« Rayman » : différence entre les versions
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En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami [[Frédéric Houde]], il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Une fois le projet accepté, les deux hommes commencent à travailler sur le jeu, d'abord seuls puis avec une petite équipe, qui s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC. | En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami [[Frédéric Houde]], il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Une fois le projet accepté, les deux hommes commencent à travailler sur le jeu, d'abord seuls puis avec une petite équipe, qui s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC. | ||
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing ray-tracing]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pendant le développement du [[Rayman 1|premier opus de la série]] pour faire des tests. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales par rapport aux autres jeux. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu. | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing ray-tracing]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pendant le développement du [[Rayman 1|premier opus de la série]] pour faire des tests. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales par rapport aux autres jeux. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu<ref>YouTube, ''Micro Kid's! Multimedia 1995 10 08 Rayman'', https://www.youtube.com/watch?v=HBmWrGXkqWo (à partir de 8:08)</ref>. | ||
''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] pour [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES du premier jeu ''Rayman'']]. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (parfois surnommé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Poing magique|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé de créatures et d'objets vivants (arbres, [[champignon]]s, rochers...), et généré par un processeur de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, [[le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]] sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les [[moustique]]s, les [[mite]]s et les [[Monstre rouge|monstres rouges]], ont été récupérés. Et lors du combat final, [[Mr Dark]] se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman. | ''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] pour [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES du premier jeu ''Rayman'']]. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (parfois surnommé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Poing magique|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé de créatures et d'objets vivants (arbres, [[champignon]]s, rochers...), et généré par un processeur de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, [[le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]] sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les [[moustique]]s, les [[mite]]s et les [[Monstre rouge|monstres rouges]], ont été récupérés. Et lors du combat final, [[Mr Dark]] se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman. | ||
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*En alphabet cyrillique, Rayman s'écrit Рэйман, qui se retranscrit Reyman en alphabet latin. | *En alphabet cyrillique, Rayman s'écrit Рэйман, qui se retranscrit Reyman en alphabet latin. | ||
*Rayman a été affublé de nombreux surnoms. Dans ''[[Rayman 3]]'', [[André]] l'appelle "''blondin''" et traite de "''nain jaune''", tandis que certains [[Ptizêtre]]s l'appellent Gros Pif. Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Polokus]] et [[Murfy]] le surnomment Ray. | *Rayman a été affublé de nombreux surnoms. Dans ''[[Rayman 3]]'', [[André]] l'appelle "''blondin''" et traite de "''nain jaune''", tandis que certains [[Ptizêtre]]s l'appellent Gros Pif. Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Polokus]] et [[Murfy]] le surnomment Ray. | ||
*Deux concept arts réalisés pour ''[[Rayman 2]]'' visibles dans la galerie ci-dessus suggèrent fortement que Rayman et [[Ly]] ont ou ont eu une relation amoureuse. | *Deux concept arts réalisés pour ''[[Rayman 2]]'' visibles dans la galerie ci-dessus suggèrent fortement que Rayman et [[Ly]] ont ou ont eu une relation amoureuse. Cela n'est cependant jamais montré dans les jeux où ils apparaissent ensemble. | ||
*La maison où vit Rayman apparait dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. | *La maison où vit Rayman apparait dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. | ||
*Bien que Rayman n'ait pas de cou, il est capable de manger et de boire, comme on peut le voir dans les cinématiques d'introduction des ''[[Les Dictées de Rayman|Dictées de Rayman]]'' et de ''[[Rayman Origins]]''. | *Bien que Rayman n'ait pas de cou, il est capable de manger et de boire, comme on peut le voir dans les cinématiques d'introduction des ''[[Les Dictées de Rayman|Dictées de Rayman]]'' et de ''[[Rayman Origins]]''. | ||