« Rayman dans le Show du Fantôme » : différence entre les versions
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[[File:RPS Telescopic fist charging.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] chargeant son [[poing télescopique]] pendant l'exploration]] | [[File:RPS Telescopic fist charging.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] chargeant son [[poing télescopique]] pendant l'exploration]] | ||
Dans l'ensemble, le DLC se joue de manière très similaire au [[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope|jeu | Dans l'ensemble, le DLC se joue de manière très similaire au [[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope|jeu de base]], dans le sens où il s'agit d'un jeu de stratégie au tour par tour avec une exploration du monde extérieur. Au début, seul [[Rayman]] est jouable, mais il est très vite rejoint par [[Lapin Mario]] et [[Lapin Peach]]. Aucun des autres personnages du [[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope|jeu de base]] n'est disponible dans le DLC. | ||
Pendant l'exploration, [[Rayman]] peut utiliser son [[poing télescopique]] pour frapper des objets, y compris ceux qui sont destructibles, et commencer des batailles avec des ennemis. Charger son [[Poing télescopique|poing]] lui permet de frapper plus loin, tandis que sa capacité de [[Poing grappin|poing accrocheur]] lui permet de saisir des objets avec. Il est également capable de [[Course|courir]], bien qu'il se retrouve temporairement étourdi s'il heurte un obstacle. Contrastant avec ses racines de jeu de plateforme, [[Rayman]] ne peut pas sauter pendant l'exploration, et doit plutôt compter sur d'autres moyens pour se déplacer verticalement, comme des rampes, des échelles, des escaliers, des dalles de saut et des canons et tuyaux de téléportation en forme de [[Lapin Crétin]]. | Pendant l'exploration, [[Rayman]] peut utiliser son [[poing télescopique]] pour frapper des objets, y compris ceux qui sont destructibles, et commencer des batailles avec des ennemis. Charger son [[Poing télescopique|poing]] lui permet de frapper plus loin, tandis que sa capacité de [[Poing grappin|poing accrocheur]] lui permet de saisir des objets avec. Il est également capable de [[Course|courir]], bien qu'il se retrouve temporairement étourdi s'il heurte un obstacle. Contrastant avec ses racines de jeu de plateforme, [[Rayman]] ne peut pas sauter pendant l'exploration, et doit plutôt compter sur d'autres moyens pour se déplacer verticalement, comme des rampes, des échelles, des escaliers, des dalles de saut et des canons et tuyaux de téléportation en forme de [[Lapin Crétin]]. | ||
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En combat, cela est possible en utilisant des dalles de saut et la capacité de saut en équipe, et il peut également se déplacer en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants]]. Contrairement à [[Lapin Mario]] et [[Lapin Peach]], [[Rayman]] ne peut pas équiper de [[Spark]]s, mais il possède les armes [[Blaster]] et [[Sentinelle Blaster]], et peut utiliser les costumes [[Cyclotorgnole|Vortex]] et [[Roquetpunch|Roquette]], qui lui confèrent des capacités passives et l'équipent de nouvelles armes et capacités, à savoir le [[Blaster-Vortex]], la [[Sentinelle Vortex]] et l'[[Aspiration Vortex]] avec le costume [[Cyclotorgnole|Vortex]] et le [[Blaster-Roquette]], le [[Taxi-Roquette]] et la [[Sentinelle Roquette]] avec le costume [[Roquetpunch|Roquette]]. Tous les héros possèdent également la capacité de [[Charge]]. | En combat, cela est possible en utilisant des dalles de saut et la capacité de saut en équipe, et il peut également se déplacer en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants]]. Contrairement à [[Lapin Mario]] et [[Lapin Peach]], [[Rayman]] ne peut pas équiper de [[Spark]]s, mais il possède les armes [[Blaster]] et [[Sentinelle Blaster]], et peut utiliser les costumes [[Cyclotorgnole|Vortex]] et [[Roquetpunch|Roquette]], qui lui confèrent des capacités passives et l'équipent de nouvelles armes et capacités, à savoir le [[Blaster-Vortex]], la [[Sentinelle Vortex]] et l'[[Aspiration Vortex]] avec le costume [[Cyclotorgnole|Vortex]] et le [[Blaster-Roquette]], le [[Taxi-Roquette]] et la [[Sentinelle Roquette]] avec le costume [[Roquetpunch|Roquette]]. Tous les héros possèdent également la capacité de [[Charge]]. | ||
Les mouvements de [[Lapin Mario]] et [[Lapin Peach]] sont inchangés par rapport au [[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope|jeu | Les mouvements de [[Lapin Mario]] et [[Lapin Peach]] sont inchangés par rapport au [[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope|jeu de base]] : tandis que le premier est équipé des [[Tabass-K.O.]] et possède la technique [[Contre]], la seconde est équipée du [[Trio-ffensive]] et peut utiliser la technique [[Soin]]. Ils peuvent cependant équiper deux nouveaux [[Spark]]s, [[Selfie]] et [[Congélo-Meha]], qui se révèlent avoir été sauvés après la défaite de Cursa. Leurs arbres de compétences ont également été condensés, fusionnant plusieurs améliorations du [[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope|jeu de base]] en moins d'emplacements. | ||
==Quêtes et batailles== | ==Quêtes et batailles== | ||