« Bateau Pirate » : différence entre les versions
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| nom = Bateau Pirate | | nom = Bateau Pirate | ||
| image = [[ | | image = [[File:Treasure Ship.png|320px|Bateau Pirate]] | ||
| précédé par = [[Port du Zénith]] | | précédé par = [[Port du Zénith]] | ||
| suivi par = [[Dédale de Tuyaux]] | | suivi par = [[Dédale de Tuyaux]] | ||
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| coupe = Coupe 3 (Ligue Débutant), Coupe 7 (Ligue Pro) | | coupe = Coupe 3 (Ligue Débutant), Coupe 7 (Ligue Pro) | ||
| popolopoï = 30 | | popolopoï = 30 | ||
| lums = 55 | | lums = 55 | ||
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==Description (''[[Rayman M]]'')== | ==Description (''[[Rayman M]]'')== | ||
Dans ce jeu, Bateau Pirate est le dernier des trois niveaux de Course de la Ligue Expert. Il est disponible une fois que le niveau [[Mille Cascades]] de la Ligue Avancée est terminé en mode Course. | Dans ce jeu, Bateau Pirate est le dernier des trois niveaux de Course de la Ligue Expert. Il est disponible une fois que le niveau [[Mille Cascades]] de la Ligue Avancée est terminé en mode Course. | ||
Au début du parcours, les concurrents sont dans ce qui semble être la cale du navire. Pour la traverser, ils peuvent utiliser des boosters, des [[tremplin]]s, des [[Lums violet]]s et des chemins glissants parcourus par de l'eau, fixés au mur. Pour les révéler, il faut tirer sur des [[interrupteur]]s. Deux ouvertures se trouvent au bout de la cale. Elles mènent toutes au même endroit : Une salle obscure, encombrée de quelques [[tonneau]]x explosifs et dont le sol est balayé par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Des boosters et des pentes glissantes permettent de passer ces obstacles. Au bout de la salle, il y a plusieurs grilles entre lesquelles il faut slalomer et deux ouvertures. Elles mènent toutes au même endroit. En tirant sur un [[interrupteur]], les grilles se déplacent, et interdisent l'accès à une des ouvertures. Après chaque ouverture, il y a des plates-formes à lever ou abaisser à l'aide d'[[interrupteur]]s. Elles mènent à un couloir dont le sol est recouvert d'un tapis rouge, et balayé par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Des [[interrupteur]]s permettent de les déplacer. Au bout du couloir, une succession de [[tremplin]]s permet d'atteindre une nouvelle salle. | Au début du parcours, les concurrents sont dans ce qui semble être la cale du navire. Pour la traverser, ils peuvent utiliser des boosters, des [[tremplin]]s, des [[Lums violet]]s et des chemins glissants parcourus par de l'eau, fixés au mur. Pour les révéler, il faut tirer sur des [[interrupteur]]s. Deux ouvertures se trouvent au bout de la cale. Elles mènent toutes au même endroit : Une salle obscure, encombrée de quelques [[tonneau]]x explosifs et dont le sol est balayé par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Des boosters et des pentes glissantes permettent de passer ces obstacles. Au bout de la salle, il y a plusieurs grilles entre lesquelles il faut slalomer et deux ouvertures. Elles mènent toutes au même endroit. En tirant sur un [[interrupteur]], les grilles se déplacent, et interdisent l'accès à une des ouvertures. Après chaque ouverture, il y a des plates-formes à lever ou abaisser à l'aide d'[[interrupteur]]s. Elles mènent à un couloir dont le sol est recouvert d'un tapis rouge, et balayé par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Des [[interrupteur]]s permettent de les déplacer. Au bout du couloir, une succession de [[tremplin]]s permet d'atteindre une nouvelle salle. | ||
Au début de cette dernière salle, quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] et barrières mobiles sont à éviter à l'aide de boosters. Ensuite, une grande étendue d'eau polluée et collante est à franchir. Pour cela, les concurrents peuvent sauter sur les trois grandes hélices métalliques qui tournent au-dessus de l'étendue, ou emprunter des chemins en hauteur. On y trouve plusieurs plates-formes, certaines étant mobiles, des boosters et des [[tonneau]]x explosifs. Au bout de la salle, les concurrents doivent se jeter dans un puits qui les ramène au début du parcours. | Au début de cette dernière salle, quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] et barrières mobiles sont à éviter à l'aide de boosters. Ensuite, une grande étendue d'eau polluée et collante est à franchir. Pour cela, les concurrents peuvent sauter sur les trois grandes hélices métalliques qui tournent au-dessus de l'étendue, ou emprunter des chemins en hauteur. On y trouve plusieurs plates-formes, certaines étant mobiles, des boosters et des [[tonneau]]x explosifs. Au bout de la salle, les concurrents doivent se jeter dans un puits qui les ramène au début du parcours. | ||
Sur les côtés du parcours, on voit du matériel [[Robot-Pirate|Pirate]], comme des [[cage]]s, des [[boulet]]s de [[canon]], des caisses et des [[tonneau]]x. Des amas de pièces d'or sont également visibles. | Sur les côtés du parcours, on voit du matériel [[Robot-Pirate|Pirate]], comme des [[cage]]s, des [[boulet]]s de [[canon]], des caisses et des [[tonneau]]x. Des amas de pièces d'or sont également visibles. | ||
| Ligne 35 : | Ligne 35 : | ||
*Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours. | *Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours. | ||
*Les lignes, les boosters, les filets de corde, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s, les [[Lums violet]]s et les [[tonneau]]x ont un aspect différent. | *Les lignes, les boosters, les filets de corde, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s, les [[Lums violet]]s et les [[tonneau]]x ont un aspect différent. | ||
*Certains objets sur les côtés, comme les [[cage]]s, bougent. | *Certains objets sur les côtés, comme les [[cage]]s, bougent. | ||
*Les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont un aspect différent. | *Les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont un aspect différent. | ||