« Arcane Forest » : différence entre les versions

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| nom = Arcane Forest
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==Section 1==
==Section 1==
[[Rayman]] est à présent dans une forêt sombre et inhospitalière. Le héros doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier et des plates-formes volantes ou tombantes avec yeux jaunes inquiétants. Il doit se méfier des plates-formes glissantes, et éviter d'entrer en contact avec les pics rouges et les [[Fruit piquant|fruits piquants]] sur balancier. Les seuls ennemis qui apparaissent sont des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs.  
[[Rayman]] est à présent dans une forêt sombre et inhospitalière. Le héros doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier et des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes avec des yeux jaunes inquiétants. Il doit se méfier des plates-formes glissantes, et éviter d'entrer en contact avec les pics rouges et les [[Fruit piquant|fruits piquants]] sur balancier. Les seuls ennemis qui apparaissent sont des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs.


Il y a deux [[cage]]s et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.
Il y a deux [[cage]]s et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.
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==Section 2==
==Section 2==
Cette partie du niveau ressemble beaucoup à la présente. [[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier et des plates-formes glissantes, volantes ou tombantes pour avancer. Des [[Anneau volant|anneaux volants et tombants]] font leur apparition, ainsi que des [[prune]]s. On retrouve aussi les machines soufflantes du niveau [[Ancient Forest]]. Pour ce qui est des obstacles et des ennemis, on retrouve des pics rouges, des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur balanciers et un [[Antitoon]] marcheur.  
Cette partie du niveau ressemble beaucoup à la précédente. [[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier, des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes et des plates-formes glissantes pour avancer. Des [[Anneau volant|anneaux volants et tombants]] font leur apparition, ainsi que des [[prune]]s. On retrouve aussi les [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]] rencontrés dans le niveau [[Ancient Forest]]. Pour ce qui est des obstacles et des ennemis, on retrouve des pics rouges, des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur des balanciers, et un [[Antitoon]] marcheur.


Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section.
Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section.
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==Section 3 - La course-poursuite de [[Bad Rayman]]==
==Section 3 - La course-poursuite de [[Bad Rayman]]==
[[Image:GBC_7.PNG‎|160px|class=sprite|right|thumb|[[Bad Rayman]] vient à la rencontre de [[Rayman]].]]
[[Image:GBC 7.PNG|160px|class=sprite|right|thumb|[[Bad Rayman]] vient à la rencontre de [[Rayman]].]]


Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit échapper à [[Bad Rayman]], son double maléfique créé par [[Mr Dark]], qui le pourchasse dans le but de l'éliminer. Comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]], [[Bad Rayman]] imite tous les mouvements du héros, et le moindre contact avec lui est mortel. Une fois le [[panneau de sortie]] atteint, [[Rayman]] échappe à [[Bad Rayman]], mais celui-ci ne meurt pas, comme dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Il est possible de tuer [[Bad Rayman]], en volant au-dessus d'un lit de pics rouges à un certain endroit.  
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit échapper à [[Bad Rayman]], son double maléfique créé par [[Mr Dark]], qui le pourchasse dans le but de l'éliminer. Comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]], [[Bad Rayman]] imite tous les mouvements du héros, et le moindre contact avec lui est mortel. Une fois le [[panneau de sortie]] atteint, [[Rayman]] échappe à [[Bad Rayman]], mais celui-ci ne meurt pas, comme dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Il est possible de tuer [[Bad Rayman]], en volant au-dessus d'un lit de pics rouges à un certain endroit.


Il n'y a pas de [[cage]]s dans cette section.
Il n'y a pas de [[cage]]s dans cette section.
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Victime d'un sortilège de [[Mr Dark]], [[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche. Les contrôles du jeu se retrouvent inversés le temps de cette section, comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]].
Victime d'un sortilège de [[Mr Dark]], [[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche. Les contrôles du jeu se retrouvent inversés le temps de cette section, comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]].


[[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des machines soufflantes, des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]] et des plates-formes glissantes, volantes ou tombantes pour avancer. Parmi les obstacles et ennemis de cette section, on trouve des pics rouges, des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs et de nouveaux adversaires : des [[Fruit piquant|fruits piquants]] vivants, pourvus d'yeux, situés au bout d'une tige.  
[[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]], des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des plates-formes glissantes et des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes pour avancer. Parmi les obstacles et ennemis de cette section, on trouve des pics rouges, des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs et de nouveaux adversaires : des [[Plante carnivore|plantes carnivores]] ayant l'apparence de [[Fruit piquant|fruits piquants]] pourvus d'yeux situés au bout d'une tige.


Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.
Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.
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==Galerie==
==Galerie==
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