« Roquetpunch » : différence entre les versions

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Le '''Roquetpunch''' est un pouvoir temporaire qui apparait dans ''[[Rayman 3]]''. Il est fourni par les boîtes de [[lessive laser]] orange.
Le '''Roquetpunch''' est un pouvoir temporaire qui apparaît pour la première fois dans ''[[Rayman 3]]'', et plus tard dans ''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]'', le troisième DLC de ''[[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope]]''.


==Description==
==Dans ''Rayman 3''==
{{citation|text=Voici un accessoire qui transforme un [[poing]] innocent et chétif en véritable torpille de combat ultra high-tech aux pouvoirs cosmiques ! Bref, quiconque sera à 50m de vous craindra votre Roquetpunch.|sign=Dossier de presse<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur Rayman 3'', https://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Voici un accessoire qui transforme un [[poing]] innocent et chétif en véritable torpille de combat ultra high-tech aux pouvoirs cosmiques ! Bref, quiconque sera à 50m de vous craindra votre Roquetpunch.|sign=Dossier de presse<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur Rayman 3'', https://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}


{{citation|text=Un de vos [[poing]]s s’est transformé en torpille. Appuyez une première fois sur la barre d'espace pour l’armer. Appuyez à nouveau pour la lancer. Utilisez ensuite les touches fléchées ou le stick de votre pad pour la diriger. Ce [[poing]] est très utile pour atteindre des cibles très éloignées.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Un de vos [[poing]]s s’est transformé en torpille. Appuyez une première fois sur la barre d'espace pour l’armer. Appuyez à nouveau pour la lancer. Utilisez ensuite les touches fléchées ou le stick de votre pad pour la diriger. Ce [[poing]] est très utile pour atteindre des cibles très éloignées.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}}


{{citation|text=Attention, [[Rayman]] sort l'artillerie lourde ! Equipé de ce pouvoir, notre héros peut envoyer un missile et le guider jusqu'à sa cible. Indispensable pour détruire certaines [[cage]]s ou certains ennemis inaccessibles autrement.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
{{Citation|text=Attention, [[Rayman]] sort l'artillerie lourde ! Equipé de ce pouvoir, notre héros peut envoyer un missile et le guider jusqu'à sa cible. Indispensable pour détruire certaines [[cage]]s ou certains ennemis inaccessibles autrement.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


Quand [[Rayman]] l'acquiert, le rond sur son tee-shirt reste blanc, ses cheveux, sa capuche, ses gants et ses semelles deviennent bleus, son tee-shirt et ses chaussures deviennent orange. Un missile orange et bleu recouvre le [[poing]] droit. Avant de l'envoyer, [[Rayman]] doit l'armer, pour choisir la direction dans laquelle il veut qu'il parte. Lorsqu'il est lancé, le missile peut être téléguidé pendant 6 secondes. Durant cette période, le héros est vulnérable aux attaques ennemies. Il vaut donc mieux qu'il se place dans un endroit sécurisé, pour éviter d'être blessé par des tirs [[Hoodlums]]. Durant son vol, le missile ne doit entrer en contact avec aucun obstacle, sous peine d'exploser. Grâce à sa portée et sa taille, il peut atteindre des cibles très éloignées ou situées dans des conduits étroits et inaccessibles autrement. Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de vaincre le [[Master Kaag]], le boss de [[la Forêt de Claire-Feuille]], et d'atteindre l'orbe du [[sceptre du Leptys]] sur le dos de [[Reflux]] lors de l'affrontement au sommet de [[la Tour du Leptys]].     
Dans ''[[Rayman 3]]'', le Roquetpunch est fourni par les boîtes de [[lessive laser]] orange. Quand [[Rayman]] l'acquiert, le rond sur son tee-shirt reste blanc, ses cheveux, sa capuche, ses gants et ses semelles deviennent bleus, son tee-shirt et ses chaussures deviennent orange. Un missile orange et bleu recouvre le [[poing]] droit. Avant de l'envoyer, [[Rayman]] doit l'armer, pour choisir la direction dans laquelle il veut qu'il parte. Lorsqu'il est lancé, le missile peut être téléguidé pendant 6 secondes. Durant cette période, le héros est vulnérable aux attaques ennemies. Il vaut donc mieux qu'il se place dans un endroit sécurisé, pour éviter d'être blessé par des tirs [[Hoodlums]]. Durant son vol, le missile ne doit entrer en contact avec aucun obstacle, sous peine d'exploser. Grâce à sa portée et sa taille, il peut atteindre des cibles très éloignées ou situées dans des conduits étroits et inaccessibles autrement. Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de vaincre le [[Master Kaag]], le boss de [[la Forêt de Claire-Feuille]], et d'atteindre l'orbe du [[sceptre du Leptys]] sur le dos de [[Reflux]] lors de l'affrontement au sommet de [[la Tour du Leptys]].     


Le Roquetpunch est la quatrième [[lessive laser]] utilisée par [[Rayman]]. Il trouve la première boite dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], après avoir vaincu le premier [[Fantasnip Troufion]] du jeu.
Le Roquetpunch est la quatrième [[lessive laser]] utilisée par [[Rayman]]. Il trouve la première boite dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], après avoir vaincu le premier [[Fantasnip Troufion]] du jeu.
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R3HH-BetaShockRocket.jpg|thumb|Concept art de [[Rayman]] équipé du Roquetpunch (le texte est erroné).
R3HH-BetaShockRocket.jpg|thumb|Concept art de [[Rayman]] équipé du Roquetpunch (le texte est erroné).
R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|Artwork de [[Rayman]] en partie équipé du Roquetpunch. Il ne porte pas la tenue de combat.
R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|Artwork de [[Rayman]] en partie équipé du Roquetpunch. Il ne porte pas la tenue de combat.
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==Dans ''Rayman dans le Show du Fantôme''==
{{Citation|Le costume Roquette de [[Rayman]] déchaîne des attaques surpuissantes et explosives grâce à son [[Blaster-Roquette]] et sa [[Sentinelle Roquette]], tout en semant le chaos sur le champ de bataille avec son [[Taxi-Roquette]].|Description|''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]''}}
Le Roquetpunch fait son retour dans ''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]'', le troisième DLC de ''[[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope]]'', où il est simplement appelé '''Roquette'''. Lorsqu'il est équipé, [[Rayman]] gagne passivement une immunité à tous les super effets, ainsi qu'une amélioration de son [[Blaster]] et de sa [[Sentinelle Blaster]], désormais appelés [[Blaster-Roquette]] et [[Sentinelle Roquette]], qui déclenchent une explosion lorsqu'ils font feu. Il gagne également une nouvelle capacité, le [[Taxi-Roquette]], qui agit de manière similaire au Roquetpunch dans ''[[Rayman 3]]''. Lorsqu'il est lancé, un fantôme de [[Rayman]] chevauche la roquette télécommandée, se déplaçant sur le champ de bataille et renversant tous les ennemis sur son passage. Si le joueur la fait exploser sur commande ou si elle tombe à court de carburant, la roquette explose, infligeant des dégâts à tous les ennemis et/ou abris dans son rayon d'explosion. Elle peut également être améliorée pour appliquer le super effet Brûlure lors de l'explosion. Le costume dure 1 tour lorsqu'il est activé, et a un temps de rechargement de 3 tours.
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Giacomo Boni Concept Art Rocket.jpg|Illustration du costume Roquette.
Giacomo Boni Concept Art Rocket Ride.jpg|Illustration de [[Rayman]] utilisant la capacité [[Taxi-Roquette]].
Rayman-in-the-Phantom-Show-Rocket-Ride.jpg|Capture d'écran du jeu de [[Rayman]] utilisant la capacité [[Taxi-Roquette]].
Yves-barthez-mrsh-aw-dlc3-raymanpowers-rocket.jpg|Illustration de [[Rayman]] utilisant la capacité [[Taxi-Roquette]] dans [[le décor western]].
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*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], le Roquetpunch s'appelait Poing Snipe.
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], le Roquetpunch s'appelait Poing Snipe.
*Si le joueur passe en mode Freeze et déclenche le Roquetpunch, il peut déclenche un bug qui lui permet de guider le missile pendant une durée infinie et passer à travers les murs pour découvrir la structure du niveau.
*Si le joueur passe en mode Freeze et déclenche le Roquetpunch, il peut déclenche un bug qui lui permet de guider le missile pendant une durée infinie et passer à travers les murs pour découvrir la structure du niveau.
==Noms dans d'autres langues==
{{Names
|en=Shock Rocket
|en_S=''[[Rayman 3]]''
|en_2=Rocket
|en_2_S=''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]''
|zh_hans=导弹
|zh_hans_S=''[[Rayman 3]]''
|zh_hans_2=火箭
|zh_hans_2_S=''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]''
|zh_hant=火箭
|nl=Shock Rocket
|nl_S=''[[Rayman 3]]''
|nl_2=Raket
|nl_2_S=''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]''
|fr=Roquetpunch
|fr_S=''[[Rayman 3]]''
|fr_2=Roquette
|fr_2_S=''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]''
|de=Torpedofaust
|de_S=''[[Rayman 3]]''
|de_2=Torpedo
|de_2_S=''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]''
|he=רקטת הלם
|it=Siluropugno
|it_S=''[[Rayman 3]]''
|it_2=Razzo
|it_2_S=''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]''
|ko=쇼크 로켓
|ko_S=''[[Rayman 3]]''
|ko_2=로켓
|ko_2_S=''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]''
|pl=Rakieta szokowa
|pt=Foguete
|ru=Ракета
|es=Torpedo
|es_S=manuel de ''[[Rayman 3]]'' sur PC
|es_2=Puño torpedo
|es_2_S=manuel de ''[[Rayman 3]]'' sur GameCube
|es_3=Cohete
|es_3_S=''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]''
}}


==Liens externes==
==Liens externes==
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==Notes et références==
==Notes et références==
<references />
<references />
{{Rayman dans le Show du Fantôme}}


[[en:Shock Rocket]]
[[en:Shock Rocket]]