« Les Collines aux Menhirs » : différence entre les versions
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{{ | {{Citation|text=L'endroit est gardé par un [[obus à pattes]] ! J'ai entendu dire qu'il était possible de le dompter...|sign=[[Murfy]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
{{ | {{Citation|text=Plus que jamais, le temps presse pour [[Rayman]] car [[Barbe-Tranchante]] est maintenant parfaitement au courant de son entreprise visant à réunir les [[quatre masques magiques]]. La sécurité des bastions [[Robot-Pirate|pirates]] est donc renforcée, non seulement par des [[sbire]]s veillant au grain, du moins c'est ce qu'aime à penser [[Barbe-Tranchante|leur chef tout-puissant]], mais ces places fortes sont aussi protégées naturellement. En effet, des parterres de [[ronce]]s gigantesques en interdisent l'accès, avec en prime des [[Obus à pattes|missiles à pattes]] aux alentours. Fort heureusement pour lui, [[Rayman]] peut les utiliser à son profit. Parallèlement aux actions de notre héros, [[Clark|un mystérieux intrus]] a, lui aussi, infiltré un des bastions, animé par un but tout autre...|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
'''Les Collines aux Menhirs''' sont un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[la Baie des Baleines]], et [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], où le niveau est absent. | '''Les Collines aux Menhirs''' sont un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[la Baie des Baleines]], et [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], où le niveau est absent. | ||
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| nom = Les Collines aux Menhirs | | nom = Les Collines aux Menhirs | ||
| image = [[ | | image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|320px|Les Collines aux Menhirs]] | ||
| précédé par = [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] | | précédé par = [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] | ||
| suivi par = [[La Canopée]] | | suivi par = [[La Canopée]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | ||
| cages = [[ | | cages = [[File:Icon8.png|8]] | ||
}} | }} | ||
==Version originale== | ==Version originale== | ||
===Section 1=== | ===Section 1=== | ||
Lorsque [[Rayman]] débarque dans les Collines aux Menhirs, il arrive face à un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]]. Il est cependant impossible d'y accéder, car il est protégé par un dangereux parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]], que le héros ne peut traverser. Dès le début du niveau, [[Murfy]] apparait subitement devant [[Rayman]] et l'avertit que l'endroit est gardé par un [[obus à pattes]]. C'est un genre de missile mobile conçu par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui s'attaque aux intrus en leur fonçant dessus pour exploser. [[Murfy]] informe le héros qu'il est possible de dompter un [[obus à pattes]], sans expliquer pourtant comment il faut procéder. [[Rayman]] remercie tout de même [[Murfy]] pour cette information, qui sera fort utile pour la suite du niveau. | Lorsque [[Rayman]] débarque dans les Collines aux Menhirs, il arrive face à un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]]. Il est cependant impossible d'y accéder, car il est protégé par un dangereux parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]], que le héros ne peut traverser. Dès le début du niveau, [[Murfy]] apparait subitement devant [[Rayman]] et l'avertit que l'endroit est gardé par un [[obus à pattes]]. C'est un genre de missile mobile conçu par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui s'attaque aux intrus en leur fonçant dessus pour exploser. [[Murfy]] informe le héros qu'il est possible de dompter un [[obus à pattes]], sans expliquer pourtant comment il faut procéder. [[Rayman]] remercie tout de même [[Murfy]] pour cette information, qui sera fort utile pour la suite du niveau. | ||
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Dans la première zone, il est possible de trouver une [[cage]], en activant l'[[interrupteur]] fixé sur le [[menhir]] isolé, derrière l'arbre géant. Il ouvre une trappe entre trois [[menhir]]s, menant à un petit égout, où se trouve la fameuse [[cage]]. | Dans la première zone, il est possible de trouver une [[cage]], en activant l'[[interrupteur]] fixé sur le [[menhir]] isolé, derrière l'arbre géant. Il ouvre une trappe entre trois [[menhir]]s, menant à un petit égout, où se trouve la fameuse [[cage]]. | ||
Pour continuer d'avancer, [[Rayman]] doit attirer un [[obus à pattes]] dans sa direction, et parvenir à le fatiguer en le faisant courir. Une fois épuisé, l'[[ | Pour continuer d'avancer, [[Rayman]] doit attirer un [[obus à pattes]] dans sa direction, et parvenir à le fatiguer en le faisant courir. Une fois épuisé, l'[[Obus à pattes|obus]] s'arrête pour reprendre son "souffle", permettant au héros de lui monter dessus. En chevauchant cette monture mécanique, [[Rayman]] peut traverser le parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]] en toute sécurité. De l'autre côté, le héros doit sauter de l'[[obus à pattes]] pour ne pas être blessé quand il percutera un obstacle et explosera. [[Rayman]] peut s'arranger pour que le [[Obus à pattes|missile]] fonce sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. | ||
[[Rayman]] est à présent près de l'entrée du bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qu'il a aperçut de loin. Il s'agit d'une [[école militaire]]. À l'intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu'à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un écriteau à l'extérieur, ou bien affronter les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Il s'agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Robot-Pirate|Pirates]] en même temps. L'élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quel que soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l'ouverture au fond de la salle pour quitter l'[[école militaire]] et passer à la section suivante. | [[Rayman]] est à présent près de l'entrée du bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qu'il a aperçut de loin. Il s'agit d'une [[école militaire]]. À l'intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu'à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un écriteau à l'extérieur, ou bien affronter les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Il s'agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Robot-Pirate|Pirates]] en même temps. L'élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quel que soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l'ouverture au fond de la salle pour quitter l'[[école militaire]] et passer à la section suivante. | ||
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Dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] découvre que les occupants ont été massacrés par le géant [[Clark]], qui est parvenu à entrer dans le bâtiment peu de temps auparavant. L'ami de [[Rayman]] est encore là, mais bien mal en point. Après la bataille, il a avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate|Pirate]], ce qui l'a gravement blessé. Pour guérir, il lui faudrait l'[[Élixir de Vie]], une potion que l'on peut trouver dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont l'entrée se trouve dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Rayman]] décide d'aller chercher cet [[Élixir de Vie|élixir]] pour sauver son ami. | Dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] découvre que les occupants ont été massacrés par le géant [[Clark]], qui est parvenu à entrer dans le bâtiment peu de temps auparavant. L'ami de [[Rayman]] est encore là, mais bien mal en point. Après la bataille, il a avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate|Pirate]], ce qui l'a gravement blessé. Pour guérir, il lui faudrait l'[[Élixir de Vie]], une potion que l'on peut trouver dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont l'entrée se trouve dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Rayman]] décide d'aller chercher cet [[Élixir de Vie|élixir]] pour sauver son ami. | ||
Cet évènement met fin au niveau des Collines aux Menhirs, bien qu'il ne soit pas entièrement visité. Avant d'y revenir, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] pour parler avec [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Celle-ci était inaccessible jusqu'à présent, car le héros n'en connaissait pas le nom. Grâce à cette rencontre avec [[Clark]], [[Rayman]] sait désormais le nom de ce lieu, et [[Jano]] l'autorise à y pénétrer, au lieu de lui interdire le passage. | Cet évènement met fin au niveau des Collines aux Menhirs, bien qu'il ne soit pas entièrement visité. Avant d'y revenir, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] pour parler avec [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Celle-ci était inaccessible jusqu'à présent, car le héros n'en connaissait pas le nom. Grâce à cette rencontre avec [[Clark]], [[Rayman]] sait désormais le nom de ce lieu, et [[Jano]] l'autorise à y pénétrer, au lieu de lui interdire le passage. | ||
===De retour de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]=== | ===De retour de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]=== | ||
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Dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]] qui, après l'avoir bu, guéri instantanément. Il aide ensuite [[Rayman]] à sortir du bâtiment en défonçant quelques murs en bois. Sur le chemin, le héros peut briser une [[cage]] cachée en hauteur. [[Rayman]] et [[Clark]] se séparent devant la sortie de la bâtisse [[Robot-Pirate|Pirate]]. | Dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]] qui, après l'avoir bu, guéri instantanément. Il aide ensuite [[Rayman]] à sortir du bâtiment en défonçant quelques murs en bois. Sur le chemin, le héros peut briser une [[cage]] cachée en hauteur. [[Rayman]] et [[Clark]] se séparent devant la sortie de la bâtisse [[Robot-Pirate|Pirate]]. | ||
===Section 3=== | ===Section 3=== | ||
Une fois sorti du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] arrive dans une nouvelle arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Les deux dernières [[cage]]s du niveau se trouvent dans ce lieu. La première est sur un [[champignon]] géant en hauteur, la deuxième dans la tanière végétale de l'[[obus à pattes]]. Une fois qu'un de ces missiles est dompté, le héros peut s'engager dans la pente abrupte qui mène à la sortie de la section. Sur le trajet, il doit éviter des [[menhir]]s qui se dressent sur son chemin. Certains sortent du sol ou s'effondrent sur le héros quand il arrive vers eux. Après avoir traversé une rivière en passant sur un pont encombré de [[menhir]]s, [[Rayman]] atteint la fin de la section. Il saute alors d'une falaise pour plonger dans la [[porte magique]] de sortie, sans descendre de son [[obus à pattes]]. | Une fois sorti du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] arrive dans une nouvelle arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Les deux dernières [[cage]]s du niveau se trouvent dans ce lieu. La première est sur un [[champignon]] géant en hauteur, la deuxième dans la tanière végétale de l'[[obus à pattes]]. Une fois qu'un de ces missiles est dompté, le héros peut s'engager dans la pente abrupte qui mène à la sortie de la section. Sur le trajet, il doit éviter des [[menhir]]s qui se dressent sur son chemin. Certains sortent du sol ou s'effondrent sur le héros quand il arrive vers eux. Après avoir traversé une rivière en passant sur un pont encombré de [[menhir]]s, [[Rayman]] atteint la fin de la section. Il saute alors d'une falaise pour plonger dans la [[porte magique]] de sortie, sans descendre de son [[obus à pattes]]. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
R2 PC LesCollinesauxMenhirs.jpg|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]]. | |||
R2 Loading Hills.png|L'écran de chargement du niveau. | |||
Elite Training Academy.PNG|Le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]]. | Elite Training Academy.PNG|Le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]]. | ||
Menhir Hills.PNG|La dernière phase de la troisième section. | Menhir Hills.PNG|La dernière phase de la troisième section. | ||
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|{{R2DCLevel | |{{R2DCLevel | ||
| nom = Les Collines aux Menhirs | | nom = Les Collines aux Menhirs | ||
| image = [[ | | image = [[File:TheMenhirHillsDC.jpg|320px|Les Collines aux Menhirs]] | ||
| précédé par = [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace#Version Dreamcast|Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] | | précédé par = [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace#Version Dreamcast|Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] | ||
| suivi par = [[La Canopée#Version Dreamcast|La Canopée]] | | suivi par = [[La Canopée#Version Dreamcast|La Canopée]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | ||
| cages = [[ | | cages = [[File:Icon8.png|8]] | ||
}} | }} | ||
==Version Dreamcast== | ==Version Dreamcast== | ||
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple plus de [[Popolopoï]]s et d'[[oiseau]]x. | La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple plus de [[Popolopoï]]s et d'[[oiseau]]x. | ||
Dans cette version, les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui constituent les parterres bougent. Elles ne sont pas immobiles, comme dans la version originale du jeu. | Dans cette version, les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui constituent les parterres bougent. Elles ne sont pas immobiles, comme dans la version originale du jeu. | ||
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| nom = Les Collines aux Menhirs | | nom = Les Collines aux Menhirs | ||
| image = [[ | | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px|Les Collines aux Menhirs]] | ||
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version PlayStation|La Baie des Baleines]] | | précédé par = [[La Baie des Baleines#Version PlayStation|La Baie des Baleines]] | ||
| suivi par = [[La Canopée#Version PlayStation|La Canopée]] | | suivi par = [[La Canopée#Version PlayStation|La Canopée]] | ||
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version PlayStation|La Grotte des Mauvais Rêves]] | | connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version PlayStation|La Grotte des Mauvais Rêves]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | ||
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}} | }} | ||
==Version PlayStation== | ==Version PlayStation== | ||
Avant d'entrer dans les Collines aux Menhirs, [[Rayman]] s'entretient de nouveau avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] dans [[la Baie des Baleines]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 150 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que la [[fée]] [[Ly]] a réussi à convaincre le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] à l'aider à trouver le [[masque]] qu'il doit protéger. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au niveau des Collines aux Menhirs. | Avant d'entrer dans les Collines aux Menhirs, [[Rayman]] s'entretient de nouveau avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] dans [[la Baie des Baleines]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 150 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que la [[fée]] [[Ly]] a réussi à convaincre le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] à l'aider à trouver le [[masque]] qu'il doit protéger. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au niveau des Collines aux Menhirs. | ||
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure des Collines aux Menhirs a été entièrement réorganisée. La première section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. | Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure des Collines aux Menhirs a été entièrement réorganisée. La première section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. | ||
La première section du niveau correspond à la deuxième section du jeu original. Sur une [[pierre de pensée]] fixée au mur près de la [[porte magique]], [[Ly]] indique à [[Rayman]] que l'[[obus à pattes]] peut être dompté, sans pourtant expliquer comment il faut procéder, comme [[Murfy]] dans la version original. Lors du premier trajet avec un [[obus à pattes]], les obstacles ont été modifiés. Les [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les tunnels et les caisses sur le pont de la rivière (qui sont pourtant encore visibles dans l'écran de chargement du niveau) ont laissé leur place à un autre [[obus à pattes]], qui pourchasse [[Rayman]] pour le détruire. Pour l'éviter, le héros doit zigzaguer continuellement sur tout le trajet. À la fin de cette course-poursuite, une nouvelle cinématique a été ajoutée. On y voit [[Rayman]] sauter de son [[obus à pattes]] pour franchir une porte métallique en train de se fermer. L'extérieur du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] a été modifié. L'écriteau à l'origine accroché à une tour a été déplacé sur un mur. Un [[obus à pattes]] veille au grain dans la cour extérieure. Il peut être utilisé pour détruire deux portes renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Une [[cage]] se trouve derrière la première. La seconde se trouve dans le [[Centre d'entraînement des troupes d'élite|centre d'entrainement]] et mène à la salle où se trouve [[Clark]]. Dans celle-ci justement, on remarque une autre différence avec la version originale : la [[porte magique]] qu'utilise [[Rayman]] pour quitter le niveau après sa discussion avec le géant est dans la pièce elle-même, et non dans une petite cour à l'extérieur. Ce vortex n'est plus présent lorsque le héros revient dans les Collines aux Menhirs, contrairement à celui du jeu original. | La première section du niveau correspond à la deuxième section du jeu original. Sur une [[pierre de pensée]] fixée au mur près de la [[porte magique]], [[Ly]] indique à [[Rayman]] que l'[[obus à pattes]] peut être dompté, sans pourtant expliquer comment il faut procéder, comme [[Murfy]] dans la version original. Lors du premier trajet avec un [[obus à pattes]], les obstacles ont été modifiés. Les [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les tunnels et les caisses sur le pont de la rivière (qui sont pourtant encore visibles dans l'écran de chargement du niveau) ont laissé leur place à un autre [[obus à pattes]], qui pourchasse [[Rayman]] pour le détruire. Pour l'éviter, le héros doit zigzaguer continuellement sur tout le trajet. À la fin de cette course-poursuite, une nouvelle cinématique a été ajoutée. On y voit [[Rayman]] sauter de son [[obus à pattes]] pour franchir une porte métallique en train de se fermer. L'extérieur du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] a été modifié. L'écriteau à l'origine accroché à une tour a été déplacé sur un mur. Un [[obus à pattes]] veille au grain dans la cour extérieure. Il peut être utilisé pour détruire deux portes renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Une [[cage]] se trouve derrière la première. La seconde se trouve dans le [[Centre d'entraînement des troupes d'élite|centre d'entrainement]] et mène à la salle où se trouve [[Clark]]. Dans celle-ci justement, on remarque une autre différence avec la version originale : la [[porte magique]] qu'utilise [[Rayman]] pour quitter le niveau après sa discussion avec le géant est dans la pièce elle-même, et non dans une petite cour à l'extérieur. Ce vortex n'est plus présent lorsque le héros revient dans les Collines aux Menhirs, contrairement à celui du jeu original. | ||
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] ne se trouve pas dans [[les Marais de l'Éveil]]. L'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] dès que le héros revient des Collines aux Menhirs. | Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] ne se trouve pas dans [[les Marais de l'Éveil]]. L'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] dès que le héros revient des Collines aux Menhirs. | ||
Avant de se quitter, [[Rayman]] et [[Clark]] échangent quelques mots. Le géant dit juste au héros qu'il va rentrer chez lui pour récupérer un peu, et souhaite bonne chance à [[Rayman]] pour la suite de son aventure. | Avant de se quitter, [[Rayman]] et [[Clark]] échangent quelques mots. Le géant dit juste au héros qu'il va rentrer chez lui pour récupérer un peu, et souhaite bonne chance à [[Rayman]] pour la suite de son aventure. | ||
La deuxième section des Collines aux Menhirs reste identique à celle de la version originale du jeu. Les seules différences étant que dans le premier tunnel, les [[menhir]]s ne sortent plus du sol, et que deux [[gros piranha]]s sautent désormais au-dessus du pont vers la fin du niveau. | La deuxième section des Collines aux Menhirs reste identique à celle de la version originale du jeu. Les seules différences étant que dans le premier tunnel, les [[menhir]]s ne sortent plus du sol, et que deux [[gros piranha]]s sautent désormais au-dessus du pont vers la fin du niveau. | ||
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| nom = Les Collines aux Menhirs | | nom = Les Collines aux Menhirs | ||
| image = [[ | | image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|320px|Les Collines aux Menhirs]] | ||
| précédé par = [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] | | précédé par = [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] | ||
| suivi par = [[La Canopée#Version PlayStation 2|La Canopée]] | | suivi par = [[La Canopée#Version PlayStation 2|La Canopée]] | ||
| cercle = [[La Maison de Globox]] | | cercle = [[La Maison de Globox]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | ||
| familiers = [[ | | familiers = [[File:Icon8.png|8]] | ||
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===Section 1=== | ===Section 1=== | ||
*Lors de son intervention, [[Murfy]] dit clairement que l'[[obus à pattes]] doit être fatigué pour pouvoir être dompté. Et il revient pour donner des informations sur le pilotage du missile dès que [[Rayman]] parvient à chevaucher son premier [[ | *Lors de son intervention, [[Murfy]] dit clairement que l'[[obus à pattes]] doit être fatigué pour pouvoir être dompté. Et il revient pour donner des informations sur le pilotage du missile dès que [[Rayman]] parvient à chevaucher son premier [[Obus à pattes|obus]], et non après la traversée du parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. | ||
*Une fanfare de victoire se fait entendre quand on active l'[[interrupteur]] caché derrière le [[menhir]]. | *Une fanfare de victoire se fait entendre quand on active l'[[interrupteur]] caché derrière le [[menhir]]. | ||
*Dans l'[[école militaire]], en plus de deux [[Sbire]]s endormis sur des sièges, il y a deux [[Sbire]]s supplémentaires qui encadrent la porte de sortie. Un autre [[Sbire]] se trouve également dans la chaufferie, dont les portes sont déjà ouvertes quand [[Rayman]] arrive. | *Dans l'[[école militaire]], en plus de deux [[Sbire]]s endormis sur des sièges, il y a deux [[Sbire]]s supplémentaires qui encadrent la porte de sortie. Un autre [[Sbire]] se trouve également dans la chaufferie, dont les portes sont déjà ouvertes quand [[Rayman]] arrive. | ||
===Section 2 (de retour de [[la Grotte des Mauvais Rêves]])=== | ===Section 2 (de retour de [[la Grotte des Mauvais Rêves]])=== | ||