« Chasseur » : différence entre les versions
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==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
==='' | ===''Rayman''=== | ||
{{Citation|text=[[Rayman]] doit avancer dans [[La Forêt des Songes|la jungle]] sans tomber une seule fois dans les marécages. Il y affrontera des chasseurs et des [[Livingstone|explorateurs]].|sign=Description de [[la Forêt des Songes]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}} | {{Citation|text=[[Rayman]] doit avancer dans [[La Forêt des Songes|la jungle]] sans tomber une seule fois dans les marécages. Il y affrontera des chasseurs et des [[Livingstone|explorateurs]].|sign=Description de [[la Forêt des Songes]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}} | ||
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</ul></div> | </ul></div> | ||
==='' | ===''Rayman Designer''=== | ||
Dans | Dans ''[[Rayman Designer]]'', il est possible d'intégrer des Chasseurs dans toutes les maps. Il en existe de deux types, décrits ainsi par le jeu : | ||
*'''Chasseur 1''' - Tire des [[Balle|maillets]] à l'horizontale. | *'''Chasseur 1''' - Tire des [[Balle|maillets]] à l'horizontale. | ||
*'''Chasseur 2''' - Tire des [[Balle|maillets]] en cloche. | *'''Chasseur 2''' - Tire des [[Balle|maillets]] en cloche. | ||
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Les Chasseurs de type "Chasseur 2" sont exclusifs à ''[[Rayman Designer]]''. Ils sont identiques aux autres physiquement, mais ils sont capables de tirer des [[balle]]s qui s'élèvent avant de redescendre, les rendant plus difficiles à esquiver. | Les Chasseurs de type "Chasseur 2" sont exclusifs à ''[[Rayman Designer]]''. Ils sont identiques aux autres physiquement, mais ils sont capables de tirer des [[balle]]s qui s'élèvent avant de redescendre, les rendant plus difficiles à esquiver. | ||
==='' | ===''Rayman CP''=== | ||
Dans | Dans le jeu éducatif ''[[Rayman CP]]'', on rencontre un Chasseur dans [[le livre d'aventure]]. | ||
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)| | ===La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''=== | ||
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les Chasseurs apparaissent dans [[le Monde Forestier]], qui ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. | |||
Les Chasseurs ont un aspect très différent de celui qu'ils ont dans les jeux précédents. Bien que toujours démembrés, ils portent désormais une imposante armure corporelle brune, des gants rouges et des bottes kaki. Leur visage est entièrement couvert par un gros casque colonial, qui rappelle celui porté par les [[Livingstone]]s et les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]]. Derrière la fente pratiquée dans la bosse du couvre-chef, on peut voir les yeux du Chasseur. À défaut d'être armés de pistolets, les Chasseurs de ce jeu sont équipés d'un fusil. Ils chargent ce dernier grâce à la bande de cartouches qu'ils portent en bandoulière. Ils tirent toujours des [[balle]]s équipées d'un maillet. | Les Chasseurs ont un aspect très différent de celui qu'ils ont dans les jeux précédents. Bien que toujours démembrés, ils portent désormais une imposante armure corporelle brune, des gants rouges et des bottes kaki. Leur visage est entièrement couvert par un gros casque colonial, qui rappelle celui porté par les [[Livingstone]]s et les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]]. Derrière la fente pratiquée dans la bosse du couvre-chef, on peut voir les yeux du Chasseur. À défaut d'être armés de pistolets, les Chasseurs de ce jeu sont équipés d'un fusil. Ils chargent ce dernier grâce à la bande de cartouches qu'ils portent en bandoulière. Ils tirent toujours des [[balle]]s équipées d'un maillet. | ||
[[Rayman]] étant plus fort qu'à l'époque du [[Rayman 1|premier opus de la série]], il peut désormais vaincre les Chasseurs en un seul coup de [[poing]]. Cependant, quand le héros les attaque, ils utilisent leurs poings et leur fusil pour se protéger de ses coups. Pour les rendre vulnérables, [[Rayman]] doit s'équiper du costume Gothique, et se servir de sa capacité spéciale pour cracher du chewing-gum sur les Chasseurs. Le chewing-gum se collera à leurs mains et leur fusil, et les Chasseurs tenteront de s'en débarrasser, ce qu'ils parviendront à faire au bout de quelques secondes. Le héros doit profiter du fait qu'ils soient distraits pour les frapper et les éliminer. | [[Rayman]] étant plus fort qu'à l'époque du [[Rayman 1|premier opus de la série]], il peut désormais vaincre les Chasseurs en un seul coup de [[poing]]. Cependant, quand le héros les attaque, ils utilisent leurs poings et leur fusil pour se protéger de ses coups. Pour les rendre vulnérables, [[Rayman]] doit s'équiper du costume Gothique, et se servir de sa capacité spéciale pour cracher du chewing-gum sur les Chasseurs. Le chewing-gum se collera à leurs mains et leur fusil, et les Chasseurs tenteront de s'en débarrasser, ce qu'ils parviendront à faire au bout de quelques secondes. Le héros doit profiter du fait qu'ils soient distraits pour les frapper et les éliminer. | ||
Les Chasseurs de ce jeu ont la particularité d'émettre le même grognement que les [[Pirate Gorille|Pirates Gorilles]] de ''[[Rayman 2]]'' quand ils sont touchés par le chewing-gum de [[Rayman]], et de pousser le même râle que les [[Livingstone]]s du même jeu quand ils s'effondrent. | |||
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==='' | ===''Rayman Origins''=== | ||
{{Citation|text=Les Chasseurs crâneurs enflamment [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] au hasard de leurs [[Missile animé|munitions animées]]. Malgré leur tenue d’un rose ridicule, ces hommes sont extrêmement dangereux et savent étonnamment bien viser malgré leurs yeux louches.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{Citation|text=Les Chasseurs crâneurs enflamment [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] au hasard de leurs [[Missile animé|munitions animées]]. Malgré leur tenue d’un rose ridicule, ces hommes sont extrêmement dangereux et savent étonnamment bien viser malgré leurs yeux louches.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
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{{Citation|text=Un jour, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a commencé à faire des cauchemars ! Les [[Nymphe]]s ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans [[la Croisée]] la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques [[Darktoon]]s, les atroces Chasseurs, et les infâmes [[Livingstone|Pierres Frappées]], et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{Citation|text=Un jour, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a commencé à faire des cauchemars ! Les [[Nymphe]]s ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans [[la Croisée]] la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques [[Darktoon]]s, les atroces Chasseurs, et les infâmes [[Livingstone|Pierres Frappées]], et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
Dans | Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Chasseurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Les Chasseurs ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Chasseurs au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Lividstone]]s.<br>D'un point de vue physique, les Chasseurs ressemblent beaucoup à des [[humain]]s. Ils ont désormais quelques cheveux bien peignés, un menton énorme, une moustache plus longue et un gros monocle sur un œil, qui ressemble à ceux des [[Clown lanceur de bulles d'eau|clowns lanceurs de bulles d'eau]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Bien que les Chasseurs paraissent distingués et prétentieux, ils semblent avoir une pauvre hygiène de vie, à en juger par les poils que l'on peut voir sur leurs bras, leur nuque et dans leurs oreilles ainsi que par leurs dents jaunâtres et pointues. Côté vestimentaire, ils portent une chemise mauve, un pantalon violet (incorrectement décrits comme rose sur le site officiel), une ceinture brune, des chaussettes violettes et de petites chaussures brunes. Ils ont toujours un foulard, qui est cette fois rouge à pois blancs. Désormais, les cartouches de l'arme des Chasseurs sont accrochées à leur ceinture. Ils sont toujours équipés de pistolets, mais ceux-ci ne tirent plus des [[balle]]s équipées d'un maillet. Ils envoient désormais de gros missiles vivants, appelés [[Missile animé|missiles animés]]. | Les Chasseurs ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Chasseurs au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Lividstone]]s.<br>D'un point de vue physique, les Chasseurs ressemblent beaucoup à des [[humain]]s. Ils ont désormais quelques cheveux bien peignés, un menton énorme, une moustache plus longue et un gros monocle sur un œil, qui ressemble à ceux des [[Clown lanceur de bulles d'eau|clowns lanceurs de bulles d'eau]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Bien que les Chasseurs paraissent distingués et prétentieux, ils semblent avoir une pauvre hygiène de vie, à en juger par les poils que l'on peut voir sur leurs bras, leur nuque et dans leurs oreilles ainsi que par leurs dents jaunâtres et pointues. Côté vestimentaire, ils portent une chemise mauve, un pantalon violet (incorrectement décrits comme rose sur le site officiel), une ceinture brune, des chaussettes violettes et de petites chaussures brunes. Ils ont toujours un foulard, qui est cette fois rouge à pois blancs. Désormais, les cartouches de l'arme des Chasseurs sont accrochées à leur ceinture. Ils sont toujours équipés de pistolets, mais ceux-ci ne tirent plus des [[balle]]s équipées d'un maillet. Ils envoient désormais de gros missiles vivants, appelés [[Missile animé|missiles animés]]. | ||
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==='' | ===''Rayman Jungle Run''=== | ||
Dans | Dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', un Chasseur est visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images. | ||
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==='' | ===''Rayman Legends''=== | ||
Dans | Dans ''[[Rayman Legends]]'', les Chasseurs apparaissent uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]]. | ||
Leur cadence de tir est plus rapide que dans ''[[Rayman Origins]]'', et les cartouches à leur ceinture sont toujours bleues, qu'ils tirent des [[Missile animé|missiles animés]] bleus ou rouges, qu'ils soient vivants ou embullés. | Leur cadence de tir est plus rapide que dans ''[[Rayman Origins]]'', et les cartouches à leur ceinture sont toujours bleues, qu'ils tirent des [[Missile animé|missiles animés]] bleus ou rouges, qu'ils soient vivants ou embullés. | ||
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==='' | ===''Rayman Fiesta Run''=== | ||
Dans | Dans ''[[Rayman Fiesta Run]]'', des Chasseurs apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Mondes|Chocomellette et Bataille aérienne !]]. Ils ont le même comportement que dans ''[[Rayman Origins]]'', mais ils tirent désormais des [[Missile animé|missiles animés]] orange en forme de glace. | ||
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