« La salle de contrôle » : différence entre les versions
Page créée avec « {{RPSQuest | name = La salle de contrôle | image = 320px|La salle de contrôle | quest type = Quête principale | objectives = *Parler au Fantôme *Vaincre le Fantôme ! | rewards = Aucune }} '''La salle de contrôle''' est la dernière quête principale de ''Rayman dans le Show du Fantôme'', le troisième DLC de ''Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope''. ==Rencontre avec le Fantôme== Une fois... » |
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==Swing spectral== | ==Swing spectral== | ||
{{Main|Swing spectral}} | |||
[[Le Fantôme]] commence par s'en prendre à [[Rayman]] à travers une chanson incendiaire, intitulée [[Phantom Returns]], dans laquelle il se moque notamment de lui pour être devenu has-been et s'être fait éclipser par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. | [[Le Fantôme]] commence par s'en prendre à [[Rayman]] à travers une chanson incendiaire, intitulée [[Phantom Returns]], dans laquelle il se moque notamment de lui pour être devenu has-been et s'être fait éclipser par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. | ||
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==Rock enflammé== | ==Rock enflammé== | ||
{{Main|Rock enflammé}} | |||
Cette bataille est similaire à la précédente, mais avec plus de projecteurs à détruire et des ennemis dotés d'attaques à base de feu. | Cette bataille est similaire à la précédente, mais avec plus de projecteurs à détruire et des ennemis dotés d'attaques à base de feu. | ||
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==Opposition lyrique== | ==Opposition lyrique== | ||
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La bataille finale est précédée par une intervention du [[Le Fantôme|Fantôme]], qui s'en prend à tous les héros à travers une chanson incendiaire lyrique, de la même manière qu'il le fait dans [[Swing spectral#Prélude|la première phase]]. Une fois de plus, les héros doivent d'abord détruire les projecteurs qui confèrent au [[Le Fantôme|Fantôme]] son immunité, après quoi ils peuvent enfin le vaincre, une fois pour toutes. | La bataille finale est précédée par une intervention du [[Le Fantôme|Fantôme]], qui s'en prend à tous les héros à travers une chanson incendiaire lyrique, de la même manière qu'il le fait dans [[Swing spectral#Prélude|la première phase]]. Une fois de plus, les héros doivent d'abord détruire les projecteurs qui confèrent au [[Le Fantôme|Fantôme]] son immunité, après quoi ils peuvent enfin le vaincre, une fois pour toutes. | ||