« Hoodlums » : différence entre les versions

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==Création==
==Création==
Lorsque les designers de ''[[Rayman 3]]'' ont commencé à travailler sur les ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant beaucoup à des êtres [[humain]]s. Mais le reste de l'équipe n'a pas été convaincu par cette idée : ils n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter de tels adversaires. Ils le voyaient plus se battre contre des créatures ou des robots, comme les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''. Les designers abandonnèrent donc ce concept et partirent sur des ennemis faits de matière<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref>.<ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref>
Lorsque les designers de ''[[Rayman 3]]'' ont commencé à travailler sur les ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant beaucoup à des êtres [[humain]]s. Mais le reste de l'équipe n'a pas été convaincu par cette idée : ils n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter de tels adversaires. Ils le voyaient plus se battre contre des créatures ou des robots, comme les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''. Les designers abandonnèrent donc ce concept et partirent sur des ennemis faits de matière.<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref>


{{Citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des hoodlums est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]]. De là est née l'idée de faire des personnages en tissu. C'était facilement reconnaissable pour le joueur et très facilement déclinable pour nous. En plus, rendre graphiquement la souplesse des tissus était un défi intéressant à relever...
{{Citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des hoodlums est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]]. De là est née l'idée de faire des personnages en tissu. C'était facilement reconnaissable pour le joueur et très facilement déclinable pour nous. En plus, rendre graphiquement la souplesse des tissus était un défi intéressant à relever...