« Rayman Maternelle » : différence entre les versions
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Dans le menu principal de chaque CD-ROM se trouvent [[Rayman]], installé dans une [[montgolfière]], et son ami [[le clown amoureux et gourmand]], debout sur un [[nuage]]. Le héros propose au joueur d'écrire son nom sur un autre [[nuage]] avec le clavier. Les parties déjà enregistrées s'affichent sur le ballon de la [[montgolfière]]. Il peut y en avoir 30 au maximum. Lorsqu'on commence une nouvelle partie, [[Rayman]] reprend la parole pour présenter au joueur les personnages qui apparaitront dans les différentes activités du jeu. Lorsqu'on sélectionne une partie déjà enregistrée, c'est [[le clown]] qui s'occupe de son lancement. | Dans le menu principal de chaque CD-ROM se trouvent [[Rayman]], installé dans une [[montgolfière]], et son ami [[le clown amoureux et gourmand]], debout sur un [[nuage]]. Le héros propose au joueur d'écrire son nom sur un autre [[nuage]] avec le clavier. Les parties déjà enregistrées s'affichent sur le ballon de la [[montgolfière]]. Il peut y en avoir 30 au maximum. Lorsqu'on commence une nouvelle partie, [[Rayman]] reprend la parole pour présenter au joueur les personnages qui apparaitront dans les différentes activités du jeu. Lorsqu'on sélectionne une partie déjà enregistrée, c'est [[le clown]] qui s'occupe de son lancement. | ||
Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à [[Bétilla]] ou au [[Magicien]]. [[Rayman]] présente le lieu et son propriétaire, avant de laisser le joueur continuer seul. Dans le jardin, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les objets qui y sont dispersés. Cliquer sur la maison permet d'accéder aux activités de créativité et de détente. | Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à [[Bétilla]] ou au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. [[Rayman]] présente le lieu et son propriétaire, avant de laisser le joueur continuer seul. Dans le jardin, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les objets qui y sont dispersés. Cliquer sur la maison permet d'accéder aux activités de créativité et de détente. | ||
En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes : | En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes : | ||
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*'''[[Rayman]]''' : Héros vif et astucieux, il apparait dans plusieurs activités. Il encourage le joueur dans ses progrès, et le motive avec des récompenses et des chansons amusantes. | *'''[[Rayman]]''' : Héros vif et astucieux, il apparait dans plusieurs activités. Il encourage le joueur dans ses progrès, et le motive avec des récompenses et des chansons amusantes. | ||
*'''[[Bétilla]]''' : [[Fée]] aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture. | *'''[[Bétilla]]''' : [[Fée]] aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture. | ||
*'''[[Le Magicien]]''' : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul. | *'''[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]]''' : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul. | ||
*'''[[Le clown amoureux et gourmand]]''' : Un [[clown frappeur]] amical et grand ami de [[Rayman]]. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons. | *'''[[Le clown amoureux et gourmand]]''' : Un [[clown frappeur]] amical et grand ami de [[Rayman]]. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons. | ||
*'''[[Le criquet anglais]]''' : Un [[Mite|criquet]] amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais. | *'''[[Le criquet anglais]]''' : Un [[Mite|criquet]] amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais. | ||
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==Contenu du CD-ROM Lecture== | ==Contenu du CD-ROM Lecture== | ||
===Les activités du | ===Les activités du jardin de Bétilla=== | ||
Les activités du jardin sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan. | Les activités du jardin sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan. | ||
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*[[Les histoires]] | *[[Les histoires]] | ||
===Les activités de | ===Les activités de la maison de Bétilla=== | ||
*[[L'atelier de cinéma]] | *[[L'atelier de cinéma]] | ||
*[[L'atelier de dessin]] | *[[L'atelier de dessin]] | ||
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==Contenu du CD-ROM Calcul== | ==Contenu du CD-ROM Calcul== | ||
===Les activités du | ===Les activités du jardin du Magicien=== | ||
Les activités du jardin sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan. | Les activités du jardin sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan. | ||
| Ligne 108 : | Ligne 108 : | ||
*[[Les glaces aux fruits]] | *[[Les glaces aux fruits]] | ||
===Les activités de | ===Les activités de la maison du Magicien=== | ||
*[[L'atelier de musique]] | *[[L'atelier de musique]] | ||
*[[Les poissons voraces]] | *[[Les poissons voraces]] | ||