« Grottes qui ballottent » : différence entre les versions
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'''Grottes qui ballottent''' est le sixième niveau de la [[Jungle à bafouilles]], le premier monde de ''[[Rayman Origins]]''. Il se déroule principalement dans des grottes forestières et se concentre sur le timing des sauts tout en évitant l'eau infestée de [[Tentacule (jeux UbiArt)|tentacules]]. | |||
Ce niveau fait partie de la [[Liste des démos Rayman|démo]] qui est sortie sur le PlayStation Network et Xbox Live le 9 novembre 2011. La version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' propose un [[mode fantôme]] de ce niveau, et il s'agit également du troisième niveau jouable de la [[Jungle à bafouilles]] dans le mode [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''. | |||
Grottes qui ballottent est notable car il présente le lieu de naissance de [[Rayman]] tel que montré dans la bande-annonce de l'E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', où il est créé par [[Bétilla]] la fée. Cette représentation contredit cependant d'autres récits de la naissance de [[Rayman]], comme celui du manuel de ''[[Rayman 2]]'' et celui du site web et du manuel de ''[[Rayman Origins]]''. | |||
==Version originale== | |||
{{ROLevel | {{ROLevel | ||
| nom = Grottes qui ballottent | | nom = Grottes qui ballottent | ||
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| suivi par = [[Air Electoons]] | | suivi par = [[Air Electoons]] | ||
| monde = [[Jungle à bafouilles]] | | monde = [[Jungle à bafouilles]] | ||
| emplacement médaillon 1 = | | emplacement médaillon 1 = Cage | ||
| emplacement médaillon 2 = | | emplacement médaillon 2 = Cage | ||
| emplacement médaillon 3 = | | emplacement médaillon 3 = Cage | ||
| emplacement médaillon 4 = | | emplacement médaillon 4 = Lums | ||
| emplacement médaillon 5 = | | emplacement médaillon 4 nombre = 150 | ||
| emplacement médaillon 6 = | | emplacement médaillon 5 = Lums | ||
| médaille = | | emplacement médaillon 5 nombre = 300 | ||
| coupe = | | emplacement médaillon 6 = Time | ||
| | | emplacement médaillon 6 nombre = 1:15 | ||
| | | médaille = 350 | ||
| coupe = 0:50 | |||
| pièces de la mort = 4 | |||
| reliques = 2 | |||
| formater nombres = oui | |||
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===Zone 1=== | |||
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==Zone 1== | |||
Les héros atterrissent dans une clairière, entourée de cinq piliers mystérieux avec des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] au sommet. C'est le lieu de naissance de [[Rayman]] dans la bande-annonce de l'E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', bien qu'il existe plusieurs récits contradictoires sur la création de [[Rayman]]. Un récit, que l'on trouve sur le site web et dans le manuel de ''[[Rayman Origins]]'', indique que ce sont les cinq [[nymphe]]s qui ont créé [[Rayman]], et pas seulement [[Bétilla]]. Les cinq piliers lumineux pourraient représenter les [[nymphe]]s. Il y a de nombreux [[nénuphar]]s devant, ainsi que deux [[Livingstone|Lividstones]]. Il y a deux [[Pièce de la mort|pièces de la mort]] près de la fin de la zone. Pour la première, les héros devront descendre prudemment, car il y a un gouffre en dessous, et le [[nénuphar]] sur lequel les héros doivent atterrir se déplace horizontalement. La deuxième [[pièce de la mort]] se trouve à l'extrême gauche de la première [[pièce de la mort]], cachée derrière des lianes en avant-plan ; le contact avec les lianes les fera disparaître, révélant la [[pièce de la mort]]. La sortie n'est pas loin d'ici ; les héros devront utiliser les [[nénuphar]]s restants et effectuer des sauts de mur pour l'atteindre. | Les héros atterrissent dans une clairière, entourée de cinq piliers mystérieux avec des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] au sommet. C'est le lieu de naissance de [[Rayman]] dans la bande-annonce de l'E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', bien qu'il existe plusieurs récits contradictoires sur la création de [[Rayman]]. Un récit, que l'on trouve sur le site web et dans le manuel de ''[[Rayman Origins]]'', indique que ce sont les cinq [[nymphe]]s qui ont créé [[Rayman]], et pas seulement [[Bétilla]]. Les cinq piliers lumineux pourraient représenter les [[nymphe]]s. Il y a de nombreux [[nénuphar]]s devant, ainsi que deux [[Livingstone|Lividstones]]. Il y a deux [[Pièce de la mort|pièces de la mort]] près de la fin de la zone. Pour la première, les héros devront descendre prudemment, car il y a un gouffre en dessous, et le [[nénuphar]] sur lequel les héros doivent atterrir se déplace horizontalement. La deuxième [[pièce de la mort]] se trouve à l'extrême gauche de la première [[pièce de la mort]], cachée derrière des lianes en avant-plan ; le contact avec les lianes les fera disparaître, révélant la [[pièce de la mort]]. La sortie n'est pas loin d'ici ; les héros devront utiliser les [[nénuphar]]s restants et effectuer des sauts de mur pour l'atteindre. | ||
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===Relique 1=== | ====Relique 1==== | ||
La première [[relique]] se trouve au premier plan, directement sous un [[Livingstone|Lividstone]]. | La première [[relique]] se trouve au premier plan, directement sous un [[Livingstone|Lividstone]]. | ||
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Swinging Caves first relic.png|La première [[relique]] se trouve au premier plan. | |||
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==Zone 2== | ===Zone 2=== | ||
Les héros doivent utiliser une [[balance]] pour traverser l'eau. La première zone secrète se trouve en haut à gauche d'une plateforme où se trouvent trois [[Livingstone|Lividstones]]. Ensuite, les héros peuvent se diriger vers une grande étendue d'eau infestée de [[Tentacule (jeux UbiArt)|tentacules]]. Pour continuer, ils devront sauter sur les [[nénuphar]]s mobiles. Prendre le chemin le plus haut nécessitera d'activer une [[fleur rebondissante]] ; son utilisation mènera à la troisième [[pièce de la mort]], située sous une plate-forme qui s'effondrera et menacera d'écraser les héros. La sortie se trouve à proximité, mais les héros devront esquiver un [[Tentacule (jeux UbiArt)|tentacule]] dans une autre étendue d'eau, puis grimper et vaincre deux [[Livingstone|Lividstones]] en chemin. | Les héros doivent utiliser une [[balance]] pour traverser l'eau. La première zone secrète se trouve en haut à gauche d'une plateforme où se trouvent trois [[Livingstone|Lividstones]]. Ensuite, les héros peuvent se diriger vers une grande étendue d'eau infestée de [[Tentacule (jeux UbiArt)|tentacules]]. Pour continuer, ils devront sauter sur les [[nénuphar]]s mobiles. Prendre le chemin le plus haut nécessitera d'activer une [[fleur rebondissante]] ; son utilisation mènera à la troisième [[pièce de la mort]], située sous une plate-forme qui s'effondrera et menacera d'écraser les héros. La sortie se trouve à proximité, mais les héros devront esquiver un [[Tentacule (jeux UbiArt)|tentacule]] dans une autre étendue d'eau, puis grimper et vaincre deux [[Livingstone|Lividstones]] en chemin. | ||
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===Zone secrète 1=== | ====Zone secrète 1==== | ||
[[File:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|La première zone secrète.]] | [[File:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|La première zone secrète.]] | ||
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===Relique 2=== | ====Relique 2==== | ||
[[File:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve juste à droite de [[Rayman]].]] | [[File:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve juste à droite de [[Rayman]].]] | ||
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==Zone 3== | ===Zone 3=== | ||
[[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La troisième zone du niveau.]] | [[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La troisième zone du niveau.]] | ||
| Ligne 67 : | Ligne 71 : | ||
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===Zone secrète 2=== | ====Zone secrète 2==== | ||
[[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La deuxième zone secrète.]] | [[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La deuxième zone secrète.]] | ||
| Ligne 74 : | Ligne 78 : | ||
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==Zone 4== | ===Zone 4=== | ||
[[File:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|La quatrième zone.]] | [[File:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|La quatrième zone.]] | ||
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==Zone 5== | ===Zone 5=== | ||
Les héros doivent combattre plusieurs [[Livingstone|Lividstones]] dispersés dans la zone. Une fois qu'ils sont vaincus, la [[cage]] peut être brisée, mettant ainsi fin au niveau. [[Le Magicien]] attendra ensuite que le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau soit compté, pendant que les héros prennent la pose sur un [[Le Photographe|photoboard]]. | Les héros doivent combattre plusieurs [[Livingstone|Lividstones]] dispersés dans la zone. Une fois qu'ils sont vaincus, la [[cage]] peut être brisée, mettant ainsi fin au niveau. [[Le Magicien]] attendra ensuite que le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau soit compté, pendant que les héros prennent la pose sur un [[Le Photographe|photoboard]]. | ||
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| nom = Grottes qui ballottent | | nom = Grottes qui ballottent | ||
| image = [[File:Swinging Caves - Back to Origins.png|center|320px|Grottes qui ballottent]] | | image = [[File:Swinging Caves - Back to Origins.png|center|320px|Grottes qui ballottent]] | ||
| difficulté = | | difficulté = 1 | ||
| précédé par = [[Hé-ho, Moskito !#Retour aux Origines|Hé-ho, Moskito !]] | | précédé par = [[Hé-ho, Moskito !#Retour aux Origines|Hé-ho, Moskito !]] | ||
| suivi par = [[Jeux d'ombres#Retour aux Origines|Jeux d'ombres]] | | suivi par = [[Jeux d'ombres#Retour aux Origines|Jeux d'ombres]] | ||
| monde = [[Jungle à bafouilles]] | | monde = [[Jungle à bafouilles]] | ||
| | | ptizêtres = 10 | ||
| coupe de bronze = | | coupe de bronze = 150 | ||
| coupe d'argent = | | coupe d'argent = 300 | ||
| ticket surprise = | | ticket surprise = 450 | ||
| coupe d'or = | | coupe d'or = 600 | ||
| formater nombres = oui | |||
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