« Le Magicien » : différence entre les versions

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J'ai déplacé les éléments retirés du jeu (et donc abandonnés par les développeurs, qui ont changé d'avis) dans une section à part.
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{{Personnage  
{{Personnage  
| nom = Le Magicien
| nom = Le Magicien
| image = [[Image:Magician.png|320px|''Le Magicien dans Rayman Origins'']]
| image = [[Image:Magician.png|320px|Le Magicien dans Rayman Origins]]
| alignement = Bon puis mauvais
| alignement = Bon puis mauvais
| apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', ''[[Rayman Origins]]''
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'''Le Magicien''', de son vrai nom '''Ales Mansay''', est un personnage majeur des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Il apparait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Origins]]'' et plusieurs jeux éducatifs.  
'''Le Magicien''' est un personnage majeur des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Il apparait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Origins]]'' et plusieurs jeux éducatifs.  


D'abord ami avec [[Rayman]], il devient un de ses ennemis à partir de ''[[Rayman Origins]]''.
D'abord ami avec [[Rayman]], il devient un de ses ennemis à partir de ''[[Rayman Origins]]''.
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==Apparitions==
==Apparitions==
 
===''Rayman''===
===Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''===
{{citation|text= Je me souviens de toi... Ales Mansay, c'est bien ça ? T'étais carrément nul en magie. Est-ce que les autres [[Ptizêtre]]s te menaient la vie dure à l'école ? C'est pas une raison pour se la jouer sérieux comme ça... Ah ah ah... à moins que, peut-être, quand même, si... ?|sign=[[Polokus]] au Magicien|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}}
 
{{citation|text=En plus... J'étais mauvais à l'école de magie... Bou hou hou... Les autres élèvent me charriaient et testaient tous leurs tours sur moi...
 
Je n'ai jamais décroché un job dans un spectacle de magie ! Même pas pour faire le lapin tout pourri au fond du chapeau !
 
J'ai toujours voulu être comme [[Mr Dark|Mister Dark]] : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux...
 
Tu fais n'importe quoi là ! Tu ne vois donc pas que [[la Croisée]] a besoin de DISCIPLINE et de SAGESSE pour prospérer ?
 
Tant que [[Polokus|le Bulleur de rêves]] restera ce qu'il est, on ne sera jamais, JAMAIS, à l'abri des [[cauchemar]]s et du chaos !|sign=Le Magicien|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogues inutilisés)}}
 
L'histoire du Magicien durant cette période est très détaillée dans des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'', mais encore visibles dans son script.
 
Le Magicien s'appelle en réalité Ales Mansay. Ses nom et prénom sont dérivés de "''salesman''" ("''vendeur''" en anglais), écrit en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pig_latin pig latin]. Ils lui ont été probablement attribués à cause du fait qu'il exige souvent une rémunération en échange de ses services, comme un commerçant. 
 
Dans sa jeunesse, Ales Mansay est allé à l'école de magie, où il était un élève médiocre. À cause de cela, il a été martyrisé par ses camarades [[Ptizêtre]]s. Malgré le surnom qu'il s'est donné par la suite, il n'a jamais été très doué pour la pratique de la magie.
 
À cause de ses lacunes en magie et de sa scolarité douloureuse, le Magicien a développé une certaine haine envers la magie, qu'il n'arrivait pas à maitriser correctement. Et il a aussi commencé à s'intéresser à un individu des plus inattendus : le sorcier [[Mr Dark]]. Même si c'était un individu malveillant et cruel, le Magicien a développé une grande admiration pour lui, car il était puissant et craint de tous.
 
Bien que ce soit [[Polokus]] qui lui ait donné la vie, le Magicien a développé une certaine haine envers lui au fil des années. Ses rêves paisibles ont certes permis de peupler [[la Croisée des Rêves]] avec des êtres bienveillants, mais ses mauvais rêves ont engendré des êtres maléfiques, animés par le seul but de semer le chaos autour d'eux. [[Polokus]], malgré ses grands pouvoirs, n'est pas capable de maitriser ces monstres. Il doit compter sur quelqu'un d'autre pour les mettre hors d'état de nuire, à savoir [[Rayman]]. Et malgré les efforts de ce dernier, les [[Cauchemar]]s n'ont jamais totalement disparu de [[la Croisée des Rêves]], certains parvenant à échapper au héros et d'autres à se multiplier grâce aux déséquilibres qui ont touché [[la Croisée]], sans parler de ceux nées des nouveaux mauvais rêves de [[Polokus]]. Selon le Magicien, [[la Croisée des Rêves]] ne sera jamais en paix tant que [[Polokus]] vivra.
 
Cette admiration pour [[Mr Dark]] et cette haine envers la magie et [[Polokus]] resteront secrètes pendant des années. Elles n'empêcheront pas le Magicien d'aider [[Rayman]] dans sa lutte contre [[Mr Dark]]. Mais elles finiront par le faire sombrer dans la mégalomanie, ce qui l'amènera à échafauder un plan pour renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], lors des évènements de ''[[Rayman Origins]]''.
 
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
{{citation|text=Il est caché dans les décors. Avec son aide, [[Rayman]] pourra entrer dans les mondes secrets. Dans ces [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux-bonus]], votre vitesse et votre agilité vous permettront de gagner des [[Ting]]s ou même une [[vie]] supplémentaire. Mais n'oubliez pas que vous devez mériter cette épreuve magique, et il vous faudra débourser 10 [[Ting]]s pour pouvoir en profiter.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}
{{citation|text=Il est caché dans les décors. Avec son aide, [[Rayman]] pourra entrer dans les mondes secrets. Dans ces [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux-bonus]], votre vitesse et votre agilité vous permettront de gagner des [[Ting]]s ou même une [[vie]] supplémentaire. Mais n'oubliez pas que vous devez mériter cette épreuve magique, et il vous faudra débourser 10 [[Ting]]s pour pouvoir en profiter.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}


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{{citation|text=N'oublie pas de sauvegarder ta progression en allant voir le Magicien.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}
{{citation|text=N'oublie pas de sauvegarder ta progression en allant voir le Magicien.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}


Le Magicien apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Il s'adresse directement au joueur, qu'il vouvoie. Il présente le monde de [[Rayman]] et relate les derniers évènements qui y sont survenus, à savoir l'enlèvement du [[Grand Protoon]] par le sorcier [[Mr Dark]], qui a provoqué la dispersion des [[Électoon]]s, le déséquilibre du monde et l'apparition de créatures malfaisantes. Le Magicien est le seul personnage du jeu à avoir des lignes de dialogues importantes. Le comédien Patrice Dozier lui prête sa voix dans la version française.
Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', le Magicien apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Il s'adresse directement au joueur, qu'il vouvoie. Il présente le monde de [[Rayman]] et relate les derniers évènements qui y sont survenus, à savoir l'enlèvement du [[Grand Protoon]] par le sorcier [[Mr Dark]], qui a provoqué la dispersion des [[Électoon]]s, le déséquilibre du monde et l'apparition de créatures malfaisantes. Le Magicien est le seul personnage du jeu à avoir des lignes de dialogues importantes. Le comédien Patrice Dozier lui prête sa voix dans la version française.


Grâce au manuel de ''[[Rayman 2]]'', on sait que [[Rayman]] n'avait pas beaucoup d'amis avant sa victoire sur [[Mr Dark]]. Les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se méfient de lui, à cause de son physique et de son comportement. Les seules personnes qu'il côtoie à l'époque du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] sont [[Bétilla]] et le Magicien. Ce dernier, à la fin de la cinématique d'introduction, fait appel à lui pour retrouver le [[Grand Protoon]] et libérer les [[Électoon]]s, capturés par des créatures hostiles.
Grâce au manuel de ''[[Rayman 2]]'', on sait que [[Rayman]] n'avait pas beaucoup d'amis avant sa victoire sur [[Mr Dark]]. Les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se méfient de lui, à cause de son physique et de son comportement. Les seules personnes qu'il côtoie à l'époque du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] sont [[Bétilla]] et le Magicien. Ce dernier, à la fin de la cinématique d'introduction, fait appel à lui pour retrouver le [[Grand Protoon]] et libérer les [[Électoon]]s, capturés par des créatures hostiles.
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===''[[Rayman pour les Juniors]]''===
===''Rayman pour les Juniors''===
{{citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le livre de la connaissance et du savoir. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Le Magicien'', https://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}}
{{citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le livre de la connaissance et du savoir. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Le Magicien'', https://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}}


Dans cette collection de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]]. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]].
Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', une collection de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]]. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]].


Dans tous les niveaux, le Magicien, caché dans son chapeau, apparait au début pour expliquer à [[Rayman]] les objectifs qu'il doit réaliser. Ensuite, il apparait fréquemment pour poser une question ou rappeler les objectifs. À la fin de chaque niveau, le Magicien vient féliciter [[Rayman]].
Dans tous les niveaux, le Magicien, caché dans son chapeau, apparait au début pour expliquer à [[Rayman]] les objectifs qu'il doit réaliser. Ensuite, il apparait fréquemment pour poser une question ou rappeler les objectifs. À la fin de chaque niveau, le Magicien vient féliciter [[Rayman]].
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===''[[Les Langues avec Rayman]]''===
===''Les Langues avec Rayman''===
Dans cette autre collection de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il reçoit une lettre d'un de ses cousins, qu'il n'arrive pas à déchiffrer car elle est écrite dans une langue qu'il ne maitrise pas. Mais il pense qu'il s'agit d'un secret de magie de la plus haute importance. Il explique à [[Bétilla]] que lui et son cousin ont grandi ensemble et qu'ils ont passé leur diplôme de magicien le même jour. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort au Magicien et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.
Dans une autre collection de jeux éducatifs, ''[[Les Langues avec Rayman]]'', le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il reçoit une lettre d'un de ses cousins, qu'il n'arrive pas à déchiffrer car elle est écrite dans une langue qu'il ne maitrise pas. Mais il pense qu'il s'agit d'un secret de magie de la plus haute importance. Il explique à [[Bétilla]] que lui et son cousin ont grandi ensemble et qu'ils ont passé leur diplôme de magicien le même jour. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort au Magicien et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.


Dans certains niveaux, le Magicien, caché dans son chapeau, apparait au début pour expliquer à [[Rayman]] les objectifs qu'il doit réaliser. À la fin de certains niveaux, le Magicien vient féliciter [[Rayman]].
Dans certains niveaux, le Magicien, caché dans son chapeau, apparait au début pour expliquer à [[Rayman]] les objectifs qu'il doit réaliser. À la fin de certains niveaux, le Magicien vient féliciter [[Rayman]].
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===''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''===
===''Rayman Éveil'', ''Rayman Maternelle'' et ''Rayman CP''===
{{citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}}
{{citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}}


Dans ces jeux éducatifs, le Magicien fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[Bétilla]] est associée aux activités de lecture, le Magicien est associé aux activités de calcul.
Dans les jeux éducatifs ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', le Magicien fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[Bétilla]] est associée aux activités de lecture, le Magicien est associé aux activités de calcul.


Le Magicien apparait en personne dans [[les lettres magiques]], [[le jeu des mimes]], [[le tour de magie]], [[l'atelier de cinéma]], [[les chansons]], [[les dominos géants]], [[la danse des toons]], [[le circuit électrique]], [[Cache-cache]], [[l'atelier de musique]] et [[le match de boxe]].<br>On entend sa voix dans [[le numéro des clowns]], [[les Space Toons]] et [[les gommes magiques]].<br>Des images le représentant sont visibles dans [[la ronde des comptines]], [[le photographe farceur]], [[les histoires]], [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[le cinoche]].
Le Magicien apparait en personne dans [[les lettres magiques]], [[le jeu des mimes]], [[le tour de magie]], [[l'atelier de cinéma]], [[les chansons]], [[les dominos géants]], [[la danse des toons]], [[le circuit électrique]], [[Cache-cache]], [[l'atelier de musique]] et [[le match de boxe]].<br>On entend sa voix dans [[le numéro des clowns]], [[les Space Toons]] et [[les gommes magiques]].<br>Des images le représentant sont visibles dans [[la ronde des comptines]], [[le photographe farceur]], [[les histoires]], [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[le cinoche]].
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===''[[Rayman Origins]]''===
===''Rayman Origins''===
====Jeu final====
{{citation|text=Le Magicien est là pour t'aider tout au long de ta quête. Il est toujours partant pour échanger des [[Électoon]]s contre des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], ce qui te sera bien utile pour débloquer de nouveaux mondes et niveaux. Entièrement dévoué à ta cause, sa magie te fournira une foule de trucs et astuces qui t'aideront à t'en sortir vivant.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{citation|text=Le Magicien est là pour t'aider tout au long de ta quête. Il est toujours partant pour échanger des [[Électoon]]s contre des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], ce qui te sera bien utile pour débloquer de nouveaux mondes et niveaux. Entièrement dévoué à ta cause, sa magie te fournira une foule de trucs et astuces qui t'aideront à t'en sortir vivant.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
[[Rayman]] et ses amis rencontrent le Magicien dès le début de ''[[Rayman Origins]]''. Après s'être évadé des cages où ils ont été enfermés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils peuvent aller devant l'entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], où se trouve le Magicien, caché dans son chapeau. Le Magicien se dit réjouit de l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], car cela apporte un peu d'action dans [[la Croisée des Rêves]]. Il dit aussi aux héros que s'il veut se rendre dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]], ils doivent d'abord apporter de nouvelles [[Dent de la mort|dents]] à son nouveau gardien, [[Mister Death]].
Le Magicien apparait ensuite au début des premiers niveaux du jeu, à savoir [[Geyser explosif]], [[la voie de la baffe]], [[Sur la vague]], [[Hé-ho, Moskito !]] [[Bonnes vibrations !]] et [[Meilleure musique]]. Il est toujours caché dans son chapeau. En sautant dessus, il donne de précieuses informations à [[Rayman]] et ses amis, au sujet des mouvements qu'ils peuvent exécuter et des objets qu'ils peuvent ramasser, en particulier les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Le Magicien ponctue ses dires de plusieurs sarcasmes inquiétants, comme ''"Même un [[cœur]] ne pourra pas te sauver ! Don Quichotte !"'' Et quand il s'endort, il ne cesse de répéter : ''"Zzz... Ahhh, des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ! Et encore des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ! Zzzz..."''
À la fin de chaque niveau, le Magicien, hors de son chapeau cette-fois, récupère les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ramassés par [[Rayman]] et ses amis dans une grosse éprouvette. Si les héros arrivent à récolter un certain nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], le Magicien leur donne un [[Électoon]] ou une [[médaille]] pour les récompenser. Plus l'éprouvette se remplit, plus le Magicien est content. Lorsqu'elle est pleine, il se jette littéralement à l'intérieur.
Après avoir libéré les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que les héros aillent voir ce qui se passe. À l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]], les héros rencontrent le Magicien, qu'ils n'avaient pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoi qu'il en soit, le Magicien déconseille aux héros d'aller plus loin, car ce monde est dangereux, à cause des cumulonimbus qui s'y trouvent. Il les invite à faire demi-tour. Mais les héros ne l'écoutent pas et continuent leur route.
Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. À l'intérieur, les héros découvrent des usines, alimentées par des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau [[Révélation]], les héros tombent sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire des héros. Dans la salle, on peut voir des dessins représentant le sorcier [[Mr Dark]], reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que le message "♥ Mister D", ce qui révèle que le Magicien est un admirateur de ce dernier, et explique ainsi sa nouvelle tenue, ce dernier ayant endossé un manteau noir qui rappelle la cape de [[Mr Dark]] et s'étant débarrassé de ce qui le caractérisait : ses gants, ses boutons, son bâton magique et même sa chevelure blonde. Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], expliquant l'obsession du Magicien avec la collecte de ces derniers.
Découvert, le Magicien se débarrasse symboliquement du dernier élément de sa tenue qui le caractérisait : l'étoile sur son chapeau, et montre clairement aux héros qu'il n'est plus leur allié. Il décide alors de se débarrasser de ces derniers. Il ouvre une trappe pour les faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent aux héros. Mais ces derniers parviennent à les démanteler. Ensuite, ils remontent dans la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à les revoir vivants, tombe à la renverse en les voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve à la merci des héros, mais il exécute soudainement une petite danse disco, tellement prenante que les héros se mettent à danser à ses côtés. Cette scène étrange au premier abord est en fait une référence au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], dans lequel certains boss dansaient après leur défaite car ils étaient redevenus pacifiques. Ce n'est cependant pas le cas du Magicien, qui s'est mis à danser pour faire croire aux héros qu'ils ont gagné. Aussi, à la fin de la danse, il profite de l'inattention de ses ennemis pour quitter la pièce à toute vitesse. Les héros, réalisant qu'ils ont été trompés, se lancent à sa poursuite. Le Magicien et ses poursuivants se retrouvent à l'air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. Les héros sautent sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité : il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un [[bateau pirate]] qui l'attendait. À son bord se trouvent des [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, les héros sautent sur des [[moustique]]s. Durant la suite de la poursuite, le [[bateau pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter les héros. Mais ceux-ci survivent aux attaques et endommagent gravement le [[bateau pirate]]. Au terme de la poursuite, l'aéronef percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Lividstone]]s hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un [[Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, le [[bateau pirate]] est pulvérisé par la déflagration, de même que le Magicien et les autres occupants de l'aéronef. La cité industrielle, privée d'énergie et ravagée par les flammes, s'effondre. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à l'explosion, et atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]].
Lorsque ''[[Rayman Origins]]'' est sorti, en novembre 2011, plusieurs fans des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] se sont posés des questions sur l'identité de l'antagoniste du jeu et sur sa relation avec [[Mr Dark]]. Tout cela à cause des similitudes entre le Magicien et [[Mr Dark]] et de l'absence d'explications claires sur le passé et le plan du Magicien dans la version finale du jeu. En janvier 2012, Gabrielle Shrager, la scénariste de ''[[Rayman Origins]]'', a confirmé sur sa page Facebook que l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' est bien le Magicien, qu'il est bien un fan de [[Mr Dark]] et qu'il usurpe son identité<ref>facebook.com, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de ''Rayman Origins'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg</ref>.
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02 geyser blowout.jpg|Le chapeau du Magicien dans [[Geyser explosif]].
04 punching plateaus.jpg|Le chapeau du Magicien dans [[la voie de la baffe]].
05 go with the flow.jpg|Le chapeau du Magicien dans [[Sur la vague]].
08 hi-ho moskito.jpg|Le chapeau du Magicien dans [[Hé-ho, Moskito !]].
09 crazy bouncing.jpg|Le chapeau du Magicien dans [[Bonnes vibrations !]].
10 best original score.jpg|Le chapeau du Magicien dans [[Meilleure musique]].
Magician1.JPG|Le Magicien collecte les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] du joueur à la fin de chaque niveau.
RidingTheStorm Hat.jpg|Le chapeau du Magicien dans [[Vas-y, si tu oses !]].
RidingTheStorm HatSpeaksFR.jpg|Le Magicien tentant de décourager [[Rayman]] de continuer son exploration des [[Cumulo-grincheux]].
The Reveal 3.jpg|Le Magicien dans la salle de contrôle de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]].
The Reveal 4.jpg|Le Magicien fait tomber [[Rayman]] dans une trappe pour se débarrasser de lui.
The Reveal 16.jpg|Le Magicien distrait [[Rayman]] avec une danse pour faciliter sa fuite.
The Reveal 17.jpg|La salle de contrôle de la cité industrielle, qui sert de repaire au Magicien.
Shoot for the Stars 15.jpg|Le Magicien terrorisé à la vue du cœur énergétique de la cité industrielle en train de se fissurer. C'est la dernière chose qu'il verra de son vivant.
Magician hat Origins.png|Le chapeau du Magicien.
Mr_Dark_in_Rayman_Origins.png|Les affiches représentant [[Mr Dark]] dans le repaire du Magicien.
</gallery>
====Développement====
Au départ, il était prévu que le rôle d'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' soit tenu par [[Mr Dark]],<ref>''Jeux Vidéo Magazine'', Exclusif Rayman Origins, [[:File:Jeux video page 47.jpg]]</ref><ref>raymanorigins.uk.ubi.com, Characters, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4</ref><ref>psprices.com, Rayman Origins Mr. Dark Avatar, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar</ref><ref>PS Deals, Rayman® Origins Mr. Dark Avatar, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-</ref> qui réapparaissait sous la forme d'un [[Ptizêtre]]. Mais il a été finalement retiré et remplacé par le Magicien, un autre personnage du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Les raisons de ces choix sont inconnues. À l'origine, le Magicien était un membre de l'[[espèce de Rayman]], mais les développeurs ont également décidé d'en faire un [[Ptizêtre]] en réutilisant le sprite de [[Mr Dark]]. D'ailleurs, dans les fichiers de ''[[Rayman Origins]]'', certains éléments du sprite du Magicien comportent encore le terme "dark".
<gallery widths="320px" heights="200px">
Char-mr-dark.png|[[Mr Dark]] tel qu'il devait apparaître dans ''[[Rayman Origins]]''. Son apparence a été réutilisée pour le Magicien, avec quelques modifications.
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|L'avatar de [[Mr Dark]] sur le PlayStation Store
</gallery>
====Scénario abandonné====
{{citation|text= Je me souviens de toi... Ales Mansay, c'est bien ça ? T'étais carrément nul en magie. Est-ce que les autres [[Ptizêtre]]s te menaient la vie dure à l'école ? C'est pas une raison pour se la jouer sérieux comme ça... Ah ah ah... à moins que, peut-être, quand même, si... ?|sign=[[Polokus]] au Magicien|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}}
{{citation|text=En plus... J'étais mauvais à l'école de magie... Bou hou hou... Les autres élèvent me charriaient et testaient tous leurs tours sur moi...
Je n'ai jamais décroché un job dans un spectacle de magie ! Même pas pour faire le lapin tout pourri au fond du chapeau !
J'ai toujours voulu être comme [[Mr Dark|Mister Dark]] : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux...
Tu fais n'importe quoi là ! Tu ne vois donc pas que [[la Croisée]] a besoin de DISCIPLINE et de SAGESSE pour prospérer ?
Tant que [[Polokus|le Bulleur de rêves]] restera ce qu'il est, on ne sera jamais, JAMAIS, à l'abri des [[cauchemar]]s et du chaos !|sign=Le Magicien|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogues inutilisés)}}


{{citation|text=Non ! Le méchant ! C'est le magicien !|sign=Personnage non-identifié|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}}
{{citation|text=Non ! Le méchant ! C'est le magicien !|sign=Personnage non-identifié|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}}
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Enfin ! Ouvrons la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur de rêves]] et découvrons ce qui se passe dans ce [[Cumulo-grincheux]] !|sign=Une [[nymphe]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogues inutilisés)}}
Enfin ! Ouvrons la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur de rêves]] et découvrons ce qui se passe dans ce [[Cumulo-grincheux]] !|sign=Une [[nymphe]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogues inutilisés)}}


[[Rayman]] et ses amis rencontrent le Magicien dès le début du jeu. Après s'être évadé des cages où ils ont été enfermés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils peuvent aller devant l'entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], où se trouve le Magicien, caché dans son chapeau. Le Magicien se dit réjouit de l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], car cela apporte un peu d'action dans [[la Croisée des Rêves]]. Il dit aussi aux héros que s'il veut se rendre dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]], ils doivent d'abord apporter de nouvelles [[Dent de la mort|dents]] à son nouveau gardien, [[Mister Death]].
La version finale de ''[[Rayman Origins]]'' n'explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations, mais des dialogues retirés du jeu témoignent d'un scénario abandonné qui en disait beaucoup plus.


Le Magicien apparait ensuite au début des premiers niveaux du jeu, à savoir [[Geyser explosif]], [[la voie de la baffe]], [[Sur la vague]], [[Hé-ho, Moskito !]] [[Bonnes vibrations !]] et [[Meilleure musique]]. Il est toujours caché dans son chapeau. En sautant dessus, il donne de précieuses informations à [[Rayman]] et ses amis, au sujet des mouvements qu'ils peuvent exécuter et des objets qu'ils peuvent ramasser, en particulier les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Le Magicien ponctue ses dires de plusieurs sarcasmes inquiétants, comme ''"Même un [[cœur]] ne pourra pas te sauver ! Don Quichotte !"'' Et quand il s'endort, il ne cesse de répéter : ''"Zzz... Ahhh, des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ! Et encore des [[Lums (jeux UbiArt)]] ! Zzzz..."''
Dans ce scénario finalement retiré du jeu, le Magicien s'appelle en réalité Ales Mansay. Ses nom et prénom sont dérivés de "''salesman''" ("''vendeur''" en anglais), écrit en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pig_latin pig latin]. Ils lui ont été probablement attribués à cause du fait qu'il exige souvent une rémunération en échange de ses services, comme un commerçant. 


À la fin de chaque niveau, le Magicien, hors de son chapeau cette-fois, récupère les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ramassés par [[Rayman]] et ses amis dans une grosse éprouvette. Si les héros arrivent à récolter un certain nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], le Magicien leur donne un [[Électoon]] ou une [[médaille]] pour les récompenser. Plus l'éprouvette se remplit, plus le Magicien est content. Lorsqu'elle est pleine, il se jette littéralement à l'intérieur.
Dans sa jeunesse, Ales Mansay est allé à l'école de magie, où il était un élève médiocre. À cause de cela, il a été martyrisé par ses camarades [[Ptizêtre]]s. Malgré le surnom qu'il s'est donné par la suite, il n'a jamais été très doué pour la pratique de la magie.  


Après avoir libéré les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que les héros aillent voir ce qui se passe. À l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]], les héros rencontrent le Magicien, qu'ils n'avaient pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoi qu'il en soit, le Magicien déconseille aux héros d'aller plus loin, car ce monde est dangereux, à cause des cumulonimbus qui s'y trouvent. Il les invite à faire demi-tour. Mais les héros ne l'écoutent pas et continuent leur route.  
À cause de ses lacunes en magie et de sa scolarité douloureuse, le Magicien a développé une certaine haine envers la magie, qu'il n'arrivait pas à maitriser correctement. Et il a aussi commencé à s'intéresser à un individu des plus inattendus : le sorcier [[Mr Dark]]. Même si c'était un individu malveillant et cruel, le Magicien a développé une grande admiration pour lui, car il était puissant et craint de tous.  


Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. À l'intérieur, les héros découvrent des usines, alimentées par des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau [[Révélation]], les héros tombent sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire des héros. Découvert, le Magicien décide de débarrasser des héros. Il ouvre une trappe pour les faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent aux héros. Mais ces derniers parviennent à les démanteler. Ensuite, ils remontent dans la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à les revoir vivants, tombe à la renverse en les voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve à la merci des héros, mais il exécute soudainement une petite danse disco, tellement prenante que les héros se mettent à danser à ses côtés. Cette scène étrange au premier abord est en fait une référence au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], dans lequel certains boss dansaient après leur défaite car ils étaient redevenus pacifiques. Ce n'est cependant pas le cas du Magicien, qui s'est mis à danser pour faire croire aux héros qu'ils ont gagnés. Aussi, à la fin de la danse, il profite de l'inattention de ses ennemis pour quitter la pièce à toute vitesse. Les héros, réalisant qu'ils ont été trompés, se lancent à sa poursuite. Le Magicien et ses poursuivants se retrouvent à l'air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. Les héros sautent sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité : il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un [[bateau pirate]] qui l'attendait. À son bord se trouvent des [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, les héros sautent sur des [[moustique]]s. Durant la suite de la poursuite, le [[bateau pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter les héros. Mais ceux-ci survivent aux attaques et endommagent gravement le [[bateau pirate]]. Au terme de la poursuite, l'aéronef percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Lividstone]]s hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un [[Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, le [[bateau pirate]] est pulvérisé par la déflagration, de même que le Magicien et les autres occupants de l'aéronef. La cité industrielle, privée d'énergie et ravagée par les flammes, s'effondre. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à l'explosion, et atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]].
Bien que ce soit [[Polokus]] qui lui ait donné la vie, le Magicien a développé une certaine haine envers lui au fil des années. Ses rêves paisibles ont certes permis de peupler [[la Croisée des Rêves]] avec des êtres bienveillants, mais ses mauvais rêves ont engendré des êtres maléfiques, animés par le seul but de semer le chaos autour d'eux. [[Polokus]], malgré ses grands pouvoirs, n'est pas capable de maitriser ces monstres. Il doit compter sur quelqu'un d'autre pour les mettre hors d'état de nuire, à savoir [[Rayman]]. Et malgré les efforts de ce dernier, les [[Cauchemar]]s n'ont jamais totalement disparu de [[la Croisée des Rêves]], certains parvenant à échapper au héros et d'autres à se multiplier grâce aux déséquilibres qui ont touché [[la Croisée]], sans parler de ceux nées des nouveaux mauvais rêves de [[Polokus]]. Selon le Magicien, [[la Croisée des Rêves]] ne sera jamais en paix tant que [[Polokus]] vivra.


La version finale de ''[[Rayman Origins]]'' n'explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations. Une fois encore, les dialogues retirés du jeu en disent beaucoup plus.
Cette admiration pour [[Mr Dark]] et cette haine envers la magie et [[Polokus]] resteront secrètes pendant des années. Elles n'empêcheront pas le Magicien d'aider [[Rayman]] dans sa lutte contre [[Mr Dark]]. Mais elles finiront par le faire sombrer dans la mégalomanie, ce qui l'amènera à échafauder un plan pour renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], lors des évènements de ''[[Rayman Origins]]''.
 
Le Magicien a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], animé par son désir de se venger des humiliations dont il a été victime durant son enfance, son admiration pour [[Mr Dark]] et sa haine envers la magie et [[Polokus]]. Pour arriver à ses fins, il a mis en place un plan divisé en trois phases.  


Tout d'abord, le Magicien devait s'arranger pour semer le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il a donc décidé de libérer les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] enfermés dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Pour cela, il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], près de l'endroit où [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis ont l'habitude de faire la sieste. Ce micro, déguisé en fleur, est visible dans les cinématiques d'introduction et de fin du jeu. À cause de cet appareil, les ronflements ont été diffusés dans toute [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]]. Vite excédés, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] ont envoyé les [[Cauchemar]]s à la surface pour faire cesser le vacarme. Ceux-ci se sont exécutés et ont attaqué le groupe par surprise. Tous ont tenté de résister, en vain. Ils ont été maitrisés et enfermés dans des cages. [[Rayman]] et ses amis ont été privés de leurs pouvoirs, et [[Polokus]] affaibli. Profitant de leur évasion, les [[Cauchemar]]s se sont dispersés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont commencé à semer le chaos. Ils ont aussi capturé les [[Électoon]]s, mis hors d'état de nuire les [[nymphe]]s et les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]].  
Tout d'abord, le Magicien devait s'arranger pour semer le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il a donc décidé de libérer les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] enfermés dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Pour cela, il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], près de l'endroit où [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis ont l'habitude de faire la sieste. Ce micro, déguisé en fleur, est visible dans les cinématiques d'introduction et de fin du jeu. À cause de cet appareil, les ronflements ont été diffusés dans toute [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]]. Vite excédés, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] ont envoyé les [[Cauchemar]]s à la surface pour faire cesser le vacarme. Ceux-ci se sont exécutés et ont attaqué le groupe par surprise. Tous ont tenté de résister, en vain. Ils ont été maitrisés et enfermés dans des cages. [[Rayman]] et ses amis ont été privés de leurs pouvoirs, et [[Polokus]] affaibli. Profitant de leur évasion, les [[Cauchemar]]s se sont dispersés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont commencé à semer le chaos. Ils ont aussi capturé les [[Électoon]]s, mis hors d'état de nuire les [[nymphe]]s et les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]].  
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Le Magicien avait le champ libre pour s'occuper tranquillement de la deuxième phase de son plan, car toutes les personnes qui auraient pu lui mettre des bâtons dans les roues étaient incapables d'agir. Cependant, [[Rayman]] et ses amis sont parvenus à quitter leur prison et à libérer [[Polokus]]. Le Magicien décida de profiter de cet évènement imprévu. En faisant semblant d'être toujours du côté des héros, le Magicien récupéra tous les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qu'ils ramassaient, et s'en servait pour alimenter ses usines. Pour ne pas éveiller les soupçons, il donnait des [[Électoon]]s en échange, car les héros cherchaient à en rassembler le plus possible pour aider [[Polokus]] à retrouver ses moyens.  
Le Magicien avait le champ libre pour s'occuper tranquillement de la deuxième phase de son plan, car toutes les personnes qui auraient pu lui mettre des bâtons dans les roues étaient incapables d'agir. Cependant, [[Rayman]] et ses amis sont parvenus à quitter leur prison et à libérer [[Polokus]]. Le Magicien décida de profiter de cet évènement imprévu. En faisant semblant d'être toujours du côté des héros, le Magicien récupéra tous les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qu'ils ramassaient, et s'en servait pour alimenter ses usines. Pour ne pas éveiller les soupçons, il donnait des [[Électoon]]s en échange, car les héros cherchaient à en rassembler le plus possible pour aider [[Polokus]] à retrouver ses moyens.  


Malheureusement pour le Magicien, la cité industrielle a été découverte à cause des pièces métalliques qui en tombaient et s'écrasaient sur le [[Pic mystique]]. Cela l'a empêché de lancer la troisième phase de son plan.  
Malheureusement pour le Magicien, la cité industrielle a été découverte à cause des pièces métalliques qui en tombaient et s'écrasaient sur le [[Pic mystique]]. Cela l'a empêché de lancer la troisième phase de son plan.


Des traces de l'admiration du Magicien pour [[Mr Dark]] et des explications sur son plan sont encore présents dans la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Mais ils sont très discrets, car représentés sur les affiches de la salle de contrôle de la cité industrielle. Sur celles qui sont suspendues, on peut voir des dessins représentant le sorcier [[Mr Dark]], reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que ce message : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement "J'adore [[Mr Dark|Mister Dark]]". Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]].
Dans ce scénario abandonné, le Magicien n'imite pas seulement [[Mr Dark]] avec sa nouvelle tenue, mais aussi avec ses actes. Tout d'abord, le Magicien et [[Mr Dark]] plongent volontairement [[la Croisée des Rêves]] dans le chaos avec une de leurs actions : le sorcier a enlevé [[le Grand Protoon]], le Magicien a fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] s'échappent de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, le Magicien et [[Mr Dark]] surveillent les agissements de [[Rayman]]. Mais contrairement au sorcier, qui le faisait de loin à l'aide de jumelles, le Magicien le fait de très près. Chose qu’il peut se permettre car il feint d’être encore son allié. Le Magicien et [[Mr Dark]] ont établi leur repaire dans un lieu accessible sous plusieurs conditions : [[Rayman]] ne pouvait se rendre au [[Le Château des Délices|Château des Délices]] que s'il avait libéré tous les [[Électoon]]s de leurs [[cage]]s, et il ne peut accéder aux [[Cumulo-grincheux]] que lorsqu'il a libéré les cinq [[nymphe]]s et les [[quatre rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Le Magicien et [[Mr Dark]] font en sorte que [[Rayman]] soit de nouveau confronté à des boss qu'il a combattu : le sorcier se transforme en hybrides de tous les boss, alors que le Magicien force le héros à se battre contre des [[mecha]]s qui ressemblent à deux boss. Enfin, le Magicien et [[Mr Dark]] s'enfuient après avoir été vaincus par [[Rayman]]. Mais contrairement au sorcier, le héros se lance à la poursuite du Magicien et fait tout pour l'éliminer, ce qu'il parvient à faire.
 
La nouvelle tenue vestimentaire du Magicien dans ''[[Rayman Origins]]'' peut paraître étrange au premier abord, car elle est très différente de celle qu'il a dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Cependant, on peut deviner les raisons de ce changement. On sait que le Magicien est un admirateur de [[Mr Dark]]. On peut donc penser que lorsqu'il a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], il s'est mis à porter un manteau noir, qui rappelle la cape de [[Mr Dark]], et s'est débarrassé de ce qui le caractérisait : ses gants, ses boutons, son bâton magique et même sa chevelure blonde. Lorsque [[Rayman]] et ses amis découvrent la trahison du Magicien, ce dernier se débarrasse symboliquement du dernier élément de sa tenue qui le caractérisait : l'étoile sur son chapeau. Sans elle, il montre clairement aux héros qu'il n'est plus leur allié.
 
Bien que le Magicien n'ait plus son bâton magique, le [[levier]] qu'il utilise pour ouvrir la trappe dans la salle de contrôle de la cité industrielle ressemble à cet objet. Il est possible qu'il y fasse référence.
 
Le Magicien n'imite pas seulement [[Mr Dark]] avec sa nouvelle tenue, mais aussi avec ses actes. Tout d'abord, le Magicien et [[Mr Dark]] plongent volontairement [[la Croisée des Rêves]] dans le chaos avec une de leurs actions : le sorcier a enlevé [[le Grand Protoon]], le Magicien a fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] s'échappent de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, le Magicien et [[Mr Dark]] surveillent les agissements de [[Rayman]]. Mais contrairement au sorcier, qui le faisait de loin à l'aide de jumelles, le Magicien le fait de très près. Chose qu’il peut se permettre car il feint d’être encore son allié. Le Magicien et [[Mr Dark]] ont établi leur repaire dans un lieu accessible sous plusieurs conditions : [[Rayman]] ne pouvait se rendre au [[Le Château des Délices|Château des Délices]] que s'il avait libéré tous les [[Électoon]]s de leurs [[cage]]s, et il ne peut accéder aux [[Cumulo-grincheux]] que lorsqu'il a libéré les cinq [[nymphe]]s et les [[quatre rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Le Magicien et [[Mr Dark]] font en sorte que [[Rayman]] soit de nouveau confronté à des boss qu'il a combattu : le sorcier se transforme en hybrides de tous les boss, alors que le Magicien force le héros à se battre contre des [[mecha]]s qui ressemblent à deux boss. Enfin, le Magicien et [[Mr Dark]] s'enfuient après avoir été vaincus par [[Rayman]]. Mais contrairement au sorcier, le héros se lance à la poursuite du Magicien et fait tout pour l'éliminer, ce qu'il parvient à faire.
 
Au départ, il était prévu que le rôle d'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' soit tenu par [[Mr Dark]], qui réapparaissait sous la forme d'un [[Ptizêtre]]. Mais il a été finalement retiré et remplacé par le Magicien, un autre personnage du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Les raisons de ces choix sont inconnues. À l'origine, le Magicien était un membre de l'[[espèce de Rayman]], mais les développeurs ont décidé d'en faire un [[Ptizêtre]]. On ignore également les raisons de ce choix, mais c'était peut-être pour réutiliser le sprite de [[Mr Dark]]. D'ailleurs, dans les fichiers de ''[[Rayman Origins]]'', certains éléments du sprite du Magicien comportent encore le terme "dark".
 
Lorsque ''[[Rayman Origins]]'' est sorti, en novembre 2011, plusieurs fans des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] se sont posés des questions sur l'identité de l'antagoniste du jeu et sur sa relation avec [[Mr Dark]]. Tout cela à cause des similitudes entre le Magicien et [[Mr Dark]] et de l'absence d'explications claires sur le passé et le plan du Magicien dans la version finale du jeu. En janvier 2012, Gabrielle Shrager, la scénariste de ''[[Rayman Origins]]'', a confirmé sur sa page Facebook que l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' est bien le Magicien, qu'il est bien un fan de [[Mr Dark]] et qu'il usurpe son identité<ref>facebook.com, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de ''Rayman Origins'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg</ref>.
 
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02 geyser blowout.jpg|Le chapeau du Magicien dans [[Geyser explosif]].
04 punching plateaus.jpg|Le chapeau du Magicien dans [[la voie de la baffe]].
05 go with the flow.jpg|Le chapeau du Magicien dans [[Sur la vague]].
08 hi-ho moskito.jpg|Le chapeau du Magicien dans [[Hé-ho, Moskito !]].
09 crazy bouncing.jpg|Le chapeau du Magicien dans [[Bonnes vibrations !]].
10 best original score.jpg|Le chapeau du Magicien dans [[Meilleure musique]].
Magician1.JPG|Le Magicien collecte les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] du joueur à la fin de chaque niveau.
RidingTheStorm Hat.jpg|Le chapeau du Magicien dans [[Vas-y, si tu oses !]].
RidingTheStorm HatSpeaksFR.jpg|Le Magicien tentant de décourager [[Rayman]] de continuer son exploration des [[Cumulo-grincheux]].
The Reveal 3.jpg|Le Magicien dans la salle de contrôle de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]].
The Reveal 4.jpg|Le Magicien fait tomber [[Rayman]] dans une trappe pour se débarrasser de lui.
The Reveal 16.jpg|Le Magicien distrait [[Rayman]] avec une danse pour faciliter sa fuite.
The Reveal 17.jpg|La salle de contrôle de la cité industrielle, qui sert de repaire au Magicien.
Shoot for the Stars 15.jpg|Le Magicien terrorisé à la vue du cœur énergétique de la cité industrielle en train de se fissurer. C'est la dernière chose qu'il verra de son vivant.
Magician hat Origins.png|Le chapeau du Magicien.
Mr_Dark_in_Rayman_Origins.png|Les affiches représentant [[Mr Dark]] dans le repaire du Magicien.
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===''[[Rayman Legends]]''===
===''Rayman Legends''===
Dans la cinématique d'introduction de ce jeu, [[Polokus]] explique que [[Rayman]] et ses amis se sont endormis pendant un siècle. Pendant leur sommeil, ses [[Cauchemar]]s se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont semé un chaos encore plus important que dans ''[[Rayman Origins]]''. Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]].  
Dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman Legends]]'', [[Polokus]] explique que [[Rayman]] et ses amis se sont endormis pendant un siècle. Pendant leur sommeil, ses [[Cauchemar]]s se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont semé un chaos encore plus important que dans ''[[Rayman Origins]]''. Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]].  


Parmi les [[Cauchemar]]s créés par [[Polokus]] durant ce siècle se trouvent cinq clones du défunt Magicien, qui se font appeler les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. Ils ont la même apparence et personnalité que leur modèle. Cependant, en tant que [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils sont plus doués en magie que le vrai Magicien et ne détestent pas leurs semblables, contrairement à leur modèle qui voulait les anéantir. Au contraire, ils les aident à semer le chaos dans [[la Croisée des Rêves]], et sont mêmes parvenus à en mettre quelques-uns sous leurs ordres.
Parmi les [[Cauchemar]]s créés par [[Polokus]] durant ce siècle se trouvent cinq clones du défunt Magicien, qui se font appeler les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. Ils ont la même apparence et personnalité que leur modèle. Cependant, en tant que [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils sont plus doués en magie que le vrai Magicien et ne détestent pas leurs semblables, contrairement à leur modèle qui voulait les anéantir. Au contraire, ils les aident à semer le chaos dans [[la Croisée des Rêves]], et sont mêmes parvenus à en mettre quelques-uns sous leurs ordres.
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===''[[Rayman Adventures]]''===
===''Rayman Adventures''===
Dans ce jeu, le Magicien est mentionné dans la description de [[Pti'lapin]] dans la Galerie des Costume. Il est dit que le Magicien a fait disparaitre le frère de [[Pti'lapin]] avec son chapeau magique. Elle essaye de le retrouver depuis. On ignore si cet évènement s'est déroulé avant ou après que le Magicien ait changé d'alignement.
Dans ''[[Rayman Adventures]]'', le Magicien est mentionné dans la description de [[Pti'lapin]] dans la Galerie des Costume. Il est dit que le Magicien a fait disparaitre le frère de [[Pti'lapin]] avec son chapeau magique. Elle essaye de le retrouver depuis. On ignore si cet évènement s'est déroulé avant ou après que le Magicien ait changé d'alignement.


==Anecdotes==
==Anecdotes==