« Arcane Forest » : différence entre les versions
Maps |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Template:R1GBCLevel | {{Template:R1GBCLevel | ||
| nom = Arcane Forest | | nom = Arcane Forest | ||
| image = [[Image:GBC 73.PNG|class=sprite| | | image = [[Image:GBC 73.PNG|class=sprite|Arcane Forest]] | ||
| précédé par = [[Fiery Depths]] | | précédé par = [[Fiery Depths]] | ||
| suivi par = [[Dark Legacy]] | | suivi par = [[Dark Legacy]] | ||
| Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
==Section 1== | ==Section 1== | ||
[[Rayman]] est à présent dans une forêt sombre et inhospitalière. Le héros doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier et des plates-formes volantes ou tombantes avec yeux jaunes inquiétants. Il doit se méfier des plates-formes glissantes, et éviter d'entrer en contact avec les pics rouges et les [[Fruit piquant|fruits piquants]] sur balancier. Les seuls ennemis qui apparaissent sont des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs. Il y a deux [[cage]]s et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | [[Rayman]] est à présent dans une forêt sombre et inhospitalière. Le héros doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier et des plates-formes volantes ou tombantes avec yeux jaunes inquiétants. Il doit se méfier des plates-formes glissantes, et éviter d'entrer en contact avec les pics rouges et les [[Fruit piquant|fruits piquants]] sur balancier. Les seuls ennemis qui apparaissent sont des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs. | ||
Il y a deux [[cage]]s et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | |||
<gallery widths="800px" heights="280px"> | <gallery widths="800px" heights="280px"> | ||
| Ligne 27 : | Ligne 29 : | ||
==Section 2== | ==Section 2== | ||
Cette partie du niveau ressemble beaucoup à la présente. [[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier et des plates-formes glissantes, volantes ou tombantes pour avancer. Des [[Anneau volant|anneaux volants et tombants]] font leur apparition, ainsi que des [[prune]]s. On retrouve aussi les machines soufflantes du niveau [[Ancient Forest]]. Pour ce qui est des obstacles et des ennemis, on retrouve des pics rouges, des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur balanciers et un [[Antitoon]] marcheur. Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. | Cette partie du niveau ressemble beaucoup à la présente. [[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier et des plates-formes glissantes, volantes ou tombantes pour avancer. Des [[Anneau volant|anneaux volants et tombants]] font leur apparition, ainsi que des [[prune]]s. On retrouve aussi les machines soufflantes du niveau [[Ancient Forest]]. Pour ce qui est des obstacles et des ennemis, on retrouve des pics rouges, des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur balanciers et un [[Antitoon]] marcheur. | ||
Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. | |||
<gallery widths="800px" heights="176px"> | <gallery widths="800px" heights="176px"> | ||
| Ligne 37 : | Ligne 41 : | ||
[[Image:GBC_7.PNG|160px|class=sprite|right|thumb|[[Bad Rayman]] vient à la rencontre de [[Rayman]].]] | [[Image:GBC_7.PNG|160px|class=sprite|right|thumb|[[Bad Rayman]] vient à la rencontre de [[Rayman]].]] | ||
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit échapper à [[Bad Rayman]], son double maléfique créé par [[Mr Dark]], qui le pourchasse dans le but de l'éliminer. Comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]], [[Bad Rayman]] imite tous les mouvements du héros, et le moindre contact avec lui est mortel. Une fois le [[panneau de sortie]] atteint, [[Rayman]] échappe à [[Bad Rayman]], mais celui-ci ne meurt pas, comme dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Il est possible de tuer [[Bad Rayman]], en volant au-dessus d'un lit de pics rouges à un certain endroit. Il n'y a pas de [[cage]]s dans cette section. | Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit échapper à [[Bad Rayman]], son double maléfique créé par [[Mr Dark]], qui le pourchasse dans le but de l'éliminer. Comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]], [[Bad Rayman]] imite tous les mouvements du héros, et le moindre contact avec lui est mortel. Une fois le [[panneau de sortie]] atteint, [[Rayman]] échappe à [[Bad Rayman]], mais celui-ci ne meurt pas, comme dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Il est possible de tuer [[Bad Rayman]], en volant au-dessus d'un lit de pics rouges à un certain endroit. | ||
Il n'y a pas de [[cage]]s dans cette section. | |||
<gallery widths="800px" heights="280px"> | <gallery widths="800px" heights="280px"> | ||
| Ligne 49 : | Ligne 55 : | ||
Victime d'un sortilège de [[Mr Dark]], [[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche. Les contrôles du jeu se retrouvent inversés le temps de cette section, comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | Victime d'un sortilège de [[Mr Dark]], [[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche. Les contrôles du jeu se retrouvent inversés le temps de cette section, comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | ||
[[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des machines soufflantes, des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]] et des plates-formes glissantes, volantes ou tombantes pour avancer. Parmi les obstacles et ennemis de cette section, on trouve des pics rouges, des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs et de nouveaux adversaires : des [[Fruit piquant|fruits piquants]] vivants, pourvus d'yeux, situés au bout d'une tige. Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | [[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des machines soufflantes, des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]] et des plates-formes glissantes, volantes ou tombantes pour avancer. Parmi les obstacles et ennemis de cette section, on trouve des pics rouges, des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs et de nouveaux adversaires : des [[Fruit piquant|fruits piquants]] vivants, pourvus d'yeux, situés au bout d'une tige. | ||
Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | |||
<gallery widths="800px" heights="160px"> | <gallery widths="800px" heights="160px"> | ||