« Rayman M » : différence entre les versions

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| nom = Rayman M
| nom = Rayman M
| image = [[Image:Rayman M Box.png|320px|''Rayman M'']]
| image = [[Image:Rayman M Box.png|320px|Rayman M]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Milan]] <small>(mode Combat et menus des versions PC et PlayStation)</small>
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Milan]] <small>(mode Combat et menus des versions PC et PlayStation)</small>
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| direction artistique = [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Ancel]], Jean-Marc Geffroy<br>
| direction artistique = [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Ancel]], Jean-Marc Geffroy<br>
Eddie Crew <small>(doublage)</small>
Eddie Crew <small>(doublage)</small>
| game design = Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Frédéric Claverie, Damien Galipot, Jean-Christophe Guyot, Thomas Simon, Vincent Hamache<br>Combat : Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Riccardo Landi, Benoit Macon, Giordano Nisi, Davide Soliani,  
| game design = Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Frédéric Claverie, Damien Galipot, Jean-Christophe Guyot, Thomas Simon, Vincent Hamache<br>Combat : Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Riccardo Landi, Benoit Macon, Giordano Nisi, Davide Soliani,  
| graphismes = Général : Jerôme Desplas, Sandrine Maigret, Hélène Oger<br>Course : Céline Bessy, Corinne Billon, Ivan Capin, Olivier Conorton, Laurent Debarge, Mathieu Delarue, David Garcia, Arnaud Kotelnikoff, Frédéric Lavignasse, Gregory Piche, Avlamy Ramassamy<br>Combat : Rossana Cesaretti, Stefano Iorio, Simone Mirandola, Christian Onchi, Fabio Pagetti, Davide Rupiani, Grazziella Troncatti, Roberto Valentini<br>Menu : Fabrizio Stibiel
| graphismes = Général : Jerôme Desplas, Sandrine Maigret, Hélène Oger<br>Course : Céline Bessy, Corinne Billon, Ivan Capin, Olivier Conorton, Laurent Debarge, Mathieu Delarue, David Garcia, Arnaud Kotelnikoff, Frédéric Lavignasse, Gregory Piche, Avlamy Ramassamy<br>Combat : Rossana Cesaretti, Stefano Iorio, Simone Mirandola, Christian Onchi, Fabio Pagetti, Davide Rupiani, Grazziella Troncatti, Roberto Valentini<br>Menu : Fabrizio Stibiel
| ingénieur du son = Lionel Bouhnik, Martin Dutasta
| ingénieur du son = Lionel Bouhnik, Martin Dutasta
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===Mode Course===
===Mode Course===
*'''Entraînement''' : Ce mode a pour fonction d'apprendre au joueur à connaître les niveaux et maîtriser les commandes avant de relever les défis proposés par les autres modes. Il peut également servir à s'entrainer à obtenir les meilleurs records de temps possibles. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
*'''Entraînement''' : Ce mode a pour fonction d'apprendre au joueur à connaître les niveaux et maîtriser les commandes avant de relever les défis proposés par les autres modes. Il peut également servir à s'entrainer à obtenir les meilleurs records de temps possibles. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
*'''Course''' : Dans ce mode, quatre concurrents s'opposent dans une course. Le gagnant est celui la termine en premier. En mode Un joueur, les adversaires sont contrôlés par l'ordinateur. En mode Multijoueur, il est possible de sélectionner le nombre de tours à effectuer ou l'avance qu'il faut prendre sur les autres compétiteurs pour être déclaré vainqueur.  
*'''Course''' : Dans ce mode, quatre concurrents s'opposent dans une course. Le gagnant est celui la termine en premier. En mode Un joueur, les adversaires sont contrôlés par l'ordinateur. En mode Multijoueur, on peut sélectionner le nombre de tours à effectuer ou l'avance qu'il faut prendre sur les autres compétiteurs pour être déclaré vainqueur.  
*'''Popolopoï''' : Dans ce mode, le joueur doit boucler 3 tours de circuit avant que le timer n'arrive à 0. Il commence à 20 secondes. Durant la course, le joueur doit gagner du temps supplémentaire en tirants sur des [[papillon]]s appelés [[Popolopoï]]s. Leu couleur change en fonction du bonus de temps qu'ils accordent. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
*'''Popolopoï''' : Dans ce mode, le joueur doit boucler 3 tours de circuit avant que le timer n'arrive à 0. Il commence à 20 secondes. Durant la course, le joueur doit gagner du temps supplémentaire en tirants sur des [[papillon]]s appelés [[Popolopoï]]s. Leu couleur change en fonction du bonus de temps qu'ils accordent. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
*'''Lums''' : Dans ce mode, des [[Lums jaune|Lums]] sont répartis dans tout le niveau. Pour l'emporter, le joueur doit être le premier à boucler 3 tours de circuit, tout en attrapant un maximum de [[Lums jaune|Lums]]. Ils serviront plus tard, pour le niveau bonus [[Encore et Encore]]. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
*'''Lums''' : Dans ce mode, des [[Lums jaune|Lums]] sont répartis dans tout le niveau. Pour l'emporter, le joueur doit être le premier à boucler 3 tours de circuit, tout en attrapant un maximum de [[Lums jaune|Lums]]. Ils serviront plus tard, pour le niveau bonus [[Encore et Encore]]. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.


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RayMReady.jpg|[[Barbe-Tranchante]], [[Globox]], [[Rayman]] et [[Henchman 800]] sur la ligne de départ de [[Tour Nébuleuse]] en mode Course.
RayMReady.jpg|[[Barbe-Tranchante]], [[Globox]], [[Rayman]] et [[Henchman 800]] sur la ligne de départ de [[Tour Nébuleuse]] en mode Course.
RM OrangeButterfly.jpg|[[Rayman]] dans [[Aube Sablonneuse]] en mode [[Popolopoï]].
RM OrangeButterfly.jpg|[[Rayman]] dans [[Aube Sablonneuse]] en mode [[Popolopoï]].
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*'''Capture the Fly''' : Dans ce mode, il y a une [[Mouche (Rayman M)|mouche]] sur la carte. Les combattants doivent l'attraper et la garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est située). Tant qu'un combattant tient la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il marque des points, désignés comme étant des [[Lums]]. Pour voler la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] à un adversaire, il suffit de le toucher en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus grande au fur et à mesure qu'il garde la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]. Chaque participant dispose de 5 Balles en plastique (lesquelles ne sont efficaces que contre le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]), qui se régénèrent au fur et à mesure qu'on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
*'''Capture the Fly''' : Dans ce mode, il y a une [[Mouche (Rayman M)|mouche]] sur la carte. Les combattants doivent l'attraper et la garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est située). Tant qu'un combattant tient la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il marque des points, désignés comme étant des [[Lums]]. Pour voler la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] à un adversaire, il suffit de le toucher en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus grande au fur et à mesure qu'il garde la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]. Chaque participant dispose de 5 Balles en plastique (lesquelles ne sont efficaces que contre le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]), qui se régénèrent au fur et à mesure qu'on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).


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GemstoneTemplePC.jpg|[[Rayman]], [[Henchman 800]], [[Barbe-Tranchante]] et [[Globox]] s'affrontant dans [[Pierre Précieuse]] en mode Lum Spring.
GemstoneTemplePC.jpg|[[Rayman]], [[Henchman 800]], [[Barbe-Tranchante]] et [[Globox]] s'affrontant dans [[Pierre Précieuse]] en mode Lum Spring.
RMBattle.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] s'affrontant dans [[Bûches en Folie]] en mode Lum Fight
RMBattle.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] s'affrontant dans [[Bûches en Folie]] en mode Lum Fight
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*'''[[Henchman 1001]] (PC) - [[Henchman 1000]] (PlayStation 2)''' : Un Sbire 1000, version améliorée des [[Sbire|Sbires 800]]. C'est un personnage à déverrouiller. Il possède trois [[skin]]s.
*'''[[Henchman 1001]] (PC) - [[Henchman 1000]] (PlayStation 2)''' : Un Sbire 1000, version améliorée des [[Sbire|Sbires 800]]. C'est un personnage à déverrouiller. Il possède trois [[skin]]s.


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RM-Globox-AlternativeCharacterSkin1.jpg|[[Globox]] avec une de ses [[skin]]s, qui le fait ressembler à une fraise.
RM-Globox-AlternativeCharacterSkin1.jpg|[[Globox]] avec une de ses [[skin]]s, qui le fait ressembler à une fraise.
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Enfin, [[Big Bang]], [[Futur]], [[Glisse Extrême]] et [[Vive Adrénaline]] semblent se dérouler dans une dimension parallèle.
Enfin, [[Big Bang]], [[Futur]], [[Glisse Extrême]] et [[Vive Adrénaline]] semblent se dérouler dans une dimension parallèle.


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SpellboundForestPC.jpg|La [[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]] rappelle les niveaux forestiers de ''[[Rayman 2]]''.
SpellboundForestPC.jpg|La [[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]] rappelle les niveaux forestiers de ''[[Rayman 2]]''.
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Dans les niveaux du mode Course, les coureurs peuvent tomber sur des objets leur permettant d'aller plus vite et des obstacles qui ralentissent leur progression. La touche d'optimisation permet de récupérer plus vite lorsqu'on est touché par un obstacle.
Dans les niveaux du mode Course, les coureurs peuvent tomber sur des objets leur permettant d'aller plus vite et des obstacles qui ralentissent leur progression. La touche d'optimisation permet de récupérer plus vite lorsqu'on est touché par un obstacle.
*'''Booster''' : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent de courir plus vite lorsqu'on passe dessus. Il est possible d'aller encore plus vite en appuyant sur la touche d'optimisation. Cela a aussi pour effet de soulever un nuage de poussière qui peut gêner les adversaires qui se trouvent derrière.
*'''Booster''' : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent de courir plus vite lorsqu'on passe dessus. Il est possible d'aller encore plus vite en appuyant sur la touche d'optimisation. Cela a aussi pour effet de soulever un nuage de poussière qui peut gêner les adversaires qui se trouvent derrière.
*'''[[Tremplin]]s''' : De forme circulaire et de couleur variée, ils propulsent les coureurs dans les airs, et leur permettent souvent d'accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux en mode Combat.
*'''[[Tremplin]]s''' : De forme circulaire et de couleur variée, ils propulsent les coureurs dans les airs, et leur permettent souvent d'accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux du mode Combat.
*'''Boites chiffrées''' : En tirant sur ces grosses boites le nombre de fois qu'il est indiqué, un [[tremplin]] apparait. Elles apparaissent sous différentes formes.
*'''Boites chiffrées''' : En tirant sur ces grosses boites le nombre de fois qu'il est indiqué, un [[tremplin]] apparait. Elles apparaissent sous différentes formes.
*'''[[Lums violet]]s''' : Ils sont apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]''. Les coureurs peuvent s'y accrocher en tirant dessus et se balancer. Ils permettent d'accéder à des passages secrets ou des raccourcis.
*'''[[Lums violet]]s''' : Apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', les coureurs peuvent s'y accrocher en tirant dessus. Ils permettent d'accéder à des passages secrets ou des raccourcis.
* '''[[Interrupteur]]s''' : De forme carrée et affublés d'un bouton en forme d'[[araignée]], de [[piranha]] ou de tête de [[Sbire]], ils activent divers mécanismes si on tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à stopper ou ralentir les adversaires.  
* '''[[Interrupteur]]s''' : De forme carrée et affublés d'un bouton en forme d'[[araignée]], de [[piranha]] ou de tête de [[Sbire]], ils activent divers mécanismes si on tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à ralentir les adversaires.  
*'''Barrières électrifiées''' : Si un coureur entre en contact avec elles, il est électrocuté et ralenti. Elles apparaissent sous différentes formes.
*'''[[Rayon électrique|rayons électriques]]''' : Apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', ils électrocutent et ralentissent les coureurs qui ont le malheur de les toucher. Certains sont disposés les uns au-dessus des autres pour former une barrière, d'autres sont générés au ras du sol.
*'''[[Tentacule (Rayman M)|Tentacules]]''' : Ils frappent les coureurs qui passent trop près d'eux, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus. Ils apparaissent sous forme squelettique ou métallique.  
*'''[[Tentacule (Rayman M)|Tentacules]]''' : Squelettiques ou métalliques, ils frappent les coureurs qui passent trop près d'eux, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus.
*'''[[Ronce géante|Ronces géantes]]''' : Apparues pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', elles frappent les coureurs qui passent à côté d'elles, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus.
*'''[[Ronce géante|Ronces géantes]]''' : Apparues pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', elles frappent les coureurs qui passent à côté d'elles, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus.
*'''[[Tonneau]]x''' : Ils sont apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]''. Ils peuvent être en bois ou en métal. Ils sont lâchés continuellement par des trappes, et peuvent tomber dans vide ou rouler sur le sol. Ils assomment ou aplatissent les coureurs qu'ils touchent. Des [[tonneau]]x explosifs sont disposés sur certains parcours, et explosent au moindre contact.
*'''[[Tonneau]]x''' : Apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', ils peuvent être en bois ou en métal. Ils sont lâchés continuellement par des trappes, et peuvent tomber dans vide ou rouler sur le sol. Ils assomment ou aplatissent les coureurs qu'ils touchent. Des [[tonneau]]x explosifs sont disposés sur certains parcours, et explosent au moindre contact.
*'''[[Cullcut]]s''' : Machines construites par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] équipées de grandes mâchoires, qui assomment ou aplatissent les coureurs qu'ils touchent.
*'''[[Cullcut]]s''' : Machines construites par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] équipées de grandes mâchoires, qui assomment ou aplatissent les coureurs qu'ils touchent.
*'''[[Tonneau électrique|Tonneaux électriques]]''' : Rappelant les [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] de ''[[Rayman 2]]'', ils produisent un champ électrique autour d'eux, qui électrocute et ralentit les coureurs qui le touchent.
*'''[[Tonneau électrique|Tonneaux électriques]]''' : Rappelant les [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] de ''[[Rayman 2]]'', ils produisent un champ électrique autour d'eux, qui électrocute et ralentit les coureurs qui le touchent.


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RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|Une [[ronce géante]] dans [[Aube Sablonneuse]].
RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|Une [[ronce géante]] dans [[Aube Sablonneuse]].
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==Armes et objets du mode Combat==
==Armes et objets du mode Combat==
En mode Lum Fight, les armes et les objets sont obtenus grâce à des Générateurs. Les Générateurs dorés donnent souvent les armes les plus puissantes. En mode Lum Spring et Capture the Fly, chaque combattant ne possède qu'une seule arme, dont il dispose dès le début de la partie : des balles de glace pour Lum Spring et des balles en plastique pour Capture the Fly.
En mode Lum Fight, les armes et les objets sont obtenus grâce à des Générateurs. Les Générateurs dorés donnent souvent les armes les plus puissantes. En mode Lum Spring et Capture the Fly, chaque combattant ne possède qu'une seule arme, dont il dispose dès le début de la partie : des balles de glace pour Lum Spring et des balles en plastique pour Capture the Fly.
*'''Faux générateur''' : Cet objet ressemble à un simple Générateur, mais il fonctionne comme une bombe dès qu'on passe à côté ou qu'on le touche. Il est possible de déceler la supercherie en regardant sa couleur, légèrement plus foncée, et l'endroit où il se trouve puisque les vrais Générateurs apparaissent toujours au même endroit. Tout combattant pris dans l'explosion perd 3 points de vie. Il est possible d'être blessé par son propre piège.
*'''Faux générateur''' : Cet objet ressemble à un simple Générateur, mais il fonctionne comme une bombe dès qu'on passe à côté ou qu'on le touche. On peut déceler la supercherie en regardant sa couleur, légèrement plus foncée, et l'endroit où il se trouve puisque les vrais Générateurs apparaissent toujours au même endroit. Tout combattant pris dans l'explosion perd trois points de vie. Il est possible d'être blessé par son propre piège.
*'''Draineur d'objets''' : Il vole l'arme ou l'objet transporté par l'adversaire le plus proche. Si les autres combattants n'ont rien en leur possession, il prend le contenu de n'importe quel Générateur de l'arène.
*'''Draineur d'objets''' : Il vole l'arme ou l'objet transporté par l'adversaire le plus proche. Si les autres combattants n'ont rien en leur possession, il prend le contenu de n'importe quel Générateur de l'arène.
*'''Roquette bourdonnante''' : Cette arme volante à une [[chenille géante]] de ''[[Rayman 2]]'', sans les yeux et avec des ailes. Elle fait perdre 5 points de vie à l'ennemi qu'elle touche, le tuant instantanément. Lorsqu'un combattant l'envoie, il s'immobilise, devenant ainsi vulnérable aux tirs adverses. Il est possible d'être éliminé par son propre projectile.
*'''Roquette bourdonnante''' : Cette arme volante ressemble à une [[chenille géante]] de ''[[Rayman 2]]'', sans les yeux et avec des ailes. Elle fait perdre cinq points de vie à l'ennemi qu'elle touche, le tuant instantanément. Lorsque le détenteur de l'arme s'en sert, il s'immobilise, devenant ainsi vulnérable aux tirs adverses. Il est possible d'être éliminé par son propre projectile.
*'''Barrière ultime''' : Ce bouclier indestructible protège contre toutes les attaques pendant quelques secondes. Il fait également perdre 1 point de vie à ceux qui entrent en contact avec lui.
*'''Barrière ultime''' : Ce bouclier indestructible protège contre toutes les attaques pendant quelques secondes. Il fait également perdre un point de vie à ceux qui entrent en contact avec lui.
*'''Bombe glu/Bombe à glu''' : Cette arme ressemble à une [[bombe à hélice]] de ''[[Rayman 2]]''. Elle tourne autour la cible et explose au bout de quelques secondes, entrainant la perte de 3 points de vie. Elle peut être passée à un autre combattant d'un simple contact. Bien entendu, il est possible d'être blessé par sa propre bombe.
*'''Bombe glu/Bombe à glu''' : Cette arme ressemble à une [[bombe à hélice]] de ''[[Rayman 2]]''. Elle tourne autour la cible et explose au bout de quelques secondes, entrainant la perte de trois points de vie. Elle peut être passée à un autre combattant d'un simple contact. Bien entendu, il est possible d'être blessé par sa propre bombe.
*'''Tir rapide''' : Cette arme est composée de neuf projectiles. Le combattant en envoie trois à chaque slave. Chacun fait perdre 1 point de vie à la cible.
*'''Tir rapide''' : Cette arme est composée de neuf projectiles. Son détenteur en envoie trois à chaque slave. Chacun fait perdre un point de vie à la cible.
*'''Balle en plastique/Balle plastique''' : Cette arme est composée de cinq projectiles. Ils peuvent toucher la cible en tir direct ou rebondir sur les murs (3 rebonds maximum). En mode Combat, chaque balle fait perdre 1 point de vie à l'ennemi touché. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se déplace sur leur trajectoire. En mode Capture the Fly, un tir au but sur le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] permet de voler cette dernière. Les munitions se régénèrent au fil du temps.
*'''Balle en plastique/Balle plastique''' : Cette arme est composée de cinq projectiles. Ils peuvent toucher la cible en tir direct ou rebondir sur les murs (trois rebonds maximum). En mode Combat, chaque balle fait perdre un point de vie à l'ennemi touché. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se déplace sur leur trajectoire. En mode Capture the Fly, un tir au but sur le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] permet de voler cette dernière. Les munitions se régénèrent au fil du temps.
*'''Balle traqueuse''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui pourchassent automatiquement l'adversaire le plus proche. Tout combattant touché perd 1 point de vie.  
*'''Balle traqueuse''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui pourchassent automatiquement l'adversaire le plus proche. Tout combattant touché perd un point de vie.  
*'''Balle explosive''' : Cette arme est composée de cinq projectiles qui décrivent une trajectoire parabolique et explosent au moment de l'impact. Tout combattant touché perd 1 point de vie. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se trouve trop près de sa cible.
*'''Balle explosive''' : Cette arme est composée de cinq projectiles qui décrivent une trajectoire parabolique et explosent au moment de l'impact. Tout combattant touché perd un point de vie. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se trouve trop près de sa cible.
*'''Balle incendiaire''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui laissent une trainée de feu derrière eux. Il est possible de contrôler leur trajectoire. Les flammes restent actives durant plusieurs secondes. Les adversaires perdent 1 point de vie s'ils entrent en contact avec la balle ou les flammes. L'utilisateur de l'arme peut également être blessé par celles-ci.
*'''Balle incendiaire''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui laissent une trainée de feu derrière eux. Il est possible de contrôler leur trajectoire. Les flammes restent actives durant plusieurs secondes. Les adversaires perdent un point de vie s'ils entrent en contact avec la balle ou les flammes. L'utilisateur de l'arme peut également être blessé par celles-ci.
*'''Pouvoir gelant''' : Cette arme est composée de cinq projectiles réfrigérants qui immobilisent la cible pendant 1 seconde. Il est disponible uniquement en mode Lum Spring. Les munitions se régénèrent au fil du temps.
*'''Pouvoir gelant''' : Cette arme est composée de cinq projectiles réfrigérants qui immobilisent la cible pendant une seconde. Il est disponible uniquement en mode Lum Spring. Les munitions se régénèrent au fil du temps.


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RM-PC-SunsetCoast-PalmTreeAndWaterfall.jpg|[[Rayman]] équipée d'une bombe glu.
RM-PC-SunsetCoast-PalmTreeAndWaterfall.jpg|[[Rayman]] équipée d'une bombe glu.
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