« UbiArt Framework » : différence entre les versions

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À l'origine, il été prévu que l'UbiArt Framework devienne un logiciel libre, à la disposition du public et d'autres entreprises vidéoludiques. Mais alors que le développement de ''[[Rayman Origins]]'' et son moteur avançait et gagnait en complexité, il a été finalement décidé que l'UbiArt resterait un logiciel propriétaire, utilisé exclusivement par [[Ubisoft]].
À l'origine, il été prévu que l'UbiArt Framework devienne un logiciel libre, à la disposition du public et d'autres entreprises vidéoludiques. Mais alors que le développement de ''[[Rayman Origins]]'' et son moteur avançait et gagnait en complexité, il a été finalement décidé que l'UbiArt resterait un logiciel propriétaire, utilisé exclusivement par [[Ubisoft]].


Dans une interview accordée à IGN en avril 2019<ref>YouTube, ''Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41'', https://www.youtube.com/watch?v=a9ewXj4RO5A&feature=youtu.be&t=2650</ref>, le PDG d'[[Ubisoft]] Yves Guillemot a expliqué pourquoi son entreprise ne fait pas énormément appel à l'UbiArt Framework, avançant que les outils du moteur sont difficiles à utiliser. Il a néanmoins indiqué que l'UbiArt est toujours là, et que d'autres jeux développés avec sont amenés à sortir. Le moteur n'est simplement pas devenu aussi prédominant que prévu dans le développement des jeux [[Ubisoft]].
Dans une interview accordée à IGN en avril 2019,<ref>YouTube, ''Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41'', https://www.youtube.com/watch?v=a9ewXj4RO5A&feature=youtu.be&t=2650</ref> le PDG d'[[Ubisoft]] Yves Guillemot a expliqué pourquoi son entreprise ne fait pas énormément appel à l'UbiArt Framework, avançant que les outils du moteur sont difficiles à utiliser. Il a néanmoins indiqué que l'UbiArt est toujours là, et que d'autres jeux développés avec sont amenés à sortir. Le moteur n'est simplement pas devenu aussi prédominant que prévu dans le développement des jeux [[Ubisoft]].


Depuis sa création en 2011, l'UbiArt Framework a été principalement utilisé pour les derniers opus des séries ''Just Dance'' et ''[[Rayman (série)|Rayman]]'', la plupart de ces [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] étant sortis sur supports mobiles.
Depuis sa création en 2011, l'UbiArt Framework a été principalement utilisé pour les derniers opus des séries ''Just Dance'' et ''[[Rayman (série)|Rayman]]'', la plupart de ces [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] étant sortis sur supports mobiles.


==Principaux formats utilisés par l'UbiArt Framework==
==Principaux formats utilisés par l'UbiArt Framework==
===Archives (.ipk)===
===Archives (.ipk)===
Les fichiers IPK sont des fichiers d'archives personnalisés pouvant contenir de multiples fichiers tout en conservant leur structure originelle.
Les fichiers IPK sont des fichiers d'archives personnalisés pouvant contenir de multiples fichiers tout en conservant leur structure originelle.


La majorité des jeux UbiArt les utilisent pour stocker tous leurs fichiers.  
La majorité des jeux UbiArt les utilisent pour stocker tous leurs fichiers.


Tous les fichiers IPK peuvent être compressés, alors que généralement, ce procédé n'est utilisé que pour les fichiers contenant de grandes textures. La plupart des jeux UbiArt ont recours à une compression zlib, tandis que les jeux plus récents utilisent la compression LZMA.
Tous les fichiers IPK peuvent être compressés, alors que généralement, ce procédé n'est utilisé que pour les fichiers contenant de grandes textures. La plupart des jeux UbiArt ont recours à une compression zlib, tandis que les jeux plus récents utilisent la compression LZMA.
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Ces fichiers sont utilisés pour les éléments statiques qui composent le décor.
Ces fichiers sont utilisés pour les éléments statiques qui composent le décor.


Ils correspondent généralement aux travaux réalisés par les graphistes pour créer l'environnement d'un niveau.  
Ils correspondent généralement aux travaux réalisés par les graphistes pour créer l'environnement d'un niveau.


===Scenes (.isc)===
===Scenes (.isc)===
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! Titre !! PC !! Nintendo Wii !! Nintendo 3DS !! Nintendo Wii U !! Nintendo Switch !! PlayStation 3 !! PlayStation Vita !! PlayStation 4 !! Xbox 360 !! Xbox One !! Android !! iOS !! Mac !! Apple TV !! Windows Phone
! Titre !! PC !! Nintendo Wii !! Nintendo 3DS !! Nintendo Wii U !! Nintendo Switch !! PlayStation 3 !! PlayStation Vita !! PlayStation 4 !! Xbox 360 !! Xbox One !! Android !! iOS !! Mac !! Apple TV !! Windows Phone
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| ''[[Rayman Origins]]'' || ✔ || ✔ || ✔ || || || ✔ || ✔ || || ✔ || || || || ✔ || ||  
| ''[[Rayman Origins]]'' || ✔ || ✔ || ✔ || || || ✔ || ✔ || || ✔ || || || || ✔ || ||
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| ''[[Rayman Jungle Run]]'' || ✔ || || || || || || || || || || ✔ || ✔ || || || ✔
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| ''[[Rayman Jungle Run]]'' || || || || || || || || || || || || || || ||
| ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' || || || || || || || || || || || || || || ||
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| ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' || || || || ✔ || || || || || || || || || || ||
| ''[[Rayman Legends]]'' || || || || ✔ || || || || || || || || || || ||
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| ''[[Rayman Legends]]'' || || || || ✔ || || ✔ || || ✔ || ✔ || ✔ || || || || ||
| ''Just Dance 2014'' || || || || ✔ || || ✔ || || ✔ || ✔ || ✔ || || || || ||
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| ''Just Dance 2014'' || || ✔ || || ✔ || || || || || ✔ || || || || || ||
| ''Just Dance Kids 2014'' || || ✔ || || ✔ || || || || || ✔ || || || || || ||
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| ''Just Dance Kids 2014'' ||  || ✔ ||  || ✔ ||  ||  ||  ||  || ✔ ||  ||  ||  ||  ||  || 
| ''Just Dance Wii U'' || || || || ✔ || || || || || || || || || || ||
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| ''Just Dance Wii U'' || || || || ✔ || || || || || || || || || || ||
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| ''[[Rayman Fiesta Run]]'' || ✔ || || || || || || || || || || ✔ || ✔ || || || ✔  
| ''[[Rayman Fiesta Run]]'' || ✔ || || || || || || || || || || ✔ || ✔ || || || ✔
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| ''Child of Light'' || ✔ || || || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || || || || ||
| ''Child of Light'' || ✔ || || || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || || || || ||
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| ''Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre'' || ✔ || || || || ✔ || ✔ || || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || || ||  
| ''Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre'' || ✔ || || || || ✔ || ✔ || || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || || ||
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| ''Just Dance 2015'' || || ✔ || || ✔ || || ✔ || || ✔ || ✔ || ✔ || || || || ||
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| ''[[Rayman Adventures]]'' || || || || || || || || || || || ✔ || ✔ || || ✔ ||
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| ''Just Dance 2016'' || || ✔ || || ✔ || || ✔ || || ✔ || ✔ || ✔ || || || || ||
| ''Just Dance 2016'' || || ✔ || || ✔ || || ✔ || || ✔ || ✔ || ✔ || || || || ||
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| ''Just Dance Disney Party 2'' || || ✔ || || ✔ || || || || || ✔ || ✔ || || || || ||
| ''Just Dance Disney Party 2'' || || ✔ || || ✔ || || || || || ✔ || ✔ || || || || ||
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| ''Souvenir de Gravity Falls : La Légende des gémulettes gnomes'' || || || ✔ || || || || || || || || || || || ||
| ''Souvenir de Gravity Falls : La Légende des gémulettes gnomes'' || || || ✔ || || || || || || || || || || || ||
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| ''Just Dance 2017'' || ✔ || ✔ || || ✔ || ✔ || ✔ || || ✔ || ✔ || ✔ || || || || ||
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| ''Just Dance 2018'' || || ✔ || || ✔ || ✔ || ✔ || || ✔ || ✔ || ✔ || || || || ||
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| ''Just Dance 2019'' || || ✔ || || ✔ || ✔ || || || ✔ || ✔ || ✔ || || || || ||
| ''Just Dance 2019'' || || ✔ || || ✔ || ✔ || || || ✔ || ✔ || ✔ || || || || ||
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| ''[[Rayman Mini]]'' || || || || || || || || || || || || ✔ || ✔ || ✔ ||
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| ''Just Dance 2020'' || || ✔ || || || ✔ || || || ✔ || || ✔ || || || || ||
| ''Just Dance 2020'' || || ✔ || || || ✔ || || || ✔ || || ✔ || || || || ||
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| ''Just Dance 2021'' || || || || || ✔ || || || ✔ || || ✔ || || || || ||
| ''Just Dance 2021'' || || || || || ✔ || || || ✔ || || ✔ || || || || ||
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