« Révélation » : différence entre les versions
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===Révélation=== | ===Révélation=== | ||
Dans ce niveau, [[Rayman]] et les héros commencent en sautant au-dessus d'un [[rayon électrique]] bloquant le chemin. Ils entrent dans une pièce et y découvrent [[le Magicien]] en train d'utiliser une machine ressemblant à un ordinateur avec une antenne. [[Le Magicien]] aperçoit les héros et enlève l'étoile de son chapeau, puis saute sur la table derrière laquelle on peut voir des posters de [[Mr Dark]], ce qui montre que [[le Magicien]] est un fan de ce dernier. Ensuite, il les piège en tirant sur un [[levier]] qui ouvre une trappe. | Dans ce niveau, [[Rayman]] et les héros commencent en sautant au-dessus d'un [[rayon électrique]] bloquant le chemin. Ils entrent dans une pièce et y découvrent [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] en train d'utiliser une machine ressemblant à un ordinateur avec une antenne. [[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]] aperçoit les héros et enlève l'étoile de son chapeau, puis saute sur la table derrière laquelle on peut voir des posters de [[Mr Dark]], ce qui montre que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] est un fan de ce dernier. Ensuite, il les piège en tirant sur un [[levier]] qui ouvre une trappe. | ||
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The Reveal 2.jpg|[[Rayman]] en-dehors du bureau du [[Le Magicien|Magicien]]. | The Reveal 2.jpg|[[Rayman]] en-dehors du bureau du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]]. | ||
The Reveal 3.jpg|[[Le Magicien]] appuyant sur des boutons sur ce qui ressemble à un ordinateur. | The Reveal 3.jpg|[[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]] appuyant sur des boutons sur ce qui ressemble à un ordinateur. | ||
The Reveal 4.jpg|[[Le Magicien]] ouvrant un piège. | The Reveal 4.jpg|[[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]] ouvrant un piège. | ||
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===[[Mecha Carnivora]]=== | ===[[Mecha Carnivora]]=== | ||
Après être tombés dans le piège du [[Le Magicien|Magicien]], les héros se retrouvent nez à nez avec [[Mecha Carnivora]], [[Mecha Carnivora|une copie mécanique]] de [[Carnivora]]. Pendant que [[Mecha Carnivora]] essaie de forcer le passage pour poursuivre les héros, des [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] tentent de l'arrêter en utilisant leur attaque. Ils n'y parviennent pas, [[Mecha Carnivora]] force le passage et commence à poursuivre les héros qui doivent éviter des broyeurs métalliques et des [[rayon électrique|rayons électriques]]. À la fin de la poursuite, un conduit se casse, referme le passage et les héros font face à [[Mecha Carnivora]]. Cette dernière attaque les héros en leur sautant dessus et ils doivent se déplacer quand elle est en l'air. Quand [[Mecha Carnivora]] attaque les héros avec sa tête, ils doivent effectuer une [[course sur les murs]] pour éviter l'attaque et ensuite un autre [[course sur les murs]] une fois qu'un [[bubon]] s'est formé sur la tête du robot pour pouvoir le frapper. [[Mecha Carnivora]] va après grimper sur les conduits et attaquer les héros avec sa tête. Une fois que [[Mecha Carnivora]] a frappé assez de fois sa tête contre le sol pour attaquer les héros, un [[bubon]] se forme sur le robot et les héros doivent effectuer une dernière [[course sur les murs]] pour le frapper et le vaincre. | Après être tombés dans le piège du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]], les héros se retrouvent nez à nez avec [[Mecha Carnivora]], [[Mecha Carnivora|une copie mécanique]] de [[Carnivora]]. Pendant que [[Mecha Carnivora]] essaie de forcer le passage pour poursuivre les héros, des [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] tentent de l'arrêter en utilisant leur attaque. Ils n'y parviennent pas, [[Mecha Carnivora]] force le passage et commence à poursuivre les héros qui doivent éviter des broyeurs métalliques et des [[rayon électrique|rayons électriques]]. À la fin de la poursuite, un conduit se casse, referme le passage et les héros font face à [[Mecha Carnivora]]. Cette dernière attaque les héros en leur sautant dessus et ils doivent se déplacer quand elle est en l'air. Quand [[Mecha Carnivora]] attaque les héros avec sa tête, ils doivent effectuer une [[course sur les murs]] pour éviter l'attaque et ensuite un autre [[course sur les murs]] une fois qu'un [[bubon]] s'est formé sur la tête du robot pour pouvoir le frapper. [[Mecha Carnivora]] va après grimper sur les conduits et attaquer les héros avec sa tête. Une fois que [[Mecha Carnivora]] a frappé assez de fois sa tête contre le sol pour attaquer les héros, un [[bubon]] se forme sur le robot et les héros doivent effectuer une dernière [[course sur les murs]] pour le frapper et le vaincre. | ||
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===La danse=== | ===La danse=== | ||
Dans cette phase du niveau, les héros se retrouvent au tout début et doivent appuyer sur un [[bouton]] pour désactiver le [[rayon électrique]] qui leur bloquait le passage avant. Ils retournent dans la pièce où se trouve [[le Magicien]], qui tombe de la table et perd son chapeau. Ensuite, la musique commence à jouer, et ce dernier danse avec les héros. Après ceci, [[le Magicien]] se sauve. Les héros s'engagent dans une course poursuite contre ce dernier et le niveau [[La grande évasion]] démarre. | Dans cette phase du niveau, les héros se retrouvent au tout début et doivent appuyer sur un [[bouton]] pour désactiver le [[rayon électrique]] qui leur bloquait le passage avant. Ils retournent dans la pièce où se trouve [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]], qui tombe de la table et perd son chapeau. Ensuite, la musique commence à jouer, et ce dernier danse avec les héros. Après ceci, [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] se sauve. Les héros s'engagent dans une course poursuite contre ce dernier et le niveau [[La grande évasion]] démarre. | ||
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The Reveal 15.jpg|Les héros retournent au début du niveau. | The Reveal 15.jpg|Les héros retournent au début du niveau. | ||
The Reveal 16.jpg|[[Le Magicien]] distrayant les héros avec une danse pour se sauver. | The Reveal 16.jpg|[[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]] distrayant les héros avec une danse pour se sauver. | ||
The Reveal 17.jpg|Une fois que [[le Magicien]] s'est sauvé, les héros doivent s'engager dans une course-poursuite. | The Reveal 17.jpg|Une fois que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] s'est sauvé, les héros doivent s'engager dans une course-poursuite. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Il est possible de collecter des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] dans ce niveau. Une fois que les héros tombent dans le piège du [[Le Magicien|Magicien]], les deux [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] peuvent être rapidement attaqués. | *Il est possible de collecter des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] dans ce niveau. Une fois que les héros tombent dans le piège du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]], les deux [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] peuvent être rapidement attaqués. | ||
{{CumuloGrincheux}} | {{CumuloGrincheux}} | ||