« La salle de contrôle » : différence entre les versions

Page créée avec « {{RPSQuest | name = La salle de contrôle | image = 320px|La salle de contrôle | quest type = Quête principale | objectives = *Parler au Fantôme *Vaincre le Fantôme ! | rewards = Aucune }} '''La salle de contrôle''' est la dernière quête principale de ''Rayman dans le Show du Fantôme'', le troisième DLC de ''Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope''. ==Rencontre avec le Fantôme== Une fois... »
 
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==Swing spectral==
==Swing spectral==
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{{Main|Swing spectral}}


[[Le Fantôme]] commence par s'en prendre à [[Rayman]] à travers une chanson incendiaire, intitulée [[Phantom Returns]], dans laquelle il se moque notamment de lui pour être devenu has-been et s'être fait éclipser par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]].
[[Le Fantôme]] commence par s'en prendre à [[Rayman]] à travers une chanson incendiaire, intitulée [[Phantom Returns]], dans laquelle il se moque notamment de lui pour être devenu has-been et s'être fait éclipser par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]].
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==Rock enflammé==
==Rock enflammé==
''Article principal : [[Rock enflammé]]''
{{Main|Rock enflammé}}


Cette bataille est similaire à la précédente, mais avec plus de projecteurs à détruire et des ennemis dotés d'attaques à base de feu.
Cette bataille est similaire à la précédente, mais avec plus de projecteurs à détruire et des ennemis dotés d'attaques à base de feu.
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==Opposition lyrique==
==Opposition lyrique==
''Article principal : [[Opposition lyrique]]''
{{Main|Opposition lyrique}}


La bataille finale est précédée par une intervention du [[Le Fantôme|Fantôme]], qui s'en prend à tous les héros à travers une chanson incendiaire lyrique, de la même manière qu'il le fait dans [[Swing spectral#Prélude|la première phase]]. Une fois de plus, les héros doivent d'abord détruire les projecteurs qui confèrent au [[Le Fantôme|Fantôme]] son immunité, après quoi ils peuvent enfin le vaincre, une fois pour toutes.
La bataille finale est précédée par une intervention du [[Le Fantôme|Fantôme]], qui s'en prend à tous les héros à travers une chanson incendiaire lyrique, de la même manière qu'il le fait dans [[Swing spectral#Prélude|la première phase]]. Une fois de plus, les héros doivent d'abord détruire les projecteurs qui confèrent au [[Le Fantôme|Fantôme]] son immunité, après quoi ils peuvent enfin le vaincre, une fois pour toutes.