« Airy Tunes » : différence entre les versions

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{{Template:R1GBCLevel
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| nom = Spellbound Forest
| nom = Airy Tunes
| image = [[Image:GBC 68.PNG|class=sprite|''Spellbound Forest'']]
| image = [[Image:GBC 68.PNG|class=sprite|Airy Tunes]]
| précédé par = [[Spellbound Forest]]
| précédé par = [[Spellbound Forest]]
| suivi par = [[Rainy Forest]]
| suivi par = [[Rainy Forest]]
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==Section 1==
==Section 1==
Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[Tambour (Rayman)|tambours]] et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]] qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]].
Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[Tambour (Rayman)|tambours]] et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]] qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s.  
 
Il y a deux [[cage]]s à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]].


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==Section 2==
==Section 2==
[[Rayman]] fait la connaissance de nouvelles plates-formes, à savoir des [[nuage]]s, des ponts en forme de piano et des klaxons, dont le fonctionnement rappelle celui des [[Maraca|maracas fusées]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]], des [[trompette]]s et de nouveaux venus : Les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. Une phase de la section, [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s pour avancer sur les portées glissantes rappelle une partie du niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'[[hélicoptère]] est nécessaire pour les atteindre.
Dans cette section, [[Rayman]] doit progresser en se servant de [[nuage]]s, de ponts en forme de piano et de [[trompette]]s amicales, dont le fonctionnement rappelle celui des [[Maraca|maracas fusées]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]], des [[trompette]]s et de nouveaux venus : les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. À un moment, [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s malfaisantes pour avancer sur des portées glissantes, rappellant le niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].  
 
Il y a deux [[cage]]s à détruire dans cette section. L'[[hélicoptère]] est nécessaire pour les atteindre.
   
   
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==Section 3==
==Section 3==
Cette section voit le retour des [[Antitoon]]s marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : Les [[Antitoon]]s sauteurs. Les [[Fausse note|fausses notes]], les [[Boule piquante|boules piquantes]] et les [[trompette]]s sont toujours de la partie. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]]. Un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] est également caché dans cette section.
Cette section voit le retour des [[Antitoon]]s marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : les [[Antitoon]]s sauteurs. Les [[Fausse note|fausses notes]], les [[Boule piquante|boules piquantes]] et les [[trompette]]s sont toujours de la partie.  
 
Il y a deux [[cage]]s à détruire et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. Une des [[cage]]s ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]].


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==Section 4==
==Section 4==
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit utiliser plusieurs klaxons pour progresser. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]], des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[trompette]]s et des [[Antitoon]]s volants. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]]. Un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] est également caché dans cette section.  
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit utiliser plusieurs [[trompette]]s amicales pour s'élever dans les airs jusqu'à atteindre le [[panneau de sortie]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]], des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[trompette]]s et des [[Antitoon]]s volants.  
 
Il y a deux [[cage]]s à détruire et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. Une des [[cage]]s ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]].


À la fin du niveau, [[Rayman]] obtient le pouvoir de l'[[hélicoptère]], donné par les [[Ting]]s.
À la fin du niveau, [[Rayman]] obtient le pouvoir de l'[[hélicoptère]], donné par les [[Ting]]s.