« Rayman (Nintendo DSi) » : différence entre les versions
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Rayman Advance |
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Il est sorti en 2009 sur le DSiWare. Il est basé sur la version PC du jeu d'origine. | Il est sorti en 2009 sur le DSiWare. Il est basé sur la version PC du jeu d'origine. | ||
Un autre portage de cette version est sorti en 2001 sur [[Rayman Advance|Game Boy Advance]]. | Un autre portage de cette version est sorti en 2001 sur [[Rayman Advance|Game Boy Advance]] sous le nom de ''[[Rayman Advance]]''. | ||
En 2011, il est arrivé sur le Nintendo eShop de la Nintendo 3DS. | En 2011, il est arrivé sur le Nintendo eShop de la Nintendo 3DS. | ||
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*On peut désormais utiliser quatre lettres au lieu de trois pour nommer les emplacements de sauvegardes. Ces noms peuvent également être changés à tout moment en passant par l'écran de pause. Le joueur n'a plus besoin de copier la sauvegarde et de la renommer. | *On peut désormais utiliser quatre lettres au lieu de trois pour nommer les emplacements de sauvegardes. Ces noms peuvent également être changés à tout moment en passant par l'écran de pause. Le joueur n'a plus besoin de copier la sauvegarde et de la renommer. | ||
*Un nouveau menu appelé "Trucs anti-Dark" permet au joueur de consulter sa progression dans le jeu. Il y trouve également des [[vie]]s en guise de récompense lorsqu'il réalise une action particulière : trouver toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s, terminer un monde, terminer un monde sans avoir utilisé de "[[continue]]", terminer le jeu, terminer le jeu sans avoir utilisé de "[[continue]]"... | *Un nouveau menu appelé "Trucs anti-Dark" permet au joueur de consulter sa progression dans le jeu. Il y trouve également des [[vie]]s en guise de récompense lorsqu'il réalise une action particulière : trouver toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s, terminer un monde, terminer un monde sans avoir utilisé de "[[continue]]", terminer le jeu, terminer le jeu sans avoir utilisé de "[[continue]]"... | ||
*Les cinématiques d'introduction et de fin ont été converties en des sortes de diaporamas avec une animation saccadée et accompagnés d'un texte. Ces diaporamas ont été repris de [[Rayman Advance | *Les cinématiques d'introduction et de fin ont été converties en des sortes de diaporamas avec une animation saccadée et accompagnés d'un texte. Ces diaporamas ont été repris de ''[[Rayman Advance]]''. | ||
*Quelques musiques et effets sonores sont absents de la version DSi. | *Quelques musiques et effets sonores sont absents de la version DSi. | ||
*La voix de [[Rayman]] sonne plus grave. | *La voix de [[Rayman]] sonne plus grave. | ||
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*[[Rayman]] peut continuer d'utiliser sa [[grimace]] après avoir obtenu la capacité de [[Course|courir]], contrairement aux autres versions du jeu. Cependant, vu que les deux actions sont toujours enclenchées par le même bouton, le héros doit être immobile pour pouvoir faire une [[grimace]]. | *[[Rayman]] peut continuer d'utiliser sa [[grimace]] après avoir obtenu la capacité de [[Course|courir]], contrairement aux autres versions du jeu. Cependant, vu que les deux actions sont toujours enclenchées par le même bouton, le héros doit être immobile pour pouvoir faire une [[grimace]]. | ||
*Dans la version PC, lorsque [[Joe|Joe l'extraterrestre]] demande à [[Rayman]] de l'aider à rétablir le courant dans sa crêperie-buvette, il s'exprime uniquement avec des gestes. Dans la version DSi, un dialogue textuel a été ajouté pour rendre ses explications plus claires. | *Dans la version PC, lorsque [[Joe|Joe l'extraterrestre]] demande à [[Rayman]] de l'aider à rétablir le courant dans sa crêperie-buvette, il s'exprime uniquement avec des gestes. Dans la version DSi, un dialogue textuel a été ajouté pour rendre ses explications plus claires. | ||
Le jeu a été rendu plus facile, probablement parce que [[Rayman 1|la version originale]] a été très critiquée pour sa difficulté et pour être adapté au public majoritairement jeune de la Nintendo DSi : | *Comme dans ''[[Rayman Advance]]'', [[le Château des Délices]] a été renommé [[Le Château des Délices|Château Bonbec]]. | ||
Également comme ''[[Rayman Advance]]'', le jeu a été rendu plus facile, probablement parce que [[Rayman 1|la version originale]] a été très critiquée pour sa difficulté et pour être adapté au public majoritairement jeune de la Nintendo DSi : | |||
*[[Rayman]] commence son aventure avec six points de vie au lieu de trois. Il peut en avoir jusqu'à dix s'il trouve un [[Super Power]]. | *[[Rayman]] commence son aventure avec six points de vie au lieu de trois. Il peut en avoir jusqu'à dix s'il trouve un [[Super Power]]. | ||
*Sur l'écran tactile, le joueur peut voir la carte du niveau, et la faire défiler en utilisant le stylet. Elle indique précisément où se trouvent les points de contrôle du [[Le Photographe|Photographe]] et les [[Panneau de sortie|panneaux de sorties]]. | *Sur l'écran tactile, le joueur peut voir la carte du niveau, et la faire défiler en utilisant le stylet. Elle indique précisément où se trouvent les points de contrôle du [[Le Photographe|Photographe]] et les [[Panneau de sortie|panneaux de sorties]]. | ||