« Ancient Forest » : différence entre les versions

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| nom = Ancient Forest
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| image = [[Image:GBC 71.PNG|class=sprite|''Ancient Forest'']]
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| précédé par = [[Rocky Peaks]]
| précédé par = [[Rocky Peaks]]
| suivi par = [[Fiery Depths]]
| suivi par = [[Fiery Depths]]
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==Section 1==
==Section 1==
[[Rayman]] est à présent dans une forêt profonde, où se trouvent d'étranges statues. Il doit progresser en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des plates-formes volantes ou tombantes et des [[prune]]s, qui sont parfois installées sur des balanciers. De nouveaux objets font leur apparition : Des sortes de machines pourvues d'yeux et de trois pavillons, qui lâchent un souffle puissant à intervalles réguliers. Il faut monter dessus pour être propulsé dans les airs. Certaines de ces machines sont endormies. Il faut les frapper pour les réveiller. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : Un [[Livingstone]] et un [[Antitoon]] marcheur. Le principal danger vient des énormes ronces qui envahissent la forêt et de quelques [[Fruit piquant|fruits piquants]]. Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.
[[Rayman]] est à présent dans une forêt profonde, où se trouvent d'étranges statues. Il doit progresser en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des plates-formes volantes ou tombantes et des [[prune]]s, qui sont parfois installées sur des balanciers. De nouveaux objets font leur apparition : des sortes de machines pourvues d'yeux et de trois pavillons, qui lâchent un souffle puissant à intervalles réguliers. Il faut monter dessus pour être propulsé dans les airs. Certaines de ces machines sont endormies. Il faut les frapper pour les réveiller. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : un [[Livingstone]] et un [[Antitoon]] marcheur. Le principal danger vient des énormes ronces qui envahissent la forêt et de quelques [[Fruit piquant|fruits piquants]].  
 
Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.


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==Section 2==
==Section 2==
Similaire à la précédente, cette partie du niveau est très axée sur la plate-forme. [[Rayman]] doit encore utiliser [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des machines soufflantes et des [[prune]]s. Le seul ennemi que l'on rencontre est un [[Antitoon]] volant solitaire. Les ronces gigantesques sont toujours de la partie. Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.
Similaire à la précédente, cette partie du niveau est très axée sur la plate-forme. [[Rayman]] doit encore utiliser [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des machines soufflantes et des [[prune]]s. Le seul ennemi que l'on rencontre est un [[Antitoon]] volant solitaire. Les ronces gigantesques sont toujours de la partie.  
 
Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.


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==Section 3==
==Section 3==
Là également, [[Rayman]] a affaire à des [[Anneau volant|anneaux volants]], des plates-formes, de machines soufflantes et des [[prune]]s. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : Un [[Antitoon]] volant et un [[Antitoon]] fonceur. La principale menace vient toujours des nombreuses ronces. Des [[Fruit piquant|fruits piquants]] installés sur des balanciers apparaissent également. Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section.
Là également, [[Rayman]] a affaire à des [[Anneau volant|anneaux volants]], des plates-formes, de machines soufflantes et des [[prune]]s. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : un [[Antitoon]] volant et un [[Antitoon]] fonceur. La principale menace vient toujours des nombreuses ronces. Des [[Fruit piquant|fruits piquants]] installés sur des balanciers apparaissent également.  
 
Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section.


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