« Fantasnip Caporal » : différence entre les versions

Santoji (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
m Nettoyage, formatage et standardisation du code
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Ennemi
{{Ennemi
| nom = Fantasnip Caporal
| nom = Fantasnip Caporal
| image = [[Image:Rayman 3 Hoodblaster.png|320px|Fantasnip Caporal]]
| image = [[File:Rayman 3 Hoodblaster.png|320px|Fantasnip Caporal]]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| apparitions = ''[[Rayman 3]]'', ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', ''[[Rayman Kart]]''
| apparitions = ''[[Rayman 3]]'', ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', ''[[Rayman Kart]]''
Ligne 19 : Ligne 19 :


==Apparitions==
==Apparitions==
===''[[Rayman 3]]''===
===''[[Rayman 3]]''===
{{citation|text=Tireur d’exception. On n’a pas trouvé meilleur présentoir à fusil.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Tireur d’exception. On n’a pas trouvé meilleur présentoir à fusil.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}}


Les Fantasnips Caporaux sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], à l'exception du [[Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Hallebaffier]]s.  
Les Fantasnips Caporaux sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], à l'exception du [[Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Hallebaffier]]s.


Leur fusil envoie un boulet d'énergie jaune à chaque tir, qui fend l'air lentement. Bien qu'ils soient plus gradés que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], ils ont une arme moins puissante que la leur.
Leur fusil envoie un boulet d'énergie jaune à chaque tir, qui fend l'air lentement. Bien qu'ils soient plus gradés que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], ils ont une arme moins puissante que la leur.
Ligne 29 : Ligne 28 :
Trois coups sont nécessaires pour les tuer.
Trois coups sont nécessaires pour les tuer.


Lorsqu'[[André]] commence son invasion de [[la Croisée des Rêves]], il est vêtu d'un costume de Fantasnip Caporal. Il est détruit par [[Rayman]] au [[Concile des Fées]].  
Lorsqu'[[André]] commence son invasion de [[la Croisée des Rêves]], il est vêtu d'un costume de Fantasnip Caporal. Il est détruit par [[Rayman]] au [[Concile des Fées]].


Durant la dernière phase du combat final à [[la Tour du Leptys]], [[André]] (qui a fusionné avec [[Reflux]]) utilise l'orbe du [[sceptre du Leptys]] pour créer une multitude de [[Lums noir]]s, qui se transforment en Caporaux quand ils touchent le sol.
Durant la dernière phase du combat final à [[la Tour du Leptys]], [[André]] (qui a fusionné avec [[Reflux]]) utilise l'orbe du [[sceptre du Leptys]] pour créer une multitude de [[Lums noir]]s, qui se transforment en Caporaux quand ils touchent le sol.


Dans chaque vidéo de ''[[Wanna Kick Rayman]]'', on voit un Fantasnip Caporal s'en prendre à un animal jouant le rôle de [[Rayman]]. Il essaye de le tuer en utilisant des moyens créatifs et étranges.  
Dans chaque vidéo de ''[[Wanna Kick Rayman]]'', on voit un Fantasnip Caporal s'en prendre à un animal jouant le rôle de [[Rayman]]. Il essaye de le tuer en utilisant des moyens créatifs et étranges.


Dans le mini-jeu [[Razoff Circus]], le [[Comte Razoff]], qui n'est pas en bons termes avec les [[Hoodlums]], a représenté des Fantasnips Caporaux sur les cibles qu'il utilise pour s'entrainer au tir.  
Dans le mini-jeu [[Razoff Circus]], le [[Comte Razoff]], qui n'est pas en bons termes avec les [[Hoodlums]], a représenté des Fantasnips Caporaux sur les cibles qu'il utilise pour s'entrainer au tir.


Dans le mini-jeu [[Commando]], les Fantasnips Caporaux apparaissent en tant que principaux ennemis. Leur fusil ne tire pas de boulets d'énergie jaunes, mais des balles d'énergie bleues. [[Razoff]] doit les toucher avec un boulet d'énergie ou une bombe d'énergie pour les éliminer.
Dans le mini-jeu [[Commando]], les Fantasnips Caporaux apparaissent en tant que principaux ennemis. Leur fusil ne tire pas de boulets d'énergie jaunes, mais des balles d'énergie bleues. [[Razoff]] doit les toucher avec un boulet d'énergie ou une bombe d'énergie pour les éliminer.
Ligne 42 : Ligne 41 :
R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|L'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]] montre le premier design des Fantasnips Caporaux ainsi que leur taille (en pieds).
R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|L'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]] montre le premier design des Fantasnips Caporaux ainsi que leur taille (en pieds).
Usual suspects 2.jpg|Cet artwork montre également la taille des Fantasnips Caporaux (en pieds).
Usual suspects 2.jpg|Cet artwork montre également la taille des Fantasnips Caporaux (en pieds).
R3_André_Costume.jpg|[[André]] dans son costume de Fantasnip Caporal.
R3 André Costume.jpg|[[André]] dans son costume de Fantasnip Caporal.
Charged.jpg|Cette image datant du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']] montre un Fantasnip Caporal sur le point de se faire tirer dans le dos.
Charged.jpg|Cette image datant du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']] montre un Fantasnip Caporal sur le point de se faire tirer dans le dos.
Drinking Hoodmonger.jpg|Un Fantasnip Caporal en train de boire du [[jus de prune]] fermenté.
Drinking Hoodmonger.jpg|Un Fantasnip Caporal en train de boire du [[jus de prune]] fermenté.
Ligne 48 : Ligne 47 :
An Hoodoo protecting a Caporal.jpg|Un Fantasnip Caporal protégé par un [[Bracadabreur]].
An Hoodoo protecting a Caporal.jpg|Un Fantasnip Caporal protégé par un [[Bracadabreur]].
Hoodlumwaiting.JPG|Le Fantasnip Caporal de ''[[Wanna Kick Rayman]]''.
Hoodlumwaiting.JPG|Le Fantasnip Caporal de ''[[Wanna Kick Rayman]]''.
Commando-Arcade-R3HH-PC-Razoff-Part1.jpg|Des Fantasnips Caporaux dans [[Commando]].
Commando-Arcade-R3HH-PC-Razoff-Part1.jpg|Des Fantasnips Caporaux dans [[Commando]].
CibleHoodmonger.png|Des cibles représentant les Fantasnips Caporaux apparaissent dans [[Razoff Circus]].
CibleHoodmonger.png|Des cibles représentant les Fantasnips Caporaux apparaissent dans [[Razoff Circus]].
HoodblasterTOTL5 Model.png|Vue détaillée d'un Fantasnip Caporal apparaissant lors de la dernière phase du combat final à [[la Tour du Leptys]]. Ils sont légèrement différents de ceux qui apparaissent dans le reste du jeu.
HoodblasterTOTL5 Model.png|Vue détaillée d'un Fantasnip Caporal apparaissant lors de la dernière phase du combat final à [[la Tour du Leptys]]. Ils sont légèrement différents de ceux qui apparaissent dans le reste du jeu.
Ligne 56 : Ligne 55 :
{{Ennemi
{{Ennemi
| nom = Fantasnip Caporal
| nom = Fantasnip Caporal
| image = [[Image:HoodblasterRHR.png|class=sprite|Fantasnip Caporal]]
| image = [[File:HoodblasterRHR.png|class=sprite|Fantasnip Caporal]]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| apparitions = ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''
| apparitions = ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''
Ligne 64 : Ligne 63 :
| proches = [[André]] (chef)
| proches = [[André]] (chef)
| localisation = [[Enigme Vertigineuse]], [[Lande Hoodlums]], [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Lande aux Esprits Frappés]], [[Menhirs du Pouvoir]], [[Cœur du Monde (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Cœur du Monde]], [[Cascade Brûlante]], [[L'Enfer du Combat]]
| localisation = [[Enigme Vertigineuse]], [[Lande Hoodlums]], [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Lande aux Esprits Frappés]], [[Menhirs du Pouvoir]], [[Cœur du Monde (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Cœur du Monde]], [[Cascade Brûlante]], [[L'Enfer du Combat]]
| résistance = {{Résistance|3}}  
| résistance = {{Résistance|3}}
| attaques = Balles de plomb
| attaques = Balles de plomb
}}
}}


===''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''===
===''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''===
Les Fantasnips Caporaux réapparaissent dans ce jeu qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman 3]]''.  
Les Fantasnips Caporaux réapparaissent dans ce jeu qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman 3]]''.


Il faut toujours trois coups pour les éliminer, mais leur fusil ne tire plus de boulets d'énergie, mais des balles de plomb. Ils en envoient trois en même temps, comme l'arme des [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]]. Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie.
Il faut toujours trois coups pour les éliminer, mais leur fusil ne tire plus de boulets d'énergie, mais des balles de plomb. Ils en envoient trois en même temps, comme l'arme des [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]]. Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie.
Ligne 89 : Ligne 88 :


<gallery widths="176px" heights="207px" class=sprite>
<gallery widths="176px" heights="207px" class=sprite>
Hoodblaster_RK.PNG|Un Fantasnip Caporal dans le menu de sélection des personnages de ''[[Rayman Kart]]''.
Hoodblaster RK.PNG|Un Fantasnip Caporal dans le menu de sélection des personnages de ''[[Rayman Kart]]''.
</gallery>
</gallery>


Ligne 113 : Ligne 112 :
R3HH-HoodmongerAtDarkness-Artwork.jpg
R3HH-HoodmongerAtDarkness-Artwork.jpg
R3HH-Hoodmonger-Artwork.jpg
R3HH-Hoodmonger-Artwork.jpg
Rayman3_wp09_1024x768.jpg
Rayman3 wp09 1024x768.jpg
Rayman3_wp04_1280x1024.jpg
Rayman3 wp04 1280x1024.jpg
Wall_hoodlums_01.jpg
Wall hoodlums 01.jpg
Rayman3_wanted_1024.jpg
Rayman3 wanted 1024.jpg
Rayman 3 Hoodblaster Wanted Poster 1.png
Rayman 3 Hoodblaster Wanted Poster 1.png
R3HH-HoodmongerWanted-Artwork.jpg
R3HH-HoodmongerWanted-Artwork.jpg
01_01_Market_24.jpg
01 01 Market 24.jpg
R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg
R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg
Usual suspects 2.jpg
Usual suspects 2.jpg