<br>Dans ''[[Rayman Origins]]'', le héros fait un V de la victoire en souriant et en criant "''Yeah !''" quand une [[nymphe]] lui donne un pouvoir. Lorsqu'il libère des [[Électoon]]s dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse.<br>Dans ''[[Rayman Legends]]'', lorsque le héros libère un [[Ptizêtre]] dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse avant de crier "''Yeah !''" ou "''Yahoo !''". | Lorsqu'il réussit quelque chose, Rayman a pour habitude de s'en réjouir.<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', lorsque le héros atteint la fin d'une section ou d'un niveau (représentée par un [[panneau de sortie]]), il tourne sur lui-même en criant "''YEAH!''" puis fait un sourire en direction de l'écran, et donc du joueur. Quand il bat un boss, Rayman lève les [[poing]]s en l'air et affiche un grand sourire.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros crie "''Yeah !''" en souriant et en levant le [[poing]] quand il bat certains boss et crie "''Yahoo !''" s'il parvient à récupérer tous les [[Lums jaune]]s d'un niveau.<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', lorsque le héros atteint un endroit particulier, découvre un passage secret ou bat certains boss, il peut rire puis lever les deux pouces en criant "''Ouais !''", agiter ses [[poing]]s en criant "''Ouais ! Ouais ! Ouais ! Yeah !''" ou serrer les [[poing]]s et faire une pirouette en criant "''Ouais ! Yahoo !''"<br>Dans ''[[Rayman Origins]]'', le héros fait un V de la victoire en souriant et en criant "''Yeah !''" quand une [[nymphe]] lui donne un pouvoir. Lorsqu'il libère des [[Électoon]]s dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse.<br>Dans ''[[Rayman Legends]]'', lorsque le héros libère un [[Ptizêtre]] dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse avant de crier "''Yeah !''" ou "''Yahoo !''". | ||
Bien que fier, Rayman n'a jamais été égocentrique, sauf peut-être dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', dans lequel le héros se plait à voir les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] l'admirer et le respecter, alors qu'il est leur prisonnier. Il en vient à oublier les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui étaient enfermés dans l'amphithéâtre des [[Lapin]]s, et y retourne pour les libérer. Le comportement du héros n'est cependant pas déraisonné : vu qu'ils sont complètement subjugués par Rayman, les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] finissent par abandonner leur plan d'invasion de [[la Croisée des Rêves]], ce qu'il a probablement remarqué et dont il est plus que satisfait. Les [[Lapin]]s feront même mieux que renoncer leur plan de conquête, puisqu'ils quitteront la planète peu de temps après. | |||
Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. Dans ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', le héros n'éprouve que de la haine et de la colère envers les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui ne cessent de le harceler à cause des échecs qu'il leur a fait subir et le persécutent lorsqu'ils sont enfermés dans sa télévision. | Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. Dans ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', le héros n'éprouve que de la haine et de la colère envers les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui ne cessent de le harceler à cause des échecs qu'il leur a fait subir et le persécutent lorsqu'ils sont enfermés dans sa télévision. | ||
À côté de son rôle de héros, Rayman aime passer du bon temps avec ses amis, rire et s'amuser avec eux. On peut le voir par exemple pique-niquer avec [[Bébé Globox| | À côté de son rôle de héros, Rayman aime passer du bon temps avec ses amis, rire et s'amuser avec eux. On peut le voir par exemple pique-niquer avec des [[Bébé Globox|bébés Globox]] au début de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. On lui prête aussi un caractère paresseux, car il aime beaucoup dormir et faire la sieste, aussi bien dans un hamac que contre un arbre. Les nombreux jeux éducatifs où il apparait le présentent comme sympathique, patient et empathique. Ils montrent aussi qu'il possède une culture solide et un bon sens de l'humour. Enfin, Rayman a toujours gardé un petit côté enfantin. La preuve la plus flagrante étant le plaisir qu'il prend à faire des [[grimace]]s pour lui-même, à ses amis ou à ses ennemis. | ||
<div><ul> | |||
<li style="display: inline-block;"> [[Image:R1-Grimace.gif|thumb|316px|class=sprite|Rayman faisant une [[grimace]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].]] </li> | |||
<li style="display: inline-block;"> [[Image:Jano Grimace R3 GBA.PNG|thumb|240px|class=sprite|Rayman faisant une [[grimace]] à [[Jano]] dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] </li> | |||
</ul></div> | |||
===Maturité=== | ===Maturité=== | ||
La maturité de Rayman a subi de nombreuses évolutions. | La maturité de Rayman a subi de nombreuses évolutions. | ||
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le héros apparait comme un être jeune, juvénile et encore inexpérimenté, étant donné qu'il vit une de ses premières aventures. Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros manque encore de confiance en lui, mais il se montre un peu plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Selon les développeurs, ce changement de maturité a été influencé par le passage de [[Rayman (série)|la série]] de la 2D à la 3D, qui a permis d'approfondir le personnage de Rayman et | Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le héros apparait comme un être jeune, juvénile et encore inexpérimenté, étant donné qu'il vit une de ses premières aventures. Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros manque encore de confiance en lui, mais il se montre un peu plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Selon les développeurs, ce changement de maturité a été influencé par le passage de [[Rayman (série)|la série]] de la 2D à la 3D, qui a permis d'approfondir le personnage de Rayman et son univers. Nathalie Paccard, chef de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], explique ainsi le changement de maturité du héros : | ||
{{citation|text=''[[Rayman 1|Rayman]]'' est un jeu de plates-formes, ''[[Rayman 2]]'' est un jeu d'action.|sign=Nathalie Paccard|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | {{citation|text=''[[Rayman 1|Rayman]]'' est un jeu de plates-formes, ''[[Rayman 2]]'' est un jeu d'action.|sign=Nathalie Paccard|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
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'''Stanislas'''<br>Ce qui a été au final le plus long pour nous deux c'est la finition de tous ces éléments. Rien que pour les cheveux, il y a eu plus de 3 jours de travails pour voir si cela fonctionnait. Comme c'est le personnage central, il a énormément de mouvements et est présent dans toutes les cinématiques moteur. Il y avait plus de 200 animations à faire rien qu'avec lui. Il fallait donc être sûr de pouvoir bien l'animer avec la modélisation qu'on avait. | '''Stanislas'''<br>Ce qui a été au final le plus long pour nous deux c'est la finition de tous ces éléments. Rien que pour les cheveux, il y a eu plus de 3 jours de travails pour voir si cela fonctionnait. Comme c'est le personnage central, il a énormément de mouvements et est présent dans toutes les cinématiques moteur. Il y avait plus de 200 animations à faire rien qu'avec lui. Il fallait donc être sûr de pouvoir bien l'animer avec la modélisation qu'on avait. | ||
Par exemple, on voulait le faire sourire, on a donc dû lui modéliser les dents pour qu'il puisse le faire. De même, pour effectuer certaines expressions du visage, on a | Par exemple, on voulait le faire sourire, on a donc dû lui modéliser les dents pour qu'il puisse le faire. De même, pour effectuer certaines expressions du visage, on a dû mettre beaucoup plus de face sur cette partie du corps alors que la plupart du temps on le voit de dos. Mais cela nous permettait de lui faire avoir tout un tas d'attitude -étonnement, rire, ironie - lors de ces animations d'attentes ou les cinématiques moteur.'' | ||
'''Stéphane'''<br>Au final, on a maintenant un vrai personnage qui a un look qui correspond plus à l'esprit qu'on a voulu donner à l'épisode 3 et il a une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux. Et il est visuellement complètement différent du ''[[Rayman 2]]'' du fait de ses super-pouvoirs.|sign=Stéphane Zinetti et Stanislas Mettra|source=[[RaymanZone]]}} | '''Stéphane'''<br>Au final, on a maintenant un vrai personnage qui a un look qui correspond plus à l'esprit qu'on a voulu donner à l'épisode 3 et il a une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux. Et il est visuellement complètement différent du ''[[Rayman 2]]'' du fait de ses super-pouvoirs.|sign=Stéphane Zinetti et Stanislas Mettra|source=[[RaymanZone]]}} | ||
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Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après ''[[Rayman 3]]''. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de [[Globox]], [[Michel Ancel]] a expliqué dans une interview que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste<ref>[[Michel Ancel]], "''They're the kind of characters who look... stupid, really, but they're not stupid, just simple. And all they really want to do is just focus on doing their job, no matter what.''"</ref>. | Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après ''[[Rayman 3]]''. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de [[Globox]], [[Michel Ancel]] a expliqué dans une interview que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste<ref>[[Michel Ancel]], "''They're the kind of characters who look... stupid, really, but they're not stupid, just simple. And all they really want to do is just focus on doing their job, no matter what.''"</ref>. | ||
Dans | Dans les autres jeux réalisés avec l'[[UbiArt Framework]] après ''[[Rayman Origins]]'', la maturité de Rayman y est similaire, mais son côté "enfantin" s'exprime un peu moins, lui redonnant un peu plus de sérieux. | ||
==Création du personnage== | ==Création du personnage== | ||
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Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing ray-tracing]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pendant le développement du [[Rayman 1|premier opus de la série]] pour faire des tests. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales par rapport aux autres jeux. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu. | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing ray-tracing]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pendant le développement du [[Rayman 1|premier opus de la série]] pour faire des tests. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales par rapport aux autres jeux. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu. | ||
''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] pour [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES du premier jeu ''Rayman'']]. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (parfois surnommé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Poing magique|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé d'objets vivants ( | ''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] pour [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES du premier jeu ''Rayman'']]. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (parfois surnommé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Poing magique|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé de créatures et d'objets vivants (arbres, [[champignon]]s, rochers...), et généré par un processeur de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, [[le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]] sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les [[moustique]]s, les [[mite]]s et les [[Monstre rouge|monstres rouges]], ont été récupérés. Et lors du combat final, [[Mr Dark]] se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman. | ||
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'' et l'interview de Stéphane Zinetti retranscrite plus haut, on apprend que les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' ont songé à rendre des bras et des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée. | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'' et l'interview de Stéphane Zinetti retranscrite plus haut, on apprend que les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' ont songé à rendre des bras et des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée. | ||
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[[Frédéric Houde]], co-créateur de Rayman, et Serge Hascoët, qui a travaillé sur plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], citent également Indiana Jones comme une source d'inspiration pour le héros sans bras ni jambes. | [[Frédéric Houde]], co-créateur de Rayman, et Serge Hascoët, qui a travaillé sur plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], citent également Indiana Jones comme une source d'inspiration pour le héros sans bras ni jambes. | ||
Dans une interview, [[Frédéric Houde]] raconte que lorsqu'il a créé [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] avec [[Michel Ancel]], leurs jeux préférés étaient ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_the_Mystical_Ninja The Legend of the Mystical Ninja]'', ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Magical_Quest_starring_Mickey_Mouse The Magical Quest starring Mickey Mouse]'' et ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ghouls_%27n_Ghosts Ghouls 'n Ghosts]''. Ils les ont beaucoup inspirés pour l'univers de Rayman. | Dans une interview, [[Frédéric Houde]] raconte que lorsqu'il a créé [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] avec [[Michel Ancel]], leurs jeux préférés étaient ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_the_Mystical_Ninja The Legend of the Mystical Ninja]'', ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Magical_Quest_starring_Mickey_Mouse The Magical Quest starring Mickey Mouse]'' et ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ghouls_%27n_Ghosts Ghouls 'n Ghosts]''. Ils les ont beaucoup inspirés pour l'univers de Rayman<ref>arcadeattack.co.uk, ''Frederic Houde (Ubisoft) – Interview'', https://www.arcadeattack.co.uk/frederic-houde-rayman/</ref>. | ||
Dans une autre interview, [[Michel Ancel]] cite le film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Crystal Dark Crystal]'' comme une autre source d'inspiration pour l'univers de Rayman. | Dans une autre interview, [[Michel Ancel]] cite le film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Crystal Dark Crystal]'' comme une autre source d'inspiration pour l'univers de Rayman. | ||
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== | ==Apparitions== | ||
===Première aventure=== | ===Première aventure=== | ||
Mentionnée dans le manuel de ''[[Rayman Origins]]'', elle n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo. Il s'agit de la première confrontation entre Rayman et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. On ignore comment elle s'est déroulée, mais on sait que Rayman en est sorti vainqueur. ''[[Rayman 2]]'' révèlera que Rayman n'a pas été mis au courant directement de l'existence de [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]]. On en ignore la raison. | Mentionnée dans le manuel de ''[[Rayman Origins]]'', elle n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo. Il s'agit de la première confrontation entre Rayman et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. On ignore comment elle s'est déroulée, mais on sait que Rayman en est sorti vainqueur. | ||
''[[Rayman 2]]'' révèlera que Rayman n'a pas été mis au courant directement de l'existence de [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]]. On en ignore la raison. | |||
===''[[Rayman 1|Rayman]]''=== | ===''[[Rayman 1|Rayman]]''=== | ||
On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que [[Polokus]] s'est retiré de [[la Croisée des Rêves]], et que Rayman n'a pas beaucoup d'amis. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on peut lire en effet que les habitants de [[la Croisée]] éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d'où il vient, et sont intrigués par son physique et son comportement étrange. | |||
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier [[Mr Dark]], qui a plongé [[la Croisée des Rêves]] dans le chaos en dérobant le [[Grand Protoon]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie du monde. Lors de sa première apparition, Rayman est tranquillement endormi dans un hamac, malgré la situation. [[Le Magicien]] l'appelle à l'aide pour qu'il aille retrouver le [[Grand Protoon]], ce à quoi le héros répond par un simple "''No problem!''" avant de se mettre en route. | |||
Lorsque Rayman est sur la carte de sélection des niveaux, il est surveillé en permanence par [[Mr Dark]], posté en haut d'une colline avec des jumelles. Il observe le héros se rapprocher de son repaire, caché dans [[le Château des Délices]]. | |||
Durant sa quête pour retrouver le [[Grand Protoon]], Rayman est assisté par [[le Magicien]] et la [[fée]] [[Bétilla]], qui lui donne ses premiers pouvoirs. En chemin, il doit affronter des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et des habitants de [[la Croisée des Rêves]] qui ont été corrompus par le chaos environnant. Il vient également en aide à des habitants restés sains d'esprit mais confrontés à divers problèmes. Parmi eux se trouvent des membres de [[Espèce de Rayman|son espèce]], comme [[Tarayzan]] et [[le Musicien]]. | |||
Lorsqu'il vient à bout d'un boss, qui sont tous des habitants de [[la Croisée des Rêves]] corrompus, Rayman leur rend leur caractère pacifique, et il s'en réjouit avec eux en effectuant une "danse de victoire". La seule exception notable étant lorsque le héros bat le [[moustique]] [[Bzzit]], qui fond en larmes après sa défaite au lieu de danser comme les autres boss vaincus. Ayant de la peine pour lui, Rayman vient le consoler, et devient aussitôt ami avec lui. | |||
Dans le | Dans le dernier niveau du jeu, [[le Défi de Mr Dark]], le sorcier vient à la rencontre de Rayman pour lui lancer plusieurs sortilèges. L'un d'eux fait apparaitre [[Bad Rayman]], un clone maléfique sans âme du héros, capable de copier ses moindres mouvements et de le tuer d'un simple contact. Ne pouvant lutter contre lui, Rayman le fuit et parvient à lui échapper en quittant la zone ensorcelée par [[Mr Dark]]. Rayman finit par entrer dans [[le Château des Délices]] où il affronte le sorcier dans un duel sans merci. [[Mr Dark]] déchaîne ses pouvoirs de feu et de métamorphose, mais finit par s'avouer vaincu et prend la fuite, permettant à Rayman de récupérer le [[Grand Protoon]] et de ramener la paix et la stabilité dans son monde. | ||
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R1Intro 008.PNG|Rayman dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | R1Intro 008.PNG|Rayman dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | ||
BetillaPoingGrappin.png|Rayman recevant un nouveau pouvoir de la [[fée]] [[Bétilla]]. | BetillaPoingGrappin.png|Rayman recevant un nouveau pouvoir de la [[fée]] [[Bétilla]]. | ||
Rayman1Group.PNG|Rayman célébrant sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. | Rayman1Group.PNG|Rayman célébrant sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. | ||
VAC-4.png|Rayman avec [[Tarayzan]] et [[Joe]] sur une photo dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | VAC-4.png|Rayman avec [[Tarayzan]] et [[Joe|Joe l'extraterrestre]] sur une photo dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | ||
Rayman_GIF.gif|Le sprite de Rayman dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | Rayman_GIF.gif|Le sprite de Rayman. | ||
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===Jeux éducatifs ''[[Rayman (série)|Rayman]]''=== | |||
{{citation|text=Rayman est un être unique doté de pouvoirs magiques. Il est courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare pleins de gags et de surprises pour s'amuser avec toi. Il n'a ni jambes ni bras mais peut tout faire ou presque : sauter, nager, escalader les murs ou faire l'[[hélicoptère]] avec ses cheveux. Il évolue tout au long du jeu et ses amis ou les personnages qu'il croise peuvent le doter temporairement de pouvoirs supplémentaires : augmenter la puissance de son tir, passer en mode " [[Super-hélicoptère|Super hélicoptère]] ", pour aller encore plus loin et encore plus haut. N'hésite pas à le suivre, il t'encouragera et te guidera dans son univers magique !|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Rayman'', https://web.archive.org/web/20021003065742/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/ray.html</ref>}} | |||
{{citation|text=C'est l'ami des enfants, courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare plein de gags et de surprises amusantes pour motiver et divertir l'enfant.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}} | |||
Peu de temps après la sortie du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], [[Ubisoft|Ubi Soft]] a eu l'idée de mettre en scène Rayman dans des jeux éducatifs à destination des joueurs les plus jeunes, en parallèle de ses jeux de plates-formes habituels. | |||
La plupart de ces jeux éducatifs sont dérivés du [[Rayman 1|premier opus de la série]]. ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'' en reprennent même le gameplay, en ajoutant des questions auxquelles Rayman doit répondre pour pouvoir progresser. | |||
Certains jeux éducatifs ont également un scénario. Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', Rayman doit retrouver [[Mr Dark]] pour récupérer le [[grimoire de la connaissance]] qu'il a volé au [[Magicien]]. Dans ''[[Les Langues avec Rayman]]'', le sorcier dérobe une lettre d'un cousin du [[Magicien]], qui renfermerait un secret de magie très puissant, et c'est au héros de le poursuivre. Dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'', Rayman doit réparer une machine appelée le Télévox pour aider une de ses amies, [[Clara|Clara la sorcière]], à lever un sort qu'elle a lancé en catastrophe. | |||
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | |||
Engray-story2.PNG|Rayman dans la cinématique d'introduction de la collection de jeux éducatifs ''[[Les Langues avec Rayman]]''. | |||
</gallery> | |||
===''[[Rayman Designer]]''=== | |||
Dans ce jeu dérivé du [[Rayman 1|premier opus de la série]], Rayman apparait parmi les nombreux [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] du mapper. Il détermine où le joueur apparait lorsqu'il commence un niveau. Il doit absolument être présent pour que le niveau soit jouable. Si le joueur le retire, il ne peut plus enregistrer la map sur laquelle il travaille. | |||
Rayman est également le seul [[Évènement (Rayman Designer)|évènement]] qui ne peut être placé qu'une fois. Cela fait, on ne trouve plus que sa tête à l'endroit qui lui est dédié dans la liste des [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]]. | |||
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | |||
Rayman event.png|L'[[Évènement (Rayman Designer)|évènement]] Rayman dans ''[[Rayman Designer]]''. | |||
Rayman event places a second time.png|L'[[Évènement (Rayman Designer)|évènement]] Rayman s'il est sélectionné une deuxième fois. | |||
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|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}} | |sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
Dans cette aventure, Rayman ne doit pas faire face à | Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on apprend que c'est grâce à son triomphe sur [[Mr Dark]] que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C'est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme la [[fée]] [[Ly]], [[Globox]] et sa famille, les [[Ptizêtre]]s, le géant [[Clark]], le serpent d'eau [[Sssssam]] ou encore [[Carmen|Carmen la baleine]]. | ||
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Rayman ne doit pas faire face à une menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur de [[la Croisée des Rêves]] : une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ces envahisseurs se révélant trop forts pour lui, le héros est vite capturé. Il est aussi privé de ses pouvoirs, suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. Rayman est amené à bord de l'[[Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Robot-Pirate|Pirates]], et emprisonné dans une cellule. Enfermé et incapable de se battre, le héros sombre dans le désespoir. Mais il est finalement rejoint par [[Globox]], qui s'est laissé capturer pour lui rendre une partie de sa force grâce à un [[Lums d'argent]] de la [[fée]] [[Ly]], qu'il a caché dans sa bouche. Le héros retrouve l'usage de son [[poing magique]] et un peu d'espoir. Il s'évade ensuite de sa prison de l'[[Écumeur]] avec [[Globox]] pour reprendre sa lutte contre les [[Robot-Pirate|Pirates]]. | |||
Séparé de [[Globox]] pendant leur fuite du [[Écumeur|Vaisseau-Prison]], Rayman atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], où il rencontre [[Murfy]] et libèrent des [[Ptizêtre]]s. Ces derniers lui apprennent que [[Ly]] est retenue prisonnière dans [[la Clairière de la Fée]]. Ils autorisent le héros d'accéder à [[la Voie des Portes]], qui permet de voyager rapidement entre les différents mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Rayman retrouve et libère [[Ly]], qui lui apprend l'existence de [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée]]. Il s'en est retiré il y a bien longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]]. [[Ly]] conseille au héros de les rassembler, car la puissance de [[Polokus|l'Esprit du Monde]] sera en mesure de venir à bout des [[Robot-Pirate|Pirates]]. | |||
Durant sa quête pour retrouver les [[Quatre masques de Polokus|masques]], Rayman terrasse les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qu'il rencontre ou qui ont été envoyés sur ses traces par [[Barbe-Tranchante]], reçoit de nouveaux pouvoirs de la [[fée]] [[Ly]], visite [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]] détruit et libère ses autres amis retenus prisonniers, parmi lesquels [[Globox]], le géant [[Clark]] et [[Carmen|Carmen la baleine]]. Le héros finit par récupérer tous les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]], qui sitôt après son retour utilise ses pouvoirs pour anéantir tous les [[Robot-Pirate|Pirates]] présents dans [[la Croisée des Rêves]]. Seuls ceux à bord de l'[[Écumeur]], parmi lesquels [[Barbe-Tranchante]], en réchappent car [[Polokus|l'Esprit du Monde]] ne peut pas déployer sa puissance dans les airs, où il est très vulnérable. | |||
Rayman retourne donc à bord du [[Écumeur|Vaisseau-Prison]] pour en finir avec les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et libérer [[Globox]], qui a été de nouveau capturé. [[Barbe-Tranchante]] décide de faire face au héros en utilisant un robot de combat qu'il vient d'acquérir : le [[Grolgoth]]. Mais Rayman parvient à remporter le duel. Vaincu, l'amiral se résout à quitter [[la Croisée des Rêves]] avec une capsule de sauvetage. Mais avant de prendre la fuite, il active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]], dont l'explosion entraîne celle de l'[[Écumeur]]. Les amis de Rayman ne retrouve de lui qu'une de ses chaussures dans les débris, et pensent donc qu'il n'a pas survécu. Mais de l'énergie contenue dans cette chaussure fait réapparaitre Rayman bien vivant, lui permettant de célébrer sa victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] avec ses amis. | |||
Quand ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont sortis au Japon, le tee-shirt de Rayman et les motifs sur le vêtement que porte [[Ly]] sont passés du violet au bleu, car les développeurs croyaient que dans ce pays, cette couleur représentait la mort. En réalité, elle représente la santé et le pouvoir, et était souvent portée par les membres de l'aristocratie par le passé. Cette confusion a été peut-être provoquée par la coutume chez les veuves thaïlandaises de porter du violet en période de deuil. ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont les seuls [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] sortis au Japon qui ont été soumis à ce changement de couleur. | |||
''[[Rayman 2]]'' est l'un des jeux où Rayman a le plus de lignes de dialogue, interprétées en [[Raymanien]] dans la plupart des versions sauf celles sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et [[Rayman Revolution|PlayStation 2]], qui proposent des doublages en français et dans d'autres langues. | |||
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TheCrowsNestPC.jpg|Rayman affrontant [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]]. | TheCrowsNestPC.jpg|Rayman affrontant [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]]. | ||
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===[[Rayman (série)|Jeux ''Rayman'']] sur Game Boy Color=== | |||
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], Rayman apparait également endormi pour la première fois. Il est réveillé par des [[Ting]]s, qui se révèlent être des [[fée]]s et qui le préviennent des agissements de [[Mr Dark]]. Rayman part à sa recherche, et cette fois, le sorcier ne survit pas à sa confrontation avec le héros comme dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Un peu avant la fin du jeu, Rayman doit également échapper à [[Bad Rayman]], lancé à sa poursuite par [[Mr Dark]]. | |||
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', Rayman apparait également prisonnier des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] au début du jeu. Une fois encore, [[Globox]] vient lui porter secours, permettant au héros de s'évader et de reprendre sa lutte contre les envahisseurs. Il parvient à faire revenir [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]] et à mettre un terme à l'invasion des [[Robot-Pirate|Pirates]]. Rayman n'affronte cependant pas [[Barbe-Tranchante]], qui ne retourne pas dans l'espace avec ses soldats encore en vie. | |||
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AT 4.PNG|Rayman dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]. | |||
Gbc2 13.PNG|Rayman dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 2 Forever]]''. | |||
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===''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''=== | |||
Dans ces jeux, Rayman apparaît en tant que personnage jouable. Il est disponible dès le début d'une partie. | |||
Pour planer et attaquer, Rayman se sert de son [[hélicoptère]] et de ses [[poing]]s, comme dans les autres jeux. | |||
Dans ''[[Rayman M]]'' et ''[[Rayman Arena]]'', en mode Course, lorsque Rayman arrive à monter sur le podium, il se réjouit en faisant un headspin. S'il n'est pas sur le podium, il garde les mains le long du corps, l'air déçu. En mode Combat, lorsque Rayman se fait tuer, il se met à léviter dos au-dessus du sol et disparait. Lorsqu'il remporte la victoire, il fait un headspin, comme quand il gagne une course, mais s'arrête quand il est pris de tournis. Dans ''[[Rayman Rush]]'', lorsque Rayman gagne une course, il se réjouit en faisant le poirier. | |||
Dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de ''Rayman Arena'']], Rayman une [[skin]] en plus de son apparence normale. Elle le remplace en réalité par un tout nouveau personnage : [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]]. | |||
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RA_GC-Rayman-OriginalCharacterSkin.jpg|Rayman dans ''[[Rayman Arena]]''. | |||
RA_GC-Rayman-AlternativeCharacterSkin.jpg|La seule [[skin]] de Rayman dans ''[[Rayman Arena]]'' : [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]]. | |||
Rayman RMModel.png|Vue détaillée de Rayman dans ''[[Rayman M]]''. | |||
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===''[[Rayman 3]]''=== | ===''[[Rayman 3]]''=== | ||
| Ligne 287 : | Ligne 373 : | ||
{{citation|text=On ne vous le présente plus, il a déjà été la tête d'affiche des 2 précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se conduit pas en conséquence. Faire la sieste et blaguer avec ses copains : un bien bel exemple pour la jeunesse...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{citation|text=On ne vous le présente plus, il a déjà été la tête d'affiche des 2 précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se conduit pas en conséquence. Faire la sieste et blaguer avec ses copains : un bien bel exemple pour la jeunesse...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
Dans | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], Rayman doit affronter les maléfiques [[Lums noir]]s, "versions maléfiques" des pacifiques [[Lums rouge]]s, et leur chef [[André]], qui ont formé l'armée [[Hoodlum]]. | ||
Au début du jeu, alors que Rayman est en train de dormir dans une forêt aux côtés de [[Globox]], [[Murfy]] tombe sur eux par hasard alors qu'il fuit les [[Hoodlums]], qui viennent de se lancer à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. Rayman ne se réveille pas aussi facilement que dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. [[Murfy]] a beau le secouer et [[Globox]] a beau essayer de le hisser dans un arbre avec lui, rien n'y fait. Il n'entend même pas les cris de ses amis. En voulant aider son ami, [[Globox]] lui arrache ses mains et le fait tomber par terre. [[André]] étant en train d'approcher, [[Murfy]] se décide à attraper Rayman par les cheveux pour le conduire en sécurité. Cela réveille enfin le héros. Il parvient à retrouver [[Globox]] un peu plus loin et à récupérer ses mains. | |||
Peu de temps après, Rayman empêche les [[Hoodlums]] de s'approprier la puissance du [[Cœur du Monde]], et [[Globox]] avale malencontreusement [[André]], amenant Rayman à partir en quête de quelqu'un qui pourra faire sortir le chef des [[Lums noir]]s du corps de son ami. | |||
En parallèle de sa recherche d'un médecin pour [[Globox]], Rayman poursuit sa lutte contre les [[Hoodlums]]. Il affaiblit leurs rangs petit à petit et fait sauter leur [[Le Quartier Général Hoodlums|quartier général]]. Il parvient enfin à trouver un [[guérisseur Ptizêtre]] qui force [[André]] à sortir du corps de [[Globox]]. Mais le chef des [[Lums noir]]s prend la fuite. Son armée étant en mauvaise posture, [[André]] s'allie avec le puissant [[Knaaren]] [[Reflux]] et invoque le dieu [[Leptys]] pour obtenir sa puissance. Malgré cela, Rayman parvient à dominer ses ennemis. Au terme de l'affrontement final, [[Reflux]] trouve la mort et [[André]] redevient un [[Lums rouge]], tout comme les autres [[Lums noir]]s qui ne peuvent pas exister sans leur chef. | |||
Rayman a très peu de lignes de dialogue dans ''[[Rayman 3]]''. Originellement, il devait en avoir plus, notamment des provocations et des insultes adressées à ses ennemis. Elles sont encore visibles dans [[:en:File:R3 Beta-lang2.pdf|un des scripts de la beta du jeu]] : | |||
*"''French touch !''" | |||
*"''Dosé !''" | |||
*"''Dommage !''" | |||
*"''Ridicule !''" | |||
*"''Excusez-moi, je rigole tout seul...''" | |||
*"''Alors, on s'éclate ?''" | |||
*"''Au repassage, les chiffons !''" | |||
*"''Oh, il a mal !''" | |||
*"''Tête d'endive !''" | |||
*"''Allez, allez, on approche !''" | |||
*"''Un petit fist ?''" | |||
*"''Hé, trou duc !''" | |||
*"''P'tit con, p'tit con !''" | |||
*"''Tu veux le droit ou le gauche, petit ?''" | |||
*"''Qui n'en veut ?''" | |||
*"''Minable !''" | |||
*"''T'as de belles joues, tu sais ?''" | |||
*"''Ça vous la coupe, hein ?''" | |||
*"''Bande de petits bras !''" | |||
*"''Bande de torchons !''" | |||
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Rayman 3 Lockjaw 1.png|Artwork de Rayman équipé du [[Grappinocroc]]. | Rayman 3 Lockjaw 1.png|Artwork de Rayman équipé du [[Grappinocroc]]. | ||
CibleRayman.png|Des cibles représentant Rayman apparaissent dans [[Razoff Circus]]. | CibleRayman.png|Des cibles représentant Rayman apparaissent dans [[Razoff Circus]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{ | ===[[Rayman (série)|Jeux de Rayman]] et des [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|Lapins Crétins]]=== | ||
{{citation|text=Rayman s'est laissé surprendre par cette invasion venue de l'intérieur. Quelles sont les intentions des [[lapin]]s ? Difficile à dire. Mais maintenant ils sont partout et leur psychologie atypique en fait des adversaires redoutables et imprévisibles.|sign=Manuel|source=''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''}} | |||
Dans ces jeux, Rayman a affaire aux [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. À l'origine, c'était des lapins comme les autres. Mais à force d'être martyrisés par les autres habitants de [[la Croisée des Rêves]], ils ont décidé de prendre leur revanche sur eux. | |||
Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', alors que Rayman et des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont en train de pique-niquer, ils sont capturés par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui viennent de commencer leur invasion de [[la Croisée]]. Ils conduisent leurs prisonniers dans un amphithéâtre. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] restent enfermés dans la prison, tandis que le héros est jeté dans l'arène tous les matins pour distraire une foule de [[Lapin]]s en participant à des épreuves toutes plus bizarres les plus que les autres. Les exploits de Rayman subjuguent complètement les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui finissent par renoncer à leur plan de conquête de [[la Croisée des Rêves]], et même par la quitter. Dans ce jeu, Rayman a la possibilité de revêtir divers [[Skin|costumes]] avant de partir pour l'arène. | |||
Dans ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', Rayman apprend qu'après leur départ de [[la Croisée]], les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] se sont mis en tête de conquérir une autre planète : la [[Terre]]. Le héros s'y rend à son tour et infiltre les rangs des [[Lapin]]s. Il découvre qu'ils comptent se mêler aux [[humain]]s en suivant des entraînements spéciaux et prendre les grandes villes par la force. Rayman profite de son infiltration pour saboter leurs plans. | |||
Dans | Dans ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', qui se déroule toujours sur [[Terre]], Rayman est pourchassé par un groupe de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] décidés à lui faire payer les échecs qu'il leur a fait subir. Le héros se réfugie dans une maison, tandis que les [[Lapin]]s sont frappés par la foudre et transférés dans la télévision de cette maison. Ils commencent à envahir les programmes télévisés terrestres, jusqu'à ce que Rayman ne supporte plus de les entendre et casse la télévision. De nouveau libres de leurs mouvements, les [[Lapin]]s reprennent la poursuite commencée au début du jeu, mais le héros parvient à leur échapper et à retourner dans [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], désormais relativement inoffensifs, restent sur [[Terre]]. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
Rayman costume.jpg|Rayman dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. | |||
Anaesthetics.jpg|Rayman dans un | Granny costume.jpg|Le costume Mémé dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. | ||
Disco.jpg|Le costume Disco dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. | |||
Gangsta.jpg|Le costume Yo dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. | |||
Dee-Jay.jpg|Le costume Dee-Jay dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. | |||
Anaesthetics.jpg|Rayman dans ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''. | |||
</gallery> | |||
===[[Rayman (série)|Jeux ''Rayman'']] sur Game Boy Advance=== | |||
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', Rayman doit trouver [[le Repaire des Pirates]] pour y sauver [[Globox]], capturé par [[Barbe-Tranchante]] qui a décidé de prendre sa revanche sur le héros. Rayman parvient à libérer son ami et à vaincre l'amiral une nouvelle fois. Le sort du chef des [[Robot-Pirate|Pirates]] après le combat final n'est pas éclairci. | |||
Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', suite de ''[[Rayman 3]]'', l'esprit d'[[André]] qui est resté dans le corps de [[Globox]] remet sur pied l'armée [[Hoodlum]] et prend petit à petit le contrôle de son hôte. Rayman parvient à mettre les [[Lums noir]]s en déroute une fois de plus et chasse l'esprit d'[[André]] du corps de son ami. Au cours de son aventure, il a de nouveau recourt à la [[lessive laser]] des [[Hoodlums]]. | |||
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], alors que Rayman est en train de dormir dans un hamac, il est brutalement réveillé par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] qui viennent de se lancer à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. Il est capturé, conduit dans [[Le Monde des Ténèbres|leur repaire]], privé de ses [[poing]]s et enfermé dans une cellule. [[Murfy]] finit par venir l'aider à en sortir pour qu'il puisse récupérer ses [[poing]]s et s'évader. Il chasse les [[Lapin]]s des mondes qu'ils ont envahi et met un terme à leur invasion en détruisant [[Vaisseau des Lapins|leur plus puissant vaisseau de combat]]. Durant son aventure, il est aidé par la [[fée]] [[Ly]] et récupère des médaillons magiques qui changent ses vêtements en [[Skin|un costume spécial]] et lui donnent un nouveau pouvoir. | |||
<gallery widths="240px" heights="160px" class="sprite"> | |||
Wanderwood Forest Part 2.png|Rayman dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. | |||
JanoGBA1 FR.png|Rayman parlant avec [[Jano]] dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. | |||
Red Henchman French 2.PNG|Rayman pourchassé par des [[Sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]] dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. | |||
RHRFairyCouncil.png|Rayman dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''. | |||
ThrottleCopterRHR.png|Rayman équipé de l'[[Épicoptère]] dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''. | |||
HeavyMetalFistRHR.png|Rayman équipé du [[Pulvéropoing]] dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''. | |||
RRR GBA Costume selection.png|La sélection des costumes dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]. | |||
RRR GBA Gangster.png|Le costume Yo dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]. | |||
RRR GBA Punk.png|Le costume Gothique dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]. | |||
RRR GBA Grandmother.png|Le costume Mémé dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]. | |||
RRR GBA Rocker.png|Le costume Be bop a lula dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]. | |||
RRR GBA Funky.png|Le costume Disco dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]. | |||
</gallery> | |||
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|La version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]=== | |||
Dans ce jeu, alors que Rayman est en train de pique-niquer tout seul, il est capturé par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui viennent de commencer leur invasion de [[la Croisée des Rêves]]. Ils conduisent leur prisonnier dans un amphithéâtre, et le jettent directement dans l'arène. Le héros va devoir se rendre dans plusieurs mondes pour y affronter les [[Lapin]]s jusqu'à ce qu'ils renoncent à leur plan de conquête. Pendant son aventure, il récupère [[Skin|des costumes spéciaux]] qui lui donnent de nouveaux pouvoirs. | |||
<gallery widths="256px" heights="384px" class="sprite"> | |||
RRR DS - Intro 1.png|Rayman dans la cinématique d'introduction de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]. | |||
RRR DS - Pushing boulder.png|Rayman en train de pousser un boulet en pierre. | |||
RRR DS - Challenge 1.png|Rayman équipé du costume Mémé. | |||
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===''[[Rayman Kart]]''=== | |||
Rayman fait partie des six personnages jouables de ce jeu sur téléphone portable. Il est disponible dès le début d'une partie. | |||
Sa capacité spéciale consiste à faire tourner son [[poing]] autour de son kart, afin d'être protégé de ses adversaires. Ceux qui percutent le [[poing]] sont également ralentis. | |||
<gallery widths="176px" heights="207px" class=sprite> | |||
RKSelect.png|Rayman dans le menu de sélection des personnages de ''[[Rayman Kart]]''. | |||
</gallery> | |||
===''[[Rayman Origins]]''=== | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
{{citation|text=Hé, Rayman ! Bien dormi ? Est-ce que j'ai encore fait un cauchemar ? Toujours pas de bras, p'tit gars ? T'inquiète, les [[nymphe]]s finiront bien par terminer le job. D'un autre côté, ça fait moins d'os à casser ! L'essentiel est là, tu as une bouche pour rire ! Dilate-toi la rate !|sign=[[Polokus]] à Rayman|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{citation|text=Hé, Rayman ! Bien dormi ? Est-ce que j'ai encore fait un cauchemar ? Toujours pas de bras, p'tit gars ? T'inquiète, les [[nymphe]]s finiront bien par terminer le job. D'un autre côté, ça fait moins d'os à casser ! L'essentiel est là, tu as une bouche pour rire ! Dilate-toi la rate !|sign=[[Polokus]] à Rayman|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
Dans ce jeu, Rayman apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. On le voit sous [[l'Arbre Ronfleur]], occupé à faire la sieste en compagnie de [[Globox]], | Dans ce jeu, Rayman apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. On le voit sous [[l'Arbre Ronfleur]], occupé à faire la sieste en compagnie de [[Globox]], [[Polokus]] et deux [[Ptizêtre]]s. Lorsque les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] envoient les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] pour faire taire les ronflements du groupe, Rayman et ses amis tentent de se défendre, mais ils sont rapidement maitrisés, privés de leurs pouvoirs et emprisonnés dans des [[cage]]s. | ||
Pour la première fois dans un jeu majeur de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']], le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux. | Pour la première fois dans un jeu majeur de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']], le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux. | ||
| Ligne 321 : | Ligne 481 : | ||
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RaymanOriginsGamesCon-6.jpg||Cette image datant du [[Rayman Origins (développement)|développement de ''Rayman Origins'']] montre Rayman, [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s dans la [[Terre gourmande]]. | |||
Shoot for the Stars 21.jpg|Rayman, [[Globox]], deux [[Ptizêtre]]s | Shoot for the Stars 21.jpg|Rayman apparait dans les cinématiques d'introduction et de fin de ''[[Rayman Origins]]'', en train de dormir sous [[l'Arbre Ronfleur]] avec [[Globox]], [[Polokus]] et deux [[Ptizêtre]]s. | ||
Hi-Ho Moskito! 2.jpg|Rayman avec sa skin de [[Raybox]] sur le dos d'un [[moustique]]. | |||
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===''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]''=== | |||
Dans ces deux jeux, Rayman apparait en tant que personnage jouable. Il est disponible dès le début d'une partie. | |||
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Jungle Run 1-1 Screenshot 2.png|Rayman dans ''[[Rayman Jungle Run]]''. | |||
Candy Fun Run.jpg|Rayman dans un niveau de [[Rayman Fiesta Run#Mondes|Bonbonland]] dans ''[[Rayman Fiesta Run]]''. | |||
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| Ligne 329 : | Ligne 497 : | ||
{{citation|text=Notre héros sans bras et sans jambes de [[la Croisée des Rêves]] est toujours partant pour sauver le monde dans une nouvelle aventure !|sign=Description de Rayman dans la Galerie des Héros et de Rayman classique dans la Galerie des Costumes|source=''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'' et ''[[Rayman Mini]]''}} | {{citation|text=Notre héros sans bras et sans jambes de [[la Croisée des Rêves]] est toujours partant pour sauver le monde dans une nouvelle aventure !|sign=Description de Rayman dans la Galerie des Héros et de Rayman classique dans la Galerie des Costumes|source=''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'' et ''[[Rayman Mini]]''}} | ||
Pendant le siècle qui précède ''[[Rayman Legends]]'', Rayman a passé son temps à dormir dans un arbre, avec [[Globox]] | Pendant le siècle qui précède ''[[Rayman Legends]]'', Rayman a passé son temps à dormir dans un arbre, avec [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s. Aussi, il n'a pas empêché les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] d'envahir à nouveau [[la Croisée des Rêves]]. Une fois réveillés par [[Murfy]], Rayman et ses amis entreprennent de libérer leur monde des [[Cauchemar]]s. | ||
Comme dans | Comme dans tous les jeux réalisés avec l'[[UbiArt Framework]], le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux. | ||
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TeensiesInTroubleSeq2.jpg|Rayman et [[Murfy]] dans [[Ptizêtres en détresse]]. | TeensiesInTroubleSeq2.jpg|Rayman et [[Murfy]] dans [[Ptizêtres en détresse]]. | ||
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| Ligne 343 : | Ligne 510 : | ||
Dans ce jeu, dont les évènements se déroulent après ceux de ''[[Rayman Legends]]'', les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont encore profité du sommeil de Rayman et ses amis pour conquérir [[la Croisée des Rêves]]. Au début du jeu, alors qu'il dort aux côtés de [[Barbara]], Rayman est réveillé par la chute d'un [[œuf]] d'[[Incrediball]]. Il reprend aussitôt sa lutte contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] avec les autres héros de [[la Croisée]]. | Dans ce jeu, dont les évènements se déroulent après ceux de ''[[Rayman Legends]]'', les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont encore profité du sommeil de Rayman et ses amis pour conquérir [[la Croisée des Rêves]]. Au début du jeu, alors qu'il dort aux côtés de [[Barbara]], Rayman est réveillé par la chute d'un [[œuf]] d'[[Incrediball]]. Il reprend aussitôt sa lutte contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] avec les autres héros de [[la Croisée]]. | ||
Comme dans | Comme dans tous les jeux réalisés avec l'[[UbiArt Framework]], le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux. | ||
Rayman | Rayman porte une nouvelle tenue, mais sa tenue habituelle, appelée Rayman classique, apparait dans la Galerie des Costumes. Pour pouvoir l'obtenir, il faut amasser 500 [[gemme]]s. | ||
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Rayman's Adventures Outfit Concept Art.jpg|Concept arts de la nouvelle tenue de Rayman dans ''[[Rayman Adventures]]''. | |||
Rayman-Adventures-Arte-006.jpg|Artwork de Rayman et de plusieurs personnages de ''[[Rayman Adventures]]''. | Rayman-Adventures-Arte-006.jpg|Artwork de Rayman et de plusieurs personnages de ''[[Rayman Adventures]]''. | ||
RA Rayman Gallery FR.png|Rayman dans la Galerie des Costumes. | RA Rayman Gallery FR.png|Rayman dans la Galerie des Costumes. | ||
RA Classic Rayman Gallery FR.png|Rayman classique dans la Galerie des Costumes. | RA Classic Rayman Gallery FR.png|Rayman classique dans la Galerie des Costumes. | ||
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Dans une bande-annonce faisant office de cinématique d'introduction de ce jeu, alors que Rayman est endormi contre un arbre, le [[Ptizêtre enflammé]] le réveille subitement et lui lance un sort pour le faire rétrécir. Dans le jeu en lui-même, Rayman, réduit à la taille d'une fourmi, traverse plusieurs mondes de [[la Croisée des Rêves]] pour retrouver le [[Ptizêtre enflammé]] et sa taille normale. | Dans une bande-annonce faisant office de cinématique d'introduction de ce jeu, alors que Rayman est endormi contre un arbre, le [[Ptizêtre enflammé]] le réveille subitement et lui lance un sort pour le faire rétrécir. Dans le jeu en lui-même, Rayman, réduit à la taille d'une fourmi, traverse plusieurs mondes de [[la Croisée des Rêves]] pour retrouver le [[Ptizêtre enflammé]] et sa taille normale. | ||
Comme dans | Comme dans tous les jeux réalisés avec l'[[UbiArt Framework]], le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux. | ||
La tenue de Rayman dans ''[[Rayman Adventures]]'' a été ajoutée dans la Galerie des Costumes lors de la première mise à jour du jeu. Pour pouvoir l'obtenir, il faut amasser 10 [[Pièce de la classe|pièces de la classe]]. | La tenue de Rayman dans ''[[Rayman Adventures]]'' a été ajoutée dans la Galerie des Costumes lors de la première mise à jour du jeu. Pour pouvoir l'obtenir, il faut amasser 10 [[Pièce de la classe|pièces de la classe]]. | ||
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Rayman Mini Intro 3.jpg|Rayman dans une bande-annonce de ''[[Rayman Mini]]'', après avoir été touché par le sort du [[Ptizêtre enflammé]]. | Rayman Mini Intro 3.jpg|Rayman dans une bande-annonce de ''[[Rayman Mini]]'', après avoir été touché par le sort du [[Ptizêtre enflammé]]. | ||
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===Autres jeux ne faisant pas partie de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']]=== | |||
Un personnage habillé comme Rayman apparait brièvement dans les crédits de la version PC de ''[[Tonic Trouble]]'', réalisé par [[Michel Ancel]]. | |||
Dans ''[[Academy of Champions: Football]]'', un jeu d'[[Ubisoft]], Rayman apparait aux côtés d'autres héros de jeux de l'entreprise, à savoir le Prince du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_(jeu_vid%C3%A9o,_2008) ''Prince of Persia'' de 2008], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sam_Fisher Sam Fisher] de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy%27s_Splinter_Cell Splinter Cell]'', un [[Lapin Crétin]], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnages_d%27Assassin%27s_Creed#Alta%C3%AFr_Ibn_La-Ahad Altaïr] de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed Assassin's Creed]'' et Jade du jeu ''[[Beyond Good & Evil]]'', réalisé par [[Michel Ancel]]. Rayman peut être sélectionné au poste de gardien de but. Dans la boutique du jeu, le joueur peut acheter un chapeau ressemblant à la tête de Rayman et des gants de gardiens de but ressemblant aux gants blancs de Rayman. | |||
Dans l'adaptation vidéoludique du jeu de cartes UNO réalisée par [[Ubisoft]], un DLC contenant un thème basé sur Rayman a été ajouté. | |||
Rayman apparait également en tant que personnage jouable dans les jeux ''Soul Hunters'' et ''Brawlhalla''. Dans ce dernier, il a également trois [[skin]]s qui permettent de le remplacer par un autre personnage. Les deux premières sont [[Raymésis]] et [[Sire Rayelot]], la troisième est Raydvar, un personnage créé spécialement pour ''Brawlhalla''. | |||
Enfin, dans ''Super Smash Bros. Ultimate'', Rayman apparait en tant qu'Esprit. | |||
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Rayman Tonic Trouble credits.png|Le personnage habillé comme Rayman dans les crédits de ''[[Tonic Trouble]]''. | |||
Rayman in Soul Hunters.jpg|Rayman, tel qu’il apparait dans ''Soul Hunters''. | |||
Brawlhalla Rayman Patch.jpeg|Image annonçant l'arrivée de Rayman, [[Globox]], [[Raymésis]] et [[Barbara]] dans ''Brawlhalla''. | |||
RaymanBrawl.jpeg|Rayman, tel qu’il apparait dans ''Brawlhalla''. | |||
Brawlhalla Shop's Featured Section during the Rayman Event.png|Rayman et ses [[skin]]s dans la boutique de ''Brawlhalla''. | |||
Rayman Purchase Pop Up.png|Rayman dans ''Brawlhalla''. | |||
Team Photo Taunt in Action.png|Rayman et [[Barbara]] en train de se faire prendre en photo par [[le Photographe]] dans ''Brawlhalla''. | |||
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RaymanSketch05.jpg|Concept art de Rayman chevauchant un [[obus à pattes]]. | RaymanSketch05.jpg|Concept art de Rayman chevauchant un [[obus à pattes]]. | ||
RaymanLySketch02.jpg|Concept art de la [[fée]] [[Ly]] jonglant avec les parties du corps de Rayman. | RaymanLySketch02.jpg|Concept art de la [[fée]] [[Ly]] jonglant avec les parties du corps de Rayman. | ||
RLRomance.jpg|Concept art de [[Ly]] | RLRomance.jpg|Concept art de Rayman et [[Ly]] dans les bras l'un de l'autre. Il suggère une relation amoureuse entre les deux personnages. | ||
Clark_concept_art.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Clark]] aider Rayman à sauver [[Globs]], un des [[Bébé Globox|fils de Globox]]. | |||
R2TGE-OfficialConceptArt-GloboxRainDance.jpg|Concept art | R2TGE-OfficialConceptArt-GloboxRainDance.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Globox]] en train d'd'exécuter sa [[Danse de la Pluie]] devant Rayman. | ||
Clark Artwork.jpg|Autre concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Clark]] aider Rayman à libérer un groupe de prisonniers. | |||
RaymanLy001.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant Rayman et [[Ly]] sur le pont d'un [[Vaisseau Pirate]]. Il suggère également une liaison amoureuse entre les deux personnages. | |||
2DIllustration02.jpg|Concept art de Rayman poursuivit par un [[Vaisseau Pirate]] à bord duquel se trouve [[Barbe-Tranchante]]. | 2DIllustration02.jpg|Concept art de Rayman poursuivit par un [[Vaisseau Pirate]] à bord duquel se trouve [[Barbe-Tranchante]]. | ||
Carmen the Whale.jpg|Rayman nageant avec [[Carmen|Carmen la baleine]]. | Carmen the Whale.jpg|Rayman nageant avec [[Carmen|Carmen la baleine]]. | ||
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R2Rayman012.jpg|Rayman suspendu au-dessus du vide. | R2Rayman012.jpg|Rayman suspendu au-dessus du vide. | ||
R2Rayman013.jpg|Rayman en colère. | R2Rayman013.jpg|Rayman en colère. | ||
R2Rayman014.jpg|Rayman utilisant son [[ | R2Rayman014.jpg|Rayman utilisant son [[super-hélicoptère]]. | ||
R2Rayman015.jpg|Rayman en plein saut. | R2Rayman015.jpg|Rayman en plein saut. | ||
R2Rayman016.jpg|Rayman utilisant son [[hélicoptère]]. | R2Rayman016.jpg|Rayman utilisant son [[hélicoptère]]. | ||
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===Artworks reprenant le style d'un artiste célèbre=== | ===Artworks de ''[[Rayman 2]]'' reprenant le style d'un artiste célèbre=== | ||
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Arcimboldo.JPG|Giuseppe Arcimboldo. | Arcimboldo.JPG|Giuseppe Arcimboldo. | ||
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Rayman_M_Rayman_2.jpg|Artwork de Rayman utilisé sur la jaquette de ''[[Rayman Rush]]''. | Rayman_M_Rayman_2.jpg|Artwork de Rayman utilisé sur la jaquette de ''[[Rayman Rush]]''. | ||
Rayman_M_Rayman_3.jpg | Rayman_M_Rayman_3.jpg | ||
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===''[[Rayman Legends]]''=== | ===''[[Rayman Legends]]''=== | ||
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Raymanlegends01.jpg|Rayman en train de courir. | |||
Raymanlegends02.jpg|Rayman glissant sur le sol. | Raymanlegends02.jpg|Rayman glissant sur le sol. | ||
Rayman in Rayman Legends.png | Rayman in Rayman Legends.png | ||
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===Divers=== | ===Divers=== | ||
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RaymanInAFlyingShell-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|Rayman sur un [[obus à pattes]] était l'une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald's en France lors de la sortie de ''[[Rayman 2]]'' | RaymanInAFlyingShell-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|Rayman sur un [[obus à pattes]] était l'une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald's en France lors de la sortie de ''[[Rayman 2]]''. | ||
RaymanInAPlum-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|Rayman sur une [[prune]] était l'une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald's en France lors de la sortie de ''[[Rayman 2]]'' | RaymanInAPlum-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|Rayman sur une [[prune]] était l'une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald's en France lors de la sortie de ''[[Rayman 2]]''. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Lors de sa première apparition | *Lors de sa première apparition dans la plupart de [[Rayman (série)|ses jeux]], Rayman est en train de dormir ou faire une sieste, donnant une petite idée de sa personnalité et rappelant que la thématique du rêve est très importante dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']]. Parmi les exceptions notables, on trouve les jeux éducatifs, ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] ainsi que les versions principales et Nintendo DS de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]''. | ||
*En alphabet cyrillique, Rayman s'écrit Рэйман, qui se retranscrit Reyman en alphabet latin. | |||
*Rayman a été affublé de nombreux surnoms. Dans ''[[Rayman 3]]'', [[André]] l'appelle blondin et traite de nain jaune, tandis que certains [[Ptizêtre]]s l'appellent Gros Pif. Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Polokus]] et [[Murfy]] le surnomment Ray. | *Rayman a été affublé de nombreux surnoms. Dans ''[[Rayman 3]]'', [[André]] l'appelle blondin et traite de nain jaune, tandis que certains [[Ptizêtre]]s l'appellent Gros Pif. Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Polokus]] et [[Murfy]] le surnomment Ray. | ||
*Deux concept arts réalisés pour ''[[Rayman 2]]'' visibles dans la galerie ci-dessus suggèrent fortement que Rayman et [[Ly]] ont ou ont eu une relation amoureuse. Mais cela n'est jamais montré ni confirmé dans les jeux où ils apparaissent ensemble. | *Deux concept arts réalisés pour ''[[Rayman 2]]'' visibles dans la galerie ci-dessus suggèrent fortement que Rayman et [[Ly]] ont ou ont eu une relation amoureuse. Mais cela n'est jamais montré ni confirmé dans les jeux où ils apparaissent ensemble. | ||
*La maison où vit Rayman apparait dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. | *La maison où vit Rayman apparait dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. | ||
*Bien que Rayman n'ait pas de cou, il est capable de manger et de boire, comme on peut le voir dans la cinématique d'introduction des ''[[Les Dictées de Rayman|Dictées de Rayman]]'' et de ''[[Rayman Origins]]''. | *Bien que Rayman n'ait pas de cou, il est capable de manger et de boire, comme on peut le voir dans la cinématique d'introduction des ''[[Les Dictées de Rayman|Dictées de Rayman]]'' et celle de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
*Certaines répliques de Rayman dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'' suggèrent qu'il n'aime pas trop la technologie et les machines, peut-être à cause de l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans ''[[Rayman 2]]''. | *Certaines répliques de Rayman dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'' suggèrent qu'il n'aime pas trop la technologie et les machines, peut-être à cause de l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans ''[[Rayman 2]]''. | ||
*Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', Rayman dit que c'est la [[fée]] [[Bétilla]] qui lui a appris à lire. Il est possible qu'elle se soit chargée de son éducation. | *Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', Rayman dit que c'est la [[fée]] [[Bétilla]] qui lui a appris à lire. Il est possible qu'elle se soit chargée de son éducation. | ||
*Rayman aime la musique et sait jouer de plusieurs instruments : on le voit jouer du piano et de l'harmonica dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', du ukulélé et de la guitare électrique (qui n'est cependant pas branchée) dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', de la guitare acoustique et de la trompette sur l'écran titre de | *Rayman aime la musique et sait jouer de plusieurs instruments : on le voit jouer du piano et de l'harmonica dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', du ukulélé et de la guitare électrique (qui n'est cependant pas branchée) dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', de la guitare acoustique et de la trompette sur l'écran titre de ''[[Rayman Fiesta Run]]''. | ||
*Certaines répliques de Rayman dans ''[[Rayman Premiers Clics]]'' suggèrent qu'il adore le chocolat. | *Certaines répliques de Rayman dans ''[[Rayman Premiers Clics]]'' suggèrent qu'il adore le chocolat. | ||
*Rayman aime bien jouer au yo-yo et mâcher du chewing-gum : c'est ce qu'il fait dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] si le joueur ne le fait pas bouger pendant un certain temps. | *Rayman aime bien jouer au yo-yo et mâcher du chewing-gum : c'est ce qu'il fait dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] si le joueur ne le fait pas bouger pendant un certain temps. | ||
*Dans les tableaux de scores préenregistrés de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', on peut voir le nom de Rayman, accompagné de 15000 points. | *Dans les tableaux de scores préenregistrés de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', on peut voir le nom de Rayman, accompagné de 15000 points. | ||
*Rayman fait un caméo dans la plupart des | *Rayman fait un caméo dans la plupart des tomes de la série de bandes dessinées ''[[The Lapins Crétins (bandes dessinées)|The Lapins Crétins]]'' de [[Thitaume]], [[Romain Pujol]] et [[Thomas Priou]]. | ||
*Pendant le siècle qui précède ''[[Rayman Legends]]'', Rayman n'a pas vieilli. Il en va de même les autres personnages de ''[[Rayman Origins]]'' qui réapparaissent dans ''[[Rayman Legends]]''. | *Pendant le siècle qui précède ''[[Rayman Legends]]'', Rayman n'a pas vieilli. Il en va de même les autres personnages de ''[[Rayman Origins]]'' qui réapparaissent dans ''[[Rayman Legends]]''. En revanche, si Rayman est toujours interprété par le même comédien ([[Douglas Rand]]), il ne s'exprime plus avec le même ton que dans ''[[Rayman Origins]]''. | ||
*Dans le deuxième tome de la série de bandes dessinées ''Joueur du Grenier'', on peut voir le jeune Grenier habillé en Rayman. | |||
*Dans la bible consacrée à la console Jaguar, on peut voir des images où Rayman a les cheveux verts. On ignore si ces images ont été créées spécialement pour cette bible, ou s'il était initialement prévu que Rayman ait les cheveux de cette couleur. | *Dans la bible consacrée à la console Jaguar, on peut voir des images où Rayman a les cheveux verts. On ignore si ces images ont été créées spécialement pour cette bible, ou s'il était initialement prévu que Rayman ait les cheveux de cette couleur. | ||
*Rayman apparait en tant que trophée dans | *Rayman apparait en tant que trophée dans ''Super Smash Bros.'' sur Wii U et Nintendo 3DS, avec [[Globox]] et [[Barbara]]. | ||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||