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Rayman Advance
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Il est sorti en 2009 sur le DSiWare. Il est basé sur la version PC du jeu d'origine.
Il est sorti en 2009 sur le DSiWare. Il est basé sur la version PC du jeu d'origine.


Un autre portage de cette version est sorti en 2001 sur [[Rayman Advance|Game Boy Advance]].
Un autre portage de cette version est sorti en 2001 sur [[Rayman Advance|Game Boy Advance]] sous le nom de ''[[Rayman Advance]]''.


En 2011, il est arrivé sur le Nintendo eShop de la Nintendo 3DS.
En 2011, il est arrivé sur le Nintendo eShop de la Nintendo 3DS.
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*On peut désormais utiliser quatre lettres au lieu de trois pour nommer les emplacements de sauvegardes. Ces noms peuvent également être changés à tout moment en passant par l'écran de pause. Le joueur n'a plus besoin de copier la sauvegarde et de la renommer.
*On peut désormais utiliser quatre lettres au lieu de trois pour nommer les emplacements de sauvegardes. Ces noms peuvent également être changés à tout moment en passant par l'écran de pause. Le joueur n'a plus besoin de copier la sauvegarde et de la renommer.
*Un nouveau menu appelé "Trucs anti-Dark" permet au joueur de consulter sa progression dans le jeu. Il y trouve également des [[vie]]s en guise de récompense lorsqu'il réalise une action particulière : trouver toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s, terminer un monde, terminer un monde sans avoir utilisé de "[[continue]]", terminer le jeu, terminer le jeu sans avoir utilisé de "[[continue]]"...
*Un nouveau menu appelé "Trucs anti-Dark" permet au joueur de consulter sa progression dans le jeu. Il y trouve également des [[vie]]s en guise de récompense lorsqu'il réalise une action particulière : trouver toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s, terminer un monde, terminer un monde sans avoir utilisé de "[[continue]]", terminer le jeu, terminer le jeu sans avoir utilisé de "[[continue]]"...
*Les cinématiques d'introduction et de fin ont été converties en des sortes de diaporamas avec une animation saccadée et accompagnés d'un texte. Ces diaporamas ont été repris de [[Rayman Advance|la version Game Boy Advance de ''Rayman'']].
*Les cinématiques d'introduction et de fin ont été converties en des sortes de diaporamas avec une animation saccadée et accompagnés d'un texte. Ces diaporamas ont été repris de ''[[Rayman Advance]]''.
*Quelques musiques et effets sonores sont absents de la version DSi.
*Quelques musiques et effets sonores sont absents de la version DSi.
*La voix de [[Rayman]] sonne plus grave.
*La voix de [[Rayman]] sonne plus grave.
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*[[Rayman]] peut continuer d'utiliser sa [[grimace]] après avoir obtenu la capacité de [[Course|courir]], contrairement aux autres versions du jeu. Cependant, vu que les deux actions sont toujours enclenchées par le même bouton, le héros doit être immobile pour pouvoir faire une [[grimace]].
*[[Rayman]] peut continuer d'utiliser sa [[grimace]] après avoir obtenu la capacité de [[Course|courir]], contrairement aux autres versions du jeu. Cependant, vu que les deux actions sont toujours enclenchées par le même bouton, le héros doit être immobile pour pouvoir faire une [[grimace]].
*Dans la version PC, lorsque [[Joe|Joe l'extraterrestre]] demande à [[Rayman]] de l'aider à rétablir le courant dans sa crêperie-buvette, il s'exprime uniquement avec des gestes. Dans la version DSi, un dialogue textuel a été ajouté pour rendre ses explications plus claires.
*Dans la version PC, lorsque [[Joe|Joe l'extraterrestre]] demande à [[Rayman]] de l'aider à rétablir le courant dans sa crêperie-buvette, il s'exprime uniquement avec des gestes. Dans la version DSi, un dialogue textuel a été ajouté pour rendre ses explications plus claires.
Le jeu a été rendu plus facile, probablement parce que [[Rayman 1|la version originale]] a été très critiquée pour sa difficulté et pour être adapté au public majoritairement jeune de la Nintendo DSi :
*Comme dans ''[[Rayman Advance]]'', [[le Château des Délices]] a été renommé [[Le Château des Délices|Château Bonbec]].
 
Également comme ''[[Rayman Advance]]'', le jeu a été rendu plus facile, probablement parce que [[Rayman 1|la version originale]] a été très critiquée pour sa difficulté et pour être adapté au public majoritairement jeune de la Nintendo DSi :
*[[Rayman]] commence son aventure avec six points de vie au lieu de trois. Il peut en avoir jusqu'à dix s'il trouve un [[Super Power]].
*[[Rayman]] commence son aventure avec six points de vie au lieu de trois. Il peut en avoir jusqu'à dix s'il trouve un [[Super Power]].
*Sur l'écran tactile, le joueur peut voir la carte du niveau, et la faire défiler en utilisant le stylet. Elle indique précisément où se trouvent les points de contrôle du [[Le Photographe|Photographe]] et les [[Panneau de sortie|panneaux de sorties]].
*Sur l'écran tactile, le joueur peut voir la carte du niveau, et la faire défiler en utilisant le stylet. Elle indique précisément où se trouvent les points de contrôle du [[Le Photographe|Photographe]] et les [[Panneau de sortie|panneaux de sorties]].