« Livingstone » : différence entre les versions
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Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Livingstones, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont devenus de plus en plus nombreux dans [[la Croisée des Rêves]]. On en rencontre uniquement dans [[la Forêt des Songes]]. | Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Livingstones, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont devenus de plus en plus nombreux dans [[la Croisée des Rêves]]. On en rencontre uniquement dans [[la Forêt des Songes]]. | ||
Les Livingstones sont des êtres démembrés, dont le corps svelte grisâtre ressemble à un stipe de [[champignon]]. Ils portent des gants blancs, des chaussures brunes et un casque colonial. Leur peau est verte, ils sont chauves, ont une grande moustache, un | Les Livingstones sont des êtres démembrés, dont le corps svelte grisâtre ressemble à un stipe de [[champignon]]. Ils portent des gants blancs, des chaussures brunes et un casque colonial. Leur peau est verte, ils sont chauves, ont une grande moustache, un nez long et gros ainsi qu'une bouche difficilement visible. | ||
Les Livingstones sont des ennemis peu résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils | Les Livingstones sont des ennemis peu résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Leur tête est constamment penchée et leurs mains trainent presque par terre. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils regardent en direction de la caméra (et du joueur), tandis que leur casque colonial leur tombe sur les yeux. Ils le relèvent puis se grattent la joue, avant de reprendre leur marche. | ||
N'étant pas particulièrement agressifs, comme le suggère leur attitude nonchalante, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du jeu]], les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient. | |||
Il est également possible d'envoyer une [[prune]] sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils | Hormis les coups de [[poing]] de [[Rayman]], il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une grimace, qui aura pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau. | ||
Il est également possible d'envoyer une [[prune]] sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils continuent leur ronde habituelle, et il est alors possible de leur monter dessus comme s'il s'agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : les Livingstones peuvent toujours blesser [[Rayman]] s'il entre en contact avec leur corps. Et ils finissent par se débarrasser de la [[prune]] si on s'éloigne d'eux suffisamment longtemps. | |||
Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] apparaissent également des Livingstones nains appelés [[Petit Livingstone|petits Livingstones]]. Ils sont bien plus agressifs que les grands Livingstones quand ils tentent de blesser [[Rayman]] et ils sont également capables d'éviter le [[poing]] du héros en se baissant. | Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] apparaissent également des Livingstones nains appelés [[Petit Livingstone|petits Livingstones]]. Ils sont bien plus agressifs que les grands Livingstones quand ils tentent de blesser [[Rayman]] et ils sont également capables d'éviter le [[poing]] du héros en se baissant. | ||
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Explorateur.png|Un Livingstone | Explorateur.png|Un Livingstone en train de faire un regard caméra. | ||
ExplorateurGrimace.png|Les Livingstones deviennent fous quand on leur donne un coup de [[poing]] ou quand on leur fait une [[grimace]]. | ExplorateurGrimace.png|Les Livingstones deviennent fous quand on leur donne un coup de [[poing]] ou quand on leur fait une [[grimace]]. | ||
ExplorateurPrune.png|Un Livingstone avec une [[prune]] coincée sur sa tête. | ExplorateurPrune.png|Un Livingstone avec une [[prune]] coincée sur sa tête. | ||
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Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans [[le Monde Forestier]], qui ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. | Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans [[le Monde Forestier]], qui ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. | ||
Les Livingstones ont un aspect très différent de celui qu'ils avaient dans les jeux précédents. Bien que toujours démembrés, ils sont plus trapus et leur corps ne ressemble plus à un stipe. Ils portent un habit marron, une ceinture, des gants beiges, des chaussures brunes à | Les Livingstones ont un aspect très différent de celui qu'ils avaient dans les jeux précédents. Bien que toujours démembrés et ne sachant toujours pas se tenir droit, ils sont plus trapus et leur corps ne ressemble plus à un stipe. Ils portent un habit marron, une ceinture, des gants beiges, des chaussures brunes à semelles de fer, un sac beige sur les épaules et un casque colonial qui leur tombe sur les yeux, comme les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Ils n'ont plus de nez ni de moustache, mais leur bouche est aisément visible. Ce nouveau visage ressemble beaucoup à celui des [[Petit Livingstone|petits Livingstones]]. | ||
Comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], les Livingstones se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Ils sont aussi résistants que dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], puisque deux coups de [[poing]] suffisent à les terrasser. Mais ils ne chargent plus [[Rayman]] lorsqu'ils se font frapper. | |||
Les Livingstones ont la particularité d'utiliser leur casque colonial en guise d'arme : dès qu'ils aperçoivent [[Rayman]], ils lancent leur couvre-chef dans sa direction, qui revient ensuite dans leur main comme un boomerang. Tout contact avec le casque fait baisser la barre de vie de [[Rayman]]. | Les Livingstones ont la particularité d'utiliser leur casque colonial en guise d'arme : dès qu'ils aperçoivent [[Rayman]], ils lancent leur couvre-chef dans sa direction, qui revient ensuite dans leur main comme un boomerang. Tout contact avec le casque fait baisser la barre de vie de [[Rayman]]. | ||
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Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu. | Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu. | ||
Les Livingstones ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Livingstones au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s.<br> Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont une pauvre hygiène de vie, comme on peut le lire sur le site officiel du jeu | Les Livingstones ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Livingstones au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s.<br> Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont toujours une attitude nonchalante, qui transparait encore mieux qu'avant avec leur dos courbé. Ils ont une pauvre hygiène de vie, comme on peut le voir et le lire sur le site officiel du jeu : ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une veste sans manches beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes brunes et leur habituel casque colonial. | ||
Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. À la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : Pierre Frappée. | Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. À la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : Pierre Frappée. | ||
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[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], il peut désormais vaincre les Lividstones plus aisément : une seule attaque suffit à les embuller. | [[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], il peut désormais vaincre les Lividstones plus aisément : une seule attaque suffit à les embuller. | ||
Les Lividstones sont des ennemis beaucoup plus courants que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] : ils apparaissent dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]] et l'[[Océan des songes|Abysse pétoche]]. Les [[Chasseur]]s, qui apparaissaient dans tous les mondes du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], sont présents uniquement dans les mondes forestiers de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles | Les Lividstones sont des ennemis beaucoup plus courants que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] : ils apparaissent dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]] et l'[[Océan des songes|Abysse pétoche]]. Les [[Chasseur]]s, qui apparaissaient dans tous les mondes du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], sont présents uniquement dans les mondes forestiers de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés. | ||
Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Vas-y, si tu oses !]], les héros sont attaqués par des [[Bateau pirate|bateaux pirates]] pilotés par un Lividstone, qui tirent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. | Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Vas-y, si tu oses !]], les héros sont attaqués par des [[Bateau pirate|bateaux pirates]] pilotés par un Lividstone, qui tirent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. | ||