« Roquetpunch » : différence entre les versions
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{{Citation|text=Attention, [[Rayman]] sort l'artillerie lourde ! Equipé de ce pouvoir, notre héros peut envoyer un missile et le guider jusqu'à sa cible. Indispensable pour détruire certaines [[cage]]s ou certains ennemis inaccessibles autrement.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | {{Citation|text=Attention, [[Rayman]] sort l'artillerie lourde ! Equipé de ce pouvoir, notre héros peut envoyer un missile et le guider jusqu'à sa cible. Indispensable pour détruire certaines [[cage]]s ou certains ennemis inaccessibles autrement.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
Dans ''[[Rayman 3]]'', le Roquetpunch est fourni par les boîtes de [[lessive laser]] orange. Quand [[Rayman]] l'acquiert, le rond sur son tee-shirt reste blanc, ses cheveux, sa capuche, ses gants et ses semelles deviennent bleus, son tee-shirt et ses chaussures deviennent orange. Un missile orange et bleu recouvre le [[poing]] droit. Avant de l'envoyer, [[Rayman]] doit l'armer, pour choisir la direction dans laquelle il veut qu'il parte. Lorsqu'il est lancé, le missile peut être téléguidé pendant 6 secondes. Durant cette période, le héros est vulnérable aux attaques ennemies. Il vaut donc mieux qu'il se place dans un endroit sécurisé, pour éviter d'être blessé par des tirs [[Hoodlums]]. Durant son vol, le missile ne doit entrer en contact avec aucun obstacle, sous peine d'exploser. Grâce à sa portée et sa taille, il peut atteindre des cibles très éloignées ou situées dans des conduits étroits et inaccessibles autrement. Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de vaincre le [[Master Kaag]], le boss de [[la Forêt de Claire-Feuille]], et d'atteindre l'orbe du [[sceptre du Leptys]] sur le dos de [[Reflux]] lors de l'affrontement au sommet de [[la Tour du Leptys]]. | Dans ''[[Rayman 3]]'', le Roquetpunch est fourni par les boîtes de [[lessive laser]] orange. Quand [[Rayman]] l'acquiert, le rond sur son tee-shirt reste blanc, ses cheveux, sa capuche, ses gants et ses semelles deviennent bleus, son tee-shirt et ses chaussures deviennent orange. Un missile orange et bleu recouvre le [[poing]] droit. Avant de l'envoyer, [[Rayman]] doit l'armer, pour choisir la direction dans laquelle il veut qu'il parte. Lorsqu'il est lancé, le missile peut être téléguidé pendant 6 secondes. Durant cette période, le héros est vulnérable aux attaques ennemies. Il vaut donc mieux qu'il se place dans un endroit sécurisé, pour éviter d'être blessé par des tirs [[Hoodlums]]. Durant son vol, le missile ne doit entrer en contact avec aucun obstacle, sous peine d'exploser. Grâce à sa portée et sa taille, il peut atteindre des cibles très éloignées ou situées dans des conduits étroits et inaccessibles autrement. Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de vaincre le [[Master Kaag]], le boss de [[la Forêt de Claire-Feuille]], et d'atteindre l'orbe du [[sceptre du Leptys]] sur le dos de [[Reflux]] lors de l'affrontement au sommet de [[la Tour du Leptys]]. | ||
Le Roquetpunch est la quatrième [[lessive laser]] utilisée par [[Rayman]]. Il trouve la première boite dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], après avoir vaincu le premier [[Fantasnip Troufion]] du jeu. | Le Roquetpunch est la quatrième [[lessive laser]] utilisée par [[Rayman]]. Il trouve la première boite dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], après avoir vaincu le premier [[Fantasnip Troufion]] du jeu. | ||